コミュニティ「【CoC限定】交流広場 」の参加者一覧

ゆめの。

 ゆめの。  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、ゆめの。と申します。所持ルールブック・クトゥルフ神話(+マレモン、2015、帝国)・新クトゥルフ神話(+2020)・フタリソウサ・銀剣のステラナイツ・マギカロギア・ゆうやけこやけ気になっている未所持ルールブック・誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ・大正伝記浪漫RPGアヤビト・オモテとウラのRPGストリテラ(持っていないですが、やりたいTRPGなのでやりたいのにもチェック入れてあります。)

大空飛男

 大空飛男  最終更新 1年前  登録日 2018年07月07日  活動時間 土曜日夜 日曜日朝から夕方ごろまで。

  プレイ回数 15  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   どうも大空飛男です。基本身内卓が主流ですが、この度こちらにデビューを果たしました。こうした場は初めてなので、至らぬ点があると思いますが、どうかよろしく。〇所持ルルブ、サプリ・6版向け基本ルルブ2010、2015キーパーコンパニオンクトゥルフコデックスマレモン比叡山炎上クトゥルフタブレット・7版向け基本ルルブ2020スターターセットその他は必要に応じて購入予定です。現所持キャラシは基本的に通常な感じで仕上がっているつもりです。身内卓とオンライン卓の誤差がある可能性は重々承知のつもりですので、指摘なんか気軽にお願いします。また通常の卓で使えないようなキャラも所持はしていますが、あくまでも保有しているだけであり、大々的な使用は控えるつもりです。セッションは土曜日の夜、また日曜日の23時までならできます。平日は仕事の都合上不定期ですので、望み薄でしょうか。また平日休みの日もありますので、その前夜なら大丈夫です。小説も投稿しておりますhttps://syosetu.org/?mode=ss_detail&nid=194232RPは主におじさん系を使います。ダサカッコいいおじさんを目指しておりますので、弄ってやってください。友達気軽に募集中。セッション回数およびGM回数は、温泉に登録してからの回数とします。

Ez8改

 Ez8改  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内から飛んできた現地改修したMSですよろしくお願いします。

桜餅4390

桜餅4390  最終更新 14時間前  登録日 2018年02月22日  活動時間 基本20〜

  プレイ回数 271  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフをやるためにここに来てシノビガミにどハマりした艦これスキー。 ごく稀に日記を書きます、レスポンスに返信するかは不明ですので悪しからず。

いちにい

いちにい  最終更新 7時間前  登録日 2018年05月24日  活動時間 不定(の狂気)

  プレイ回数 123  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   「成功は決定的でなく、失敗は致命的ではない。大切なのは、勇気を持ち続ける事だ」__Winston=Churchillお話したことないけど、足跡付けてくれたそこの貴方。誰だコイツと思ったそこの貴方。初めまして いちにい といいます。主にCoC6版、たまにダブルクロス。最近はDLHやプラスティカ=ワンダラーズに手を出しています。CoCでは救いのない展開、リアルSANを削る様なシナリオが大好きです。ロマンも好きだし、熱い展開も美味しい。シナリオカウントを忘れ、収拾が付かなくなったので0回としています。CoCハウスルール 日本刀派生技日本刀は良いぞhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100

熊の翁

 熊の翁  最終更新 1年前  登録日 2018年10月10日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   皆さん、はじめまして。友人の誘いを受けてこちらに参加させて頂きました。プレイヤー、KP共に出来たらと思い現在修行中です。基本身内卓ばかりだったので色々と判断を間違えることがありますが、その辺りはお手柔らかに。基本ルルブ、キパコン、マレモン、帝国所持です。基本的にキャラは作成ツールを元に作っております。今のところはセッションに出せないようなキャラクターはいないはず!です!最近はKPやりたい成分が強いのでシナリオ本を漁ったり、身内で回したりしていますが、KP初心者なりに頑張って楽しくやっています。(クリティカルが何故か出やすいです)友人からはイジられキャラになってしまってますが、イジられるのはちょっと苦手ですので、限度を考えて弄ってやって下さい。自分としては穏やかなおじさんになりたいと思ってます。それでは失礼します。※Skype、Discordおけです

笹パンダ

 笹パンダ  最終更新 3日前  登録日 2018年03月04日  活動時間 22~24時、休日は13〜24時

  プレイ回数 70  GM回数 78  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】PLでもKPでも演出大好きです。作るキャラ傾向は職業に忠実で、古き良きベタなRPを愛する。主にクトゥルフ神話TRPGでKP、PLをしています。↓PCの名付けコミュ二ティやってます。https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu152414927041アイコン画像は手描き。自分の探索者、アスラ•ナスカ。【回せるシナリオ】クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオのみ。KP依頼はコメントください。『チェリー』3人 6版 現代クローズド フランス青春探索シナリオ 『ストローベイルハウス』2人 6版 現代シティ 法律経理孤児院シナリオ『ブラックトラック』2人 6、7版 現代シティ 運転ナビゲートカーチェイスシナリオ『壊れかけのRadio』1人 6、7版 現代シティ 独り暮らしハーレムシナリオ『What Makes You Beautiful』2~3人 6版 現代シティ ドレスコード結婚式シナリオ『M.U.S.E.』1人 6、7版 現代クローズド 歌唱アイドル探索シナリオ『君に勧む一杯の酒』2~3人 6版 現代シティ 飲酒推理シナリオ『探索者の主張』2~4人 6版 現代クローズド 学校の屋上から叫ぶシナリオ『ハリケーンBD』2~4人 6版 現代クローズド スポーツ茶番シナリオ『イタイノ』1~3人 6、7版 現代シティ 都市伝説ホラーシナリオ『オペレーションミッドナイト』1人 6版 現代シティ 外科医カーチェイスシナリオ『My sweet fatty!』2人 7版 現代シティ 料理スポーツジムシナリオ『トモニテンヲイタダカズ』1人 6版 現代クローズド 飛行機パイロット恋愛シナリオ『イースターエッグに祝福を』1人 6版 現代クローズド 治験思考実験シナリオ『火坑セントラリア』2~3人 6版 現代クローズド トロッコ脱出シナリオ『No buddy knows』1人 6版 現代クローズド ワンルーム記憶喪失シナリオ

はりゅー@kokeshi

 はりゅー@kokeshi  最終更新 8ヶ月前  登録日 2018年07月17日

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   CoC限定で活動しています。あんまりこっちで活動はしてません。NL以外は受け付けないので、同性愛のRPはできません。主にココフォリアとDiscordを使用して行っています。使い方等は教えられますので、是非声を掛けてください。スマホで参加する人がココフォリアを使用できない等以外はオンセン公式サーバーは使用しません。セッションの形式はボイテキセ(でのみ行っています。

アトゥム

 アトゥム  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日  活動時間 20時~

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!><私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます<探索者関連>・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。・特徴は二つまで・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません・人外の使用は原則認めません<探索関連>・探索もイニシアティブ表の行動順で行います・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます<戦闘関連>・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)・攻撃したラウンドは回避できない・回避したラウンドは攻撃できない・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない<回復関連>・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる・回復量は応急手当、医学共に1d3・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする<SAN関連>・恐怖の慣れを適用・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす・不定の狂気の完治はセッション数で管理する 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する・一時的狂気のラウンドは1d10+4・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。<報酬関連>・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応 技能の成長値は1d10 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる<その他>・スペシャルは使用していません・貫通ルールは使用していません・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。