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😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月25日(火)19:30~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158272514441 GM的感想 前回から今回へのシナリオ変更点。 ・黒の扉の使命に出てくる数字を変更。 ・赤の扉の秘密に書かれた文を変更。 前回の黒 41 68 29 □ 今回の黒 61 42 29 □ 前回の赤 わたしにできる ことはある? それは二百と 六十四 辿り着く先 みな同じ 大切なのは 人の意思 今回の赤 浮かんできたもの 見定めて ヒントのカギは 青と白 辿り着く先 みな同じ 大切なのは 人の意思 黒の方は3、5、7がないことに注目されていたので。 「それは関係ないよ」ってことを伝えるべく変更。 赤の方は数字の下りがまったくヒントになっていなかったので別方向のヒントに。 (4回やってその部分の正解者0名) この二つ、回ごとにより分かりやすくなるべく文面を弄ってますけど実を結びませんね。 これ以上練りまわすより、諦めてぼちぼちシナリオ公開してしまうべきかもしれない。 あるいは答えは公開せずに問題だけ限定的に公開してみる……? 今回の参加PCさん、とエキストラさん 与次郎 次葉(ツギハギスタ・SS・ルビーサファイア5世)さん ダイアンさん 何と言っても特筆すべきは背景《青春》の効果を活かすべく連れてこられたイマジナリーフレンド、妖精さん。 みなさんソロシナリオでロールプレイが薄い問題をあの手この手で解決されるなあって。 なお青春の輝きがあったとは。カーペンターズでも流せればよかったかな。 しかし自分にしか見えない妖精さんを連れている時点で分かるように、胃もたれするぐらいキャラが濃い……。 謎解きに思考リソース使ってるはずなのになんでそんな濃度の一人二役できるんです? 一言ごとに文字色も切り替わり、立ち絵も切り替わり、これでもかと演出してくるんだからすげえや……。 ツッコミ不在のWボケでミルフィーユなみにボケにボケを被せていくスタイルにも関わらず、データ的には9サイクルという速さでクリアする面も。 ま、この辺は動いてから考えるか考えてから動くかの方針の違いなどで増減するので、単純に速い=優れているとはなりませんが。 でも改善を試みている身としては、ある程度スムーズに進んでいただけるのは努力が形になったようでうれしいのでした。まる。 今回のセッション一句 辺境の 森の村長 ぽん太郎 最後になりますが、 ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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