紫里さんの日記 「テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます)」
紫里 | |
2024/08/30 12:51[web全体で公開] |
レスポンス
ササミ⇒紫里 | |
2024/08/30 19:40[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) こんばんは、ササミです。 シナリオを作って、テストプレイで反応が悪いときは、PLが冗長に感じているのだと思います。 説明が長いとか、NPCのセリフが多いとか、調べるところが多すぎるとか、やりたいこととの調整が難しいですね。 まぁ、よくあることなので、気にしないで完成させる or ボツにするのも手ですね~ ボツにしたシナリオを数年後に見直して、レベルアップした技術や話術を駆使して遊んでみたら大盛況なんてこともあるので、TRPGの面白いところです。
ソーキュー⇒紫里 | |
2024/08/30 18:16[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) はじめまして、ソーキューと申します。 私もクトゥルフ6版でオリジナルシナリオを作るので、心中お察しいたします。 これまでに13作品ほどオリジナルシナリオを作りましたが、私の場合、2本に1本はテストプレイで芳しい反応を得られず、ボツになります。 ワクワクしながら作ったシナリオが良い反応を得られないときはやはり落ち込みますし、しばらく遊ぶ気をなくすこともありますので、お辛いようでしたら少し離れてみることも選択肢としてはあると思います。 ただ、テストプレイヤーによっては、シナリオを劇的に良くするアイデアを思いついてくれたりすることもありますので、そういったことができそうなベテランプレイヤーや、シナリオの創り手相手に、シナリオ修正前提で再度テストプレイを依頼する、という選択肢もあると思います。 今はモチベーションが下がっているかと思いますが、今後の選択肢としてご検討頂ければと思います。
メル⇒紫里 | |
2024/08/30 18:10[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) うっ…、私も昔めっちゃ経験ある…。 その時、仲間から言われた事がすごく自分は印象に残ってるのでお伝えしますね。 「反省や後悔はしていいけど、GMが『自分のセッションはつまらなかった』と言うのだけは止めてくれ。そのセッションを楽しんでいた俺が惨めになるじゃないか」 セッションはGMとPL両方に責任があるのです。 仮に”つまらないセッション”があったとしたら、それを面白くしようとしなかったPLにも責任があるのです。 それに失敗=つまらないセッションとは限らないですよ?
ミドリガニ⇒紫里 | |
2024/08/30 13:59[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) 紫里さん、こんにちは。 大変お世話になっております。 わたしも良く似た経験がありますので、お気持ちお察し致します。 お休みするのは1つの手ですが、辞めてしまうのは勿体無いとも思います。 美味しいものを召し上がるとか、別の趣味などで気分を切り替えられれば幸いです。 それと、予定の卓ではご期待に添えますよう頑張りますね!!
はるるん⇒紫里 | |
2024/08/30 13:34[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) その気持ち、めっちゃわかるよ~💦 僕もGMやってるけど、いつも「これ本当に面白いかな?」って不安でいっぱい! それでも卓を開催しようって頑張ってるGM(KP)は本当にエライって思うんだ! だって、みんなに楽しい時間を提供しようとしてるんだから! もちろん、辛くて辛くて辛い時は、1回お休みするのも大事だよ~! それも明日に向けての大切な準備だからね。 でもね、そのシナリオ、僕には宝石みたいにキラキラして見えるんだ✨ だから、ちょっとでも前に進んでみようって思えたら嬉しいな♪