コミュニティ「タイマンやろうぜ!」の参加者一覧
♀ おじょう 1年前 2018年02月09日 夜。他は日付次第 | |
94 76 可 可 最近はキャラシの保管所みたいに使ってます・・・ |
なずた 6ヶ月前 2017年04月20日 | |
0 0 可 不 故郷あるいは避難先好きに遊んでます |
ぺろわん 8ヶ月前 2017年04月15日 21時〜 | |
105 40 可 可 初めまして、そうでない方はこんにちは、私の事は適当に呼んで下さい。温泉に登録してから沢山のセッションに参加させて頂いてます。CoCメインでしたが最近はシノビガミやインセインもよく遊んでます。テキセ、ボイセ両方出来ます。Skype、discode、どどんとふが使えます。CoCに関しましてはたまにKPをする事がありますので良かったら遊んで下さい。技能と技能値にハウスルールを設ける事がありますがご了承下さい。RPをこよなく愛しております。自キャラや他PCさんの裏設定が大好物です。一緒に遊んで下さっている方のRPを見て静かに興奮する変態でもあります。ご了承下さい。Twitter @perobox_trpg 割りと呟いてます。皆様とお会いできるのを楽しみにしております。どうぞよろしくお願いします。※プロフ画は肉祭さんに描いて頂きました(*ノωノ) |
零時 5時間前 2017年08月22日 土昼夜/日昼、日火木夜以外21-25時メイン | |
207 125 可 可 2017年春頃からTRPGをしている翁面の人とでもお呼びください最近オンセンはキャラシ管理くらいにしか使ってません。元々はネクロニカを知ってTRPG沼に浸かる決意を固めた者です。初めて買ったルルブはネクロニカ。CoC、ビガミ、インセイン多め。勿論他のシステムにも参加したいと思っています。マダミスもします。PL/GM回数、100の質問はほぼ更新してません。GMとしてはボイセ、ボイテキセ(KP音声案内)PLとしてはボイセのみボイセツールはdiscordメインSkypeも対応出来なくないです情報やギミックの管理等、どちらかと言うとゲーム性強めや世界観を大切にした進行が得意なGMだと思います。活動はPLメイン良い鳴き声に定評がある(らしい)。CoCだとソロ・タイマンやシティは苦手。割と後衛。所謂『人を選ぶ』シナリオとの相性は割と良い傾向のあるPL。こんなんですが皆様仲良くしていただけると嬉しいです実家暮らし故、環境音でご迷惑御おかけすることがあるかと思います。出来得る限りの対策を取ったうえのことですが、ご容赦ください。◆プレイしたことあるシステム(☆=オフセのみ)クトゥルフ神話TRPGシノビガミインセイン30分勇者(体験卓)マギカロギアブラインド・ミトスネクロニカダブルクロス The 3rd Editionゆうやけこやけマーダーミステリー(体験卓)モノトーンミュージアムアンサング・デュエット◆未プレイクラヤミクラインフィアスコピカレスクロマンブラッドムーン獸ノ森呪印感染ケダモノオペラマモノスクランブル |
シリウス・アウター 8日前 2017年12月11日 | |
97 162 可 可 |
まおー 6ヶ月前 2017年05月21日 水金土日の夜 | |
29 44 可 可 はじめまして、オンセどころかオフセもおぼつかない者です。シナリオ書いて、テストプレイばかり回してます。基本的にはクトゥルフのKPメインでやらせて頂いています、PLは多システムでたまにやります。プレイ回数数えるの最近辞めてます。基本的なレギュレーション・ボイセのツールはdiscordを使用します。・1~05をクリティカル、96~00をファンブル、スペシャルは扱いません。・心理学ロールは公開とし、PLに振っていただきます。・セッション終了後の成長ロールは、成功した技能から一つ選んで行っていただきます。「SAN値ゼロ探索者ハウスルール」・通常の人間が持っているモラル(殺人に対する忌避感など)が存在しません。しかし、所属する所により、それに従う行動を取るため、一見すると正気があるように見えるかもしれません。以下のような特徴が部分的に見受けられます。(自己中心性・自己価値の誇大的な感覚、衝動性、狡猾さ・正直さの欠如、良心の呵責あるいは罪悪感の欠如、情緒の深みや感情の欠如、無神経・共感の欠如、自分の行動に対する責任を受け入れることができない、寄生虫的な生活様式、多種類の犯罪行為、短気・行動のコントロールの欠如)・全てのSAN値チェックは自動失敗し、SAN値はマイナスへ向かいます。・通常の狂気判定と同じように、一時的狂気と不定の狂気を発症します。・クトゥルフ神話技能に関わらず、POW×5の値をSAN値のマイナス下限とします。・下限まで行ったら楽しみにしてください。・SAN値が回復した場合、SAN値は加算されますが、ゼロ以上には行きません。 |
