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😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月23日(日)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158249649803 GM的感想 前回に引き続き今回も日記を見てコメントしていただいた方のご参加。 テストプレイヤーは母数が増えるほど集まるデータも増えるので、何人でも嬉しいものです。 ありがとうございます。 前回から今回のシナリオ変更点として、 ・解釈が二通り発生しえた白の問題を、一つになるよう微調整。 ・赤の問題の全面的な改稿。 の2点が。 ただ変えたはいいものの今回も白と赤は悩まれていたので。 もうちょっと難易度を落とした問題にするべきかもしれませんね。 個人的なことを言えば、白の問題は結構気に入ってるのであんまり変えたくないなあと思っていますが。 現状ミスリードが強すぎてPCさんを迷子にしがち。 青黒白の集大成として作った赤の難易度を落として、白を青黒赤の集大成にするのも手ですかね。 ひとまず前回今回とで最低限のデータは集まったので、これを元にまた改善を図りましょう。 三角測量のように基準が3つできるとおおよそ目指すべき場所も見定められるんですよね。 自分一人の視点だけで完成まで持っていければいいんですが、中々そうもいかないので。 完成度の低い段階でのシナリオに参加していただいたPLさんに報いるためにも、ちゃんと仕上げて公開まで持っていきたいなって。 今回の参加PCさん紹介。 富露 華得真阿(プロ ゲーマー)さん サイクル数がPCさんの行動依存ということに着目して持ち込まれた血餅忍道構成さん。 普段は管理負荷の都合、今回はそれプラス無限増殖防止もあって忍具数は六個までとさせていただいていますが。 普通に判定と火力に補正がかかるだけでもやっぱり強いですね。 メインで時間がかかりがちなシナリオなので、クライマックスが早く終わる分にはありがたい限り。 今回も一時間延長してしまいましたしね……。 お互いの疲れもあって最後の方は「あびゃー」しか喋ってないっていう。 見返すと笑えます。いやシナリオ製作者の立場としては笑えないんですが。 うん! シナリオ構造を利用して血餅を使い倒す発想は自分の中になかったので新鮮でした! 自分にない視点を提供してくれる友達、ありがたいものです。今後ともよろしくお願いします。 今回のセッション一句 一撃で 消し飛び不死身 出番なし 最後になりますが、 伊羅数 斗屋さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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