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😶 プレイヤーを喜ばせるには GMとして、PLに喜んでもらうには、何をしたらいいのでしょうか。 もちろん、PLも十人十色ですし、GMが喜べない「PLの喜ばせ方」は健全とは言えません。 なので、GMとしての私が喜ぶ「PLの喜ばせ方」について、これから述べます。 ビギニングアイドルで、「一日警察官になって、ハロウィンでごった返す渋谷を警備する」 というシナリオを書いて回したことがあります。 演目として「ごみ持帰り指導」を設け、獲得ファン人数=ごみを持ち帰ってくれた人数、 という解釈をとりました。 「~~人がごみを持ち帰ってくれました。道路に残っているごみも拾ってくれたようです」 と演出したところ、 「あ、嬉しい」 と返ってきました。 このシナリオを回してよかった、と思ったのはそのときです。 公正世界(just-world)という言葉があります。 いいことをすれば、いいことがある。わるいことをすれば、わるいことがある。 という考え方ですね。 もちろん、現実の世界はそうなってはいないのですが、 「私は真面目に暮らしているのに、わがままに生きているあいつのほうがいい思いをしている、許せない!」 という感じに、人の心をねじまげてしまう、やっかいな考え方でもあります。 しかし、私がやろうとしているのはTRPGのマスタリングです。 現実と違っていても、それはむしろ当然です。 いいことをすれば、いいことがある。それでいいじゃないか。ゲームなんだから。 つまり、 努力が報われることと、お礼が返ってくることで、PLが喜んだら、 GMとしての私は、喜びます。
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