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😍 長かった~☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓ナイツ・ダーク・テラー(12)最終回に参加してきました。 今回もラカスタのアクロバットミスティックの不知火での参加です。 いや~、長かった。 本当なら前回で終わっていた筈が、ラスボスの特性のせいでPTほぼ全員が逃げ出すことになり 仕切り直しになった今回。 一応、色々と対策を講じて挑んだものの、不知火は前回同様に 判定にボーナスが付いている筈のST判定を失敗し逃げ出す羽目に。 しかも今回はスピードポーションとヘイストがかかった状態で逃げ出すという事で …恐ろしい事に1Rで200マス近くも逃げなければならないって言う…ドーピングして居るとはいえ ペガサスやロック鳥を越える移動力。 カートゥーンのキャラのようにダッシュで逃げたんだろうなと脳内再生してしまいましたw 猫人間だし、違和感ないっていうw でもそんなに逃げたらダンジョンの外に出ちゃうよと思ったのですが、PTの仲間がボスの居る部屋の入り口を しっかり塞ぐ形でスタンバイしてくれていたおかげで外に出ずに済み、部屋の中でできるだけ敵から 離れるという感じで納める事が出来ました。 でもきっと、前族力で走ってるから部屋の中何周もしてそこに辿り着いたんだろうな。 ミスティックは攻撃回数多いしダメージも走りやすいんですが、ST判定やACは高くないので こういう時は足を引っ張ってしまう感じになりやすいようです。 私がいいダイス目を出せばいいだけなんですけど、どうにもヘびとか触手のある にょろりとした奴ら相手だとまるで振るわないんですよねー、不知火やってると。 ダイス、空気を読み過ぎです。 それが味と言えば味なんですけどね。 まあ、そんな状態では困ったことになるという事で、仲間に正気に戻してもらって 真正面から突っ込む事に。 名誉挽回とばかりにここではパンチが炸裂。 噛みつきは外している辺りが何ともですが… 仲間と協力して無事にボス敵を倒す事が出来ましたー。 倒してみればこんなもんだったのかって位の感じでしたが…戦えるようになるまでが結構大変だったっていうw 山ほどのお宝を手に入れ、搬送も無事解決したのでこれで終わりにしても良かったんですが 最初に守っていた牧場の周りにまだモンスターの拠点があるという事で そこもかたずけて平和にしておこう…ということに。 シナリオの始めの頃に戦って苦労していた相手をバッタバッタと倒してくのは PCが育って強くなったんだとい事が実感できて、楽しかったです。 そこでもダイスが空気を読んで 美味しそうなモグラ君たちには噛みつきだけが当たり(攻撃ついでにもぐもぐですな)、 蛇の攻撃はしっかり喰らい、蛇には噛みつきが一切当たらず…という。 何とも猫人間らしい特性が付いてしまったかな~w 今までの冒険ではカラメイコスの西側が中心でしたが、このシリーズでは東側を冒険することになり ここはこんななのかーと、世界が広がって面白かったです。 領主になって治めるならいい人材が沢山いるし、領地の掃討も完了しているって、凄いいいなぁ。 特技のある人材探すのとか、兵隊を勧誘して集めたりとか 領主やると大変なんですよ。コネと、時間と、お金がかかるから… 残念ながら、不知火はそう言った柵にはとらわれずに自由気ままを楽しむ 風来坊(?)ニャンコなのでこの先もぶらぶらと冒険を続ける予定です。
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