がいどうさんの日記 「【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて」

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がいどう
がいどう日記
2024/11/12 10:59[web全体で公開]
🤔 【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて
前回とある方からアドバイスをもらい
とりあえず、『このTRPGにしかない!』
という要素を入れてみようと思うけど
どうしようかな・・・

職業システムや種族システムは無いですし
必殺技ゲージかぁ~
必殺技は所持スキルやアリアン同様の
フェイトダイスシステムを導入しているから・・・
でも、それは導入しやすそうだし候補に入れて。

あとは、ダブルクロスの浸食値?とか
ユグドラの暴走率とか、いや管理が面倒になってしまうな。
システムが増えると当然管理する項目が増えてしまうので
あまり、面倒にならないものがいいかな。

因みに昔は『PLが魔人を演じるTRPG』
を作ったこともあり。
倒した特定の敵の能力を吸収して
使用することができるシステムをやってたけど
今のTRPGは人間なので厳しいですね。
ゴッドイーターみたいなのなら別ですが
それはそれで世界観や起源に影響が出そうですし。

こういう時はトピックで相談したいけど
そうなると今のTRPGを1~10まで、がっつり説明する必要と
場合によっては状況把握のためのテストプレイも
出る可能性があるから・・・
やはり自力で何とかしないとね😅

こういう時他のファンタジーTRPGのが手痛いなぁ~。
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レスポンス

Ququ
Ququがいどう
2024/11/12 17:34[web全体で公開]
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて
参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。
いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。

武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富!
→6種類固定でいいや
サイコロの種類は6種類使用するぞ
→1種類でいいか
魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が…
→これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー
といった感じ。
2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。

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