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😶 『機忍試し』感想 2020年7月25日(土)14:00~17:30 システム『シノビガミ』 GM的感想 Role&Rol Vol.190を購入後、機忍試しのあまりの魅力にやりたいと日記で騒いだのが昨日。 ありがたいことにPLさん4人に集まっていただき無事遊ぶことができました! 突発で募集しても面子が揃って遊べる……! オンセンさん、いつもありがとうございます! 一応GMレスでもできる遊び方ではあるんですが、馴染みのない試みですしオンラインセッションだと秘匿情報の管理も少し手間なので。 自分がGMを担当しての開催。 おかげでわりと楽に進行できました。 どうしてもPLとGMを兼任すると大変なので。 とりあえず実際に遊んでわかったことは……楽しい! とても楽しい! 超楽しい! ロールプレイは薄めになるので万人受けはしないかなと思いますが……。 刺さる人にはとても刺さる遊び方だと思います! あと私模擬戦はそこまで好きな方ではないんですが、これに関しては模擬戦と似た遊び方なのにすごく好きになって驚きました。 自分で自分の感情の抱き方がどうしてそこまで変わるのかわからないので不思議に思っています。 わからないほど自然に好きになっていたということは、おそらく公式の作りが上手いのかなって。 とりあえず近いうちにまた募集したいなというところ。 今回遊んで、かかる時間の把握も大体できましたしね。 参考までに書いておくと、 一時間 忍法ドラフト 一時間半 PC作成 一時間半 戦闘 ほどでしたね今回は。 おそらく忍法ドラフトと戦闘は大きく時間が前後することはないと思いますが、PC作成に関しては人によって変わりそうです。 忍法は選択肢が限られるのである程度そっちの時間は減りますが……。 立ち絵とか設定とかは凝ろうと思えばいくらでも凝れるところなので。 作成するPCが、改造された機械忍者で洗脳もされているという設定なのはこの辺円滑にするためでしょうか。 あとは得点表の損害で、戦場「極地」によるダメージは除外されているのに「高所」に関しては何もないのが気になりますね。 意図的なものなのか、単純に漏れなのか。 重症や禁術も除外されているところを見るに漏れの気もします。 そして最大の困ったポイント、得られる功績点。 戦闘に勝利したPCに与えられるのはいいんですが、それがたった1点なのは……。 いくらなんでも少ないんじゃないかと……負けると0点だし……。 たしかに普通の遊び方とは違うので、これが妥当だと言われてしまえばそうなのかもしれませんが。 せっかくお時間合わせて参加していただいたのに報酬が雀の涙では、PLさんに申し訳なく。 ここに関してはハウスルールで少し増やすことを検討しています。 まあでもドラフト自体は、指定されてる忍法36種が結構バランスよく。 戦闘ルールもあまり長引かず終われるので、オンセで遊ぶには嬉しいなと。 また製作者である河嶋陶一朗さんがTwitter上で、オンラインセッション用のカード画像もアップロードされています。 https://twitter.com/higetoboin/status/1286131234532290560 私は今回使用しませんでしたが、人によっては使いこなしてより簡単に遊べるかもしれません。 ……えっ、ダウンロード期限がある? 公開されてから一週間だけ? なんということでしょう! これは一刻も早くRole&Rollを買いに書店に走るしかありません! 機忍試しの遊び方に加え、36種全ての忍法に新たなフレーバーテキストがつけられたRole&Roll Vol.190、好評発売中! さああなたも買って機忍試しを遊ぼう! 今回のセッション一句 専用の 忍法どこに いきました……? 最後になりますが、 黄金糖さま クロさま ゴモクさま イシズマイLoveさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
https://twitter.com/higetoboin/status/1286131234532290560
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