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😶 【SR5th】所持技能の話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 長くなるので折りたたみ。 シャドウランの話ですよ。(でもCoCやSWも出てくるよ) SR(シャドウラン/5th 遥か古代の伝説の魔法が復活した、魔法と科学が混じる近未来ディストピアサイバーパンクTRPG)は、大雑把な、比較的よく出番のある技能を並べただけでも、 戦闘(遠距離/近接/回避)、魔法(戦闘/支援/防御/精霊/魔法感知)、 潜入、探索、運転(車/バイク/飛行機/船・・等々)、追跡、野外活動、 コンピューターハッキング(グーグル検索)、交渉(第一印象/虚言/説得/口車)、運動、 のように、大量の技能があります。 (以上は、ルルブを持ってない方にもわかりやすいよう、本来の区別や技能名そのままじゃないです) そして、私がGMだとしたら、SRプレイ時には、参加PCに複数技能の習得を推奨します。 (経験者だと明らかにわかる方には言わないこともありますけどね) むろん、一つの技能、役割に特化したほうが、PCは強くなります。 SRはキャラ作成の自由度が高いため、特化キャラは、特化した分野で無双を誇れるようになります。 が。 そこまでしてしまうと、その特化した分野以外では暇になります。 特に、戦闘とコンピューターハッキングでこの傾向は強いでしょう。 例として、CoCを引っ張ってきますが・・・ 何らかの近接技能+回避技能+マーシャルアーツ(武道)+銃や投擲も使いたい などすると、大量に技能に使うポイントが必要になります。 すると、戦闘以外で使える技能は、当然低めになり、戦闘以外での技能の成功が見込めなくなったり。 SRでも、似たようなことが起きるのです。いえ、SRですと、もっと重篤だったりします。 SRは、能力値での判定が、(能力値×5などの判定が発生する)CoC程、高い数値で行う事が、出来ないことが多いです。 再び他システムを上げますが 2d6+技能+能力値 で判定する、SWは、技能なし判定は、ほぼ成功は見込めません。 SWは、技能を持ってないと、能力値も判定に加えられないという違いはありますが・・・。 技能がないと、成功が厳しい、というのは同じであり、かつSRは判定に挑戦できないこともある。 なので、特化すると、本当にセッション中暇になることがありえます。 だから、少なくとも、「物理世界戦闘に使う技能」と「アドベンチャー中に活躍する技能」は、一人のPCにそれぞれ確保してほしいと、思っています。 具体的に、 前者なら、ガチ戦闘役なら近接戦+遠距離戦+ある程度の耐久、サブ戦闘役なら遠距離戦、魔法による攻撃や妨害支援。 後者なら、交渉、探索、潜入(+運動)、コンピューターハッキング、魔法感知、のいずれか一つ、できれば二つ。 となります。 ところで。「物理戦闘中に使える技能」ってどういう事? と思ったそこの貴方。 シャドウランには、普通の世界での戦闘の他に、魔法の世界で戦う力と、コンピューター(ネット)世界で戦う技能や法則があります。 ただ、その辺りは毎回出るとは限りませんので。やはり、花形戦闘は、普通の世界での戦闘、なのです。 特化型やりたいのに、どうして?と思う向きもあるでしょうが、 セッションを楽しめない可能性が、かなり高まってしまう経験則を私は得ています。 また、私がGMだとしたら、特化しなくても、大丈夫でもあります(絶対失敗のない無双がしたい場合は、特化してください、と言う他ないですが) もちろん、技能の取りすぎは、逆に暇になってしまうことがありえます。 SWで、他のメンバーが、5Lvなのに、自分のキャラだけが、1Lvの冒険者技能ばかりを持っている、などですと、余程SWに慣れた人以外は、悲しいことになるでしょう・・・。 程よく、技能(と技能に対応する能力値)を取って欲しいと思います。 余りシャドウランに慣れてない内だけでも、戦闘とアドベンチャーで行動できる技能をそれぞれ、押さえていて欲しいです。 (慣れた上で、暇が出ることを受け入れ、楽しむことができるなら、特化型に挑戦するのもいいかと思います) また、他人のキャラに、特化を求める事はしないで欲しいとも思います。 それは、そのキャラのPLに、暇な場面が多くできる事を了承してくれ、と言うのと同じだからです。 もちろん、複数の技能を取っていて、だが得意な技能は一つもない・・・なんてキャラに、せめて二つか三つぐらい、技能は得意な方がよいよ、と伝えるのはまた別です。
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