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😶 GMも楽しいものです こんばんわ。 今日ってか昨日もGMしてきました。 新人冒険者が洞窟でモンスターを倒すって王道シナリオ。 NPCとのコミュニケーションとか、ダイス監督の采配によって設定がモチモチ生えてきて楽しくなってきたところです。 今回は今やってるシナリオを例に、我流のシナリオの作り方/やり方でも書いてみようかな。 他のGMの方の参考にでもなれば幸いです。 まずは目標と舞台を用意します。PCは目標解決に向かって自由に行動してもらう感じになります。 つまりこの段階では、冒険者のPCがモンスターを討伐しに行くので、モンスターのいるダンジョンと拠点となる街があればいいだろう程度のことしか考えなくてOKです。 設定はNPCを動かしたりダンジョンに潜っているうちに生えてくるので、必要最低限だけ決めておきます。 今回は依頼の受付をするNPCくらいしか用意してないです。必要になればその都度足せばいいやって感じです。 後は気分によって裏設定とかを生やしておくと、解釈に深みが出てベネ。 この時、裏設定は依頼の攻略に直接関係しないようなものにするのがよさそうです。 ”始まりの洞窟”なので初心者向けのダンジョンかな? と思わせといて、実は最深層にすべての始まりの混沌。始原の泥が眠っているダンジョンだった。みたいな今回の冒険に直接関係しないところに設定を生やしていきます。 シナリオフックにもなって一石二鳥ですね。早速壮大なキャンペーンができそうです。 ダンジョンや描写については、ランダムダンジョンとかあんこシステムを導入すると自分で考えなくてもシーンができていくので楽です。 その分、描写ちからとか解釈ちからとかが必要になりますが、この辺は別に無理してGMだけで考えずにPLにも考えてもらってもいいでしょう。ダイス監督やトランプ監督の采配に期待ですね。 ランダムダンジョンなどの仕掛けが大惨事表で決まる奴の場合、ダンジョンの雰囲気に合わせて仕掛けの描写を変更するといいでしょう。 矢が飛んでくるトラップって書いてあるけど、ここは自然にできた洞窟だから天井から石が振ってきたことにしよう。みたいな感じです。 シナリオの攻略について、洞窟を爆破して埋めてもいいだろうし、入口に罠を仕掛けて待っててもいいでしょう。 もちろん、普通に潜って正攻法で攻略するのもいい。 前者のように所謂邪道なスタイルで攻略しようとした場合は、あんこシステムを使うと楽です。 成功した場合と失敗した場合でルート分岐を作って、どのような成功/失敗だったかを考えて1dnに当てはめていくだけですね。ここはPLと一緒に考えてもいいでしょう。 GMは場面と手法に応じて判定を求めるだけなので、実はそんなに難しい処理はしていないのではないかと思いました。 そんな感じで当初の目的を達するところまでたどり着けばシナリオクリアです。 後は適当に打ち上げの酒盛りでもやって終了! 簡単ですね。 このやり方なら物語なんて用意しなくても卓が立てられますね。 PLにシナリオ進行を委ねるので、クリアまでに膨大な時間がかかるのが難点です。 僕は今のところこんな感じで制作、進行してます。 さて、もう遅いし書きたいことは書いたので、この方式が流行ることを祈ってこの辺で〆る。 乱文失礼いたした。
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