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🤔 ワイルダネスアドベンチャー 先日の日記でも少し書きましたが いまD&Dでワイルダネスアドベンチャーのシナリオを作ろうとしています。 しかし、やっぱり野外の消耗をシステムに落とし込むのに難航中~。 イベント類はともかく、距離や食料管理なんかはどこまでやろうか悩んでいます。 この辺が細かすぎると面倒になってしまうし、かと行って大雑把では無意味になってしまう・・・・。 例えば、冒険中の食料調達なんかは、数日くらいなら初期所持品のもので十分で、 長い旅になる場合でも最初に街で大量購入!という形になってしまうのがほとんどです。 でも、せっかくのワイルダネス(野外もの)ですし、 旅の途中で調達するようなシステムにしたいなぁーと考えているのですが、なかなかうまくまとまらない (現実的に考えると現地調達頼みの旅というのは冒険者としてはNGだろうけどw) ただ、参考にできそうなTRPGとして「りゅうたま」というのに注目しています。 ワイルダネスとは少し違うかもしれませんが「旅」をテーマにしたTRPGで ルールの根本から「旅(ワイルダネス)」向けに作られていたので、その辺の魅力がすごい感じられました。 ひとまず、全部自分で考えるよりも このタイトルを真似てハウスルールを作ってみようかなぁーと考え中!
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