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😶 『面影』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年7月29日(月)20:00~23:30+ 2019年8月11日(日)21:00~00:30+ 2019年8月25日(日)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『面影』 簡易リプレイ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076211694 簡易リプレイ2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076217843 GM的感想 個人的に記録が簡単に保存できるのがオンラインテキストセッションの強みの一つだと思ってます。 もちろんボイスセッションでも録音なりは可能ですが。 ここオンセンさんのルームなら、別にツールを用意せずとも備え付けのボタン一つでログがダウンロードできる! こうして取っておけばいつでも思い出を振り返ることができる! この機能にはとても助けられています。ありがとうございます。 はい、というわけでその機能のおかげで書けた半年以上前のセッション感想その2です。 こちらも遅くなりました、ごめんなさい。 今回の参加PCさん4名。 PC1 フミアキさん シノビガミでは貴重な? いきなり日常が破壊される導入から始まる一般人男子。 涙を堪え、自分の無力を嘆くロールプレイがとてもよかった……んですが。 なんか最終的に忍者を抑えて一番火力出してたPCさんでした(累計9点)。一般人とは。 窮鼠猫を噛むというか眠れる獅子を起こすというか。 追い込まれた状態で秘めたる力が覚醒するというのは、やはりいいものですね。燃える! NPCとの関係が一番深くなるPCさんだったので、それがこうした熱い方だったのはGMとして楽しかったです! いやぁおかげであのNPCは本当にいいキャラクターになったなぁと。 あと一般人ルールはまだまだ不慣れだったこともあり、ご迷惑をおかけしました。 申し訳ない。 懲りずにまた一緒に遊んでいただけると嬉しいです。 PC2 アイーシャさん おしとやか設定があったはずが、導入でクッキーをくわえて窓から飛び出し2秒でなくなる猫忍者。 まあ、お猫様ってそういうものですよね。 フレーバー面では結構自由に振舞ってましたし、そういう印象を受けましたが進行上はすごくありがたいPCさんでした。 主な要因としてPCさんのそれと裏腹に、PLさんの発言・行動に想定外がなかったのが大きいですね。 私は突発的な対処が苦手でして。 この【本当の使命】で今持ってる情報ならこう動くかなって? 予測通りに進むPCさんがいるとかなり助けられます。 (思考が合うとでも言うべき?) この辺はどれだけ事前にシナリオを読んでも、PCさんの信念とかそのセッションの流れとかで想定通りいかないのがざらなので。 今回とか、とくに予想も用心もしていなかった事項が起きて慌ててたので、ひとしおでした。感謝。 その調子で今後とも末永いお付き合いをよろしくお願いしたい。 PC3 不破 ヒビキ(フワ ヒビキ)さん 忍法《魔血》経由で《獣化》する異形のシノb……ショゴスだこれー!? そんなPC設定で悪いものついたりしない? 大丈夫? と、人知れず心配してたら開幕でファンブル。 「ああ……だから言ったのに……(言ってない)」 まあそれはそれで撮れ高としては美味しかったのでごちそうさまでした。 そして果たしてそれが関係あるからないか定かではありませんが、途中から結構厳しい立場に追い込まれ。 「今回はもう功績点狙わずRPに熱中します。そして他の人のエモRPを眺めるんだ!」とか言われてましたが。 最終的にご本人もかなりエモいロールプレイされてらっしゃいました。うーむ流石。 まあ追い込まれる原因作ったの8割私なんですが。 マスタリングの不手際でひどい目に遭わせた回数がそろそろ二桁の大台に乗りそうで、いい加減愛想を尽かされるんじゃないかと怯えています。 コンゴトモヨロシク。 PC4 閑古鳥 松露(カンコドリ ショウロ)さん お名前と真逆に、感情を結びたがる相手が千客万来でその全員から狂信を抱かれる系眼鏡っ子。 「人外ばかりと思われては心外ではあるけれど」というセッション中のセリフめっちゃ好きです。 奥義名もセンスが光っていたり、弱点:押韻特効がある人間としては幸せな時間でした。 ただ初めましてのセッションがシナリオタイプ変わるなんて特殊すぎるものになったのはごめんなさい。 募集要項詐欺ですよこれ。 にもかかわらず、終了後に楽しかったとのお言葉をいただき。いやもう本当に五体投地してお礼が言いたい。 いつもPLさんたちの善意でGMをさせていただいております。ありがとうございます。 少し私がTRPGから離れていたこともあって今はまだ再会できていませんが……。 ぜひ、また一緒に遊んでいただきたいです。 つまりはこれからもどうかよろしくね。 雑記 忍秘伝・改掲載シナリオもこれで5本を消化しましたが、いくつになっても難しいです。 大抵2~3回・10時間以上かかるボリューム量がまず一つ。 もう一つは自作シナリオと違って疑問に答えがパッと出せないことなんですよね。 ようは、GMとシナリオ制作者が同じ自分ならセッション中疑問にぶつかっても、 GM左遷「PCさんこういう動きしてはるけど、この場合どないすんの?」 シ制左遷「ああ、それは書いてないけどこういう風に処理するんやで」 というやり取りがすぐできるのに対して、自分で作っていないシナリオはそれができない。 シナリオとして書かれている文章から読み取るしかないので、製作者さんと意見交換をするタイムラグが避けえない。 もう少しキャッチボールの速度を上げないとなぁと思う心境です。目指せ150km! 具体的には楽園の打ち込みがぼちぼち終わるので、次はそれで練習ですかね。 ただこれもなんかPCロストの可能性が存在するっぽいんですけど……胃薬、胃薬はどこだ。 今回のセッション一句 アルジャーノン 部隊壊滅 ナイジャーノン 非常に遅くなりましたが、 すじこンヌさま イカ銀行(のうぎょう)さま 桜餅4390さま 黄金糖さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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