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🤔 「魂を食らう墓」DMやってみての感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから、D&Dの公式シナリオ「魂を食らう墓」のDMをやっていました。 と言っても、メインストーリではなくてサブクエストを中心でやっていたんですけどね。 それでも1~2章の半分くらいはプレイできたと思う!w 一応、そのサブクエストを終えて一区切りついたので今まで触ってみての感想を書いてみようと思います。 まずは、このシナリオ本を見て最初に思ったことは・・・・・・。 全体的にメインストーリーの記述があまりなくて、シナリオというよりワールドガイドっぽいなぁーと感じました。 一例を上げるなら、依頼内容やNPC設定なんかは乗っているんですが、その依頼をクリアするための手順やプロットがあんまりのっていない! NPCや敵キャラも設定は色々作られていたんだけど、会話内容はほとんどアドリブ任せな感じで書かれてました! 一方でキャラやフィールドの設定がかなり細く作られていたので、 それをよく読み込んで自分なりのキャラクター・ストーリーを作れる方だと凄く楽しめるとおもいます。 でも、不慣れなDMだとそういうのは、かなり難しい気がします。実際私もその辺で苦労したw あとは、戦闘関係で凄くきになったのは・・・・・・。 敵クリーチャーはゲーム的なバランスよりも、世界観・状況に沿うことが重視されているように感じました。 (☓☓レベル向けの敵集団、として作られているわけじゃなくて、本当にその場所にいそうな奴らが用意されている。) なので、普通にやると敵が強すぎるor弱すぎる、という状況が結構あるんじゃないかなと思います。 (そもそも、シナリオの対象レベルが1~5というのは対象幅を広げ過ぎなんじゃないだろうか?) とりあえず、私がやってみて気になったのはこのくらいでした! 一言で総括するなら「設定や背景が凝っていて面白い!けれど、遊びにくい形式だった」という感じでした。
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