エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、ウィアードワールド更新」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/04 19:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新
仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと

技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した

キャラ制作時の初期技能値について

初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい

また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた

技能について

キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。
これは新規の技能を習得する場合でも適用される

例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる

そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる)
を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした

戦闘について

怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる

戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる

次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる

と

ダメージロールについて

2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう!


最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない

今日の更新は以上となる

では日記を終える
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