がいどうさんの日記 「【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて」

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がいどう
がいどう日記
2024/11/12 19:25[web全体で公開]
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで
戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。

条件としては
・自身の分身を託せる相手は1人のみ。
・ストックできる他人の分身は3体のみ。
(ストック数分召喚できるわけではない。)
・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。
・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。
・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中
・召喚された分身はKPが操作する。

メリット
・舞台が変わった時
前回のセッションで関わったPCやNPCと
一時的に協力できる。

・NPCやPCのことを覚えていられる。

・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。


勿論、そんなことができるなら
何かしら理由づけも必要でしょうし
その辺も考えないとですが・・・
実際導入してみるのもありだろうか。
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レスポンス

ノルー
ノルーがいどう
2024/11/13 11:16[web全体で公開]
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
こんにちは。コメント失礼いたします。
PCやNPCを戦闘中のみ召喚できるシステムですとな。
ほぉお…、いいですね。すごく良いアイディアだと思います。
なんだか熱いバトルの予感がしてきますなあ。

序盤の町で手に入れたNPCの召喚媒体を
遠くの地方のダンジョンで使ったりしたら、
なんというか…どことなく旅情も感じますな。

シナリオでGMから渡すアイテムとして
誰のものか分からない召喚媒体をもらって使う、というのも
面白そうな気がします。
使った後で「あれは一体誰だったんだろう」とPCに思わせておいて
後のシナリオで実際に本体と会わせたりしてみたいっす。
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/12 19:48[web全体で公開]
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて

こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:)
それがそのまま親の形見になったり・・・;;

死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・

個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)

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