がいどうさんの日記 「【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて」
がいどう | |
2024/11/12 19:25[web全体で公開] |
レスポンス
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/13 11:16[web全体で公開] |
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて こんにちは。コメント失礼いたします。 PCやNPCを戦闘中のみ召喚できるシステムですとな。 ほぉお…、いいですね。すごく良いアイディアだと思います。 なんだか熱いバトルの予感がしてきますなあ。 序盤の町で手に入れたNPCの召喚媒体を 遠くの地方のダンジョンで使ったりしたら、 なんというか…どことなく旅情も感じますな。 シナリオでGMから渡すアイテムとして 誰のものか分からない召喚媒体をもらって使う、というのも 面白そうな気がします。 使った後で「あれは一体誰だったんだろう」とPCに思わせておいて 後のシナリオで実際に本体と会わせたりしてみたいっす。
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/12 19:48[web全体で公開] |
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:) それがそのまま親の形見になったり・・・;; 死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・ 個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)