♂ りゃな 16日前 2018年01月15日 気が向いたとき(夜あいてる率高) | |
74 3 可 可 突発卓に出没する可能性が割りと高いです。日記を書くのは極稀ですが決して書かれていないものが面白くなかったわけではなく私がふと書こうと思うかどうかの違いであり。全ての卓で楽しませていただいてます。このセッション参加してみないなどお誘いいただければ時間さえ空いていれば歓喜しながら参加させていただきます。 |
♀ ちまき 1年前 2018年01月15日 基本的に土日 | |
53 10 可 可 はじめまして、CoCをメインに遊ばせていただいているちまきです。初心者ですが、最近シナリオを書きたいがためにKPもちょく修行中です。気軽に声をかけていただけると大変嬉しいです。誘われるのも声かけられるのもおお喜びします!(社会人のため平日は遅くまで出来ませんが、可能な限り誘われればホイホイ着いてくスタイルです)https://mobile.twitter.com/chimaki_daTwitter貼っておきます。無言フォローリムーブご自由にですが、声かけていただけたら喜んでフォローしにいきます。TRPG専用アカなんて器用なことはできないので関係ないこともつぶやきます。【ハウスルールについて】●ダイスの振り直しは3回まで。個別でも全体でも自由ですが、合計3回まで。●能力値の入れ替え自由。ダイスを振り終わっても気に入らなかった場合、振り終わった最後の値でなら能力値の入れ替え可能です。●職業技能はルルブ通り。ルルブにない職業の場合は、その職業に自然な技能を選んで割り振ってください。●新規探索者の場合技能値は最大85まで。継続探索者で、今までの成長分がプラスされたことで85以上になったものはそのままでオッケーです。●ダイス判定をする時はKPの確認を取ってから。確認前に振ったものは無効とさせてください。●明確な宣言があれば、ダイス判定なしで情報開示あり。例…「机の裏を見ます」等。そこに情報がある場合ダイス判定なしで情報開示します。●クリティカル/ファンブルは各自管理。クリティカルは0〜4、ファンブルは96〜100とし、スペシャルは適用しません。クリティカル/ファンブルが出た場合は各自で記録していただき、シナリオ終了後に成長ロールを行います。●成長ロールについて。クリティカル/ファンブルは一回につき、判定なしで1d5を振って成長。成長出来ない技能(能力値、幸運など)でクリティカル/ファンブルした場合は、一回につき判定なしで1d3を振って任意の技能を成長させる。シナリオにクリア報酬がある場合はそれを適用し、ない場合はトゥルーエンドのみ1d10を振って任意の技能を成長させる。 |
♀ 狐宵(こしょう) 1ヶ月前 2017年08月20日 平日夜、週末は昼夜 | |
49 58 可 可 まだまだ初心者ですがみなさんと一緒に楽しめるよう頑張ります!テキセはPCから、ボイセは会場にはPCで通話(Skype、discord)はスマホからといった感じになってます。パソコン買い換えたのでどどんとふ使えるようになりました!まだまだわからないことだらけなので、頑張ってお勉強します…。ユドナリウムも簡単に使おうと思えば、あまり複雑でなくていいなぁと思います〜いろんなTRPGに興味があります!やりたいTRPGのチェックリストにたくさん書いてあって驚きました!おすすめがあったらぜひ教えてください(*´꒳`*)連絡先Discord:#3956Skype:live:e962db239b163d18Twitter(ごちゃまぜ):@kosyo8knn |
♂ taisai@燃え尽きた比叡山 1ヶ月前 2017年09月25日 空いてるときは一日中空いてます。 | |
87 121 可 可 アイコンは零時さんが描いたものをアイコンにさせてもらってます。クトゥルフ神話TRPGの「比叡山炎上」という戦国時代を舞台にしたサプリを中心に回している人です。KPとしてはゆるゆるとやっていく感じの人ではございますが、いざ、PLをやると全然上手くいかず、これは鍛える必要があるなと考えてきたところでございます。基本的にはみんなをお父さんのように見守るプレイスタイルだったりキーパリングをしますので一緒に遊ぶ際はよろしくお願いいたします。 |