どこかの結果先輩さんの日記 「GMのありかたについてだぜ。投稿者:変態クソGM」

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どこかの結果先輩
どこかの結果先輩日記
2019/05/11 12:50[web全体で公開]
😶 GMのありかたについてだぜ。投稿者:変態クソGM
GMというのはスムーズにシナリオを遂行するためにいる人。
しかし、ワシがGMをやるとネタを使ったり反応したりしてちょいちょいgdgdになるんや。あーもう(シナリオ進行が)めちゃくちゃや。もう気が狂うほど、何日もするんじゃ。
やっぱりネタに反応するのは最小限、もしくは完全に無視して、淡々とシナリオ進行を進めた方がええのですか?というかGMをなさっている皆さんはどうやっていますか?ちょいちょいネタを挟む~とか効率重視~とか、意見を下さると幸いでございます。やはり、大勢で意見交換すると最高やで。皆、こんな変態親父と話し合いしないか。ああ~早く情報まみれでこれからもGMをやろうぜ。

皆さん、沢山のご意見ありがとナス!個別でお礼するのは通知的に迷惑と思われる方もいるかもしれないしここで礼を言わせてもらいますよ~言う言う!ヌッ!
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レスポンス

jet
jetどこかの結果先輩
2019/05/11 17:48[web全体で公開]
> 日記:GMのありかたについてだぜ。投稿者:変態クソGM
進行はほとんどプレイヤーに任せています、プレイヤーのやりたいようにやってもらいたいので。
その結果進行遅れても、また続きのセッション用意するし。
やりたいように楽しんで遅れていくのはすごくいいことです。長時間楽しめる。
本筋と無関係なネタ拾ったり仕込んだりとか、欲望のままにやればいいんです。
んで脱線しすぎたときはネタで修正するのです。
マスター
マスターどこかの結果先輩
2019/05/11 14:14[web全体で公開]
> 日記:GMのありかたについてだぜ。投稿者:変態クソGM

ネタに反応して脱線する時間も想定に組み込んでセッション時間を算出すれば良いんですよ。(笑)

他案として。
シナリオに区切りをいくつか入れて「何時までにはここまでたどりつく」と目安を入れておくと「目的に対するモチベーション」が生まれます。

また、休憩をこまめに入れて「本編以外の雑談」の捌け口を作ると言うのも有功です。

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