コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加者一覧

はちのみや

 はちのみや  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年07月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はちのです。Twitterとテオトピアの方がいます。所持してるルルブとソースブック↓CoC6版ルルブクトゥルフ2010CoC7版ルルブエモクロアルルブメロディックディスコード夜のあしあと銀剣のステラナイツ

福寿

福寿  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年09月26日

  プレイ回数 10  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話サプリ比叡山炎上、2010,2015所持

邑咲

 邑咲  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年10月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   興味はあるけどいま一歩が踏み出せなかった超絶初心者です。リア友をTRPGの世界に勧誘中。TRPGの楽しさを知ってもらいたい。KPもやりたけどPLでも楽しみたいそんな気持ちで登録しました

ツキミ

 ツキミ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年10月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGやりたい初心者です!大学生なので、空きの日とかがまちまちです(><)

Satoshi

Satoshi  最終更新 16分前  登録日 2017年09月08日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、Satoshiと申します。もう随分とセッションをしておりませんが、久しぶりに活動したく、色々動いております。世界観では、正統ファンタジーなシリアスな世界観が好きです。多少ダークファンタジーも適性があります。プレイスタイルは、思考実験タイプ。キャラクターを通じて決断し、その結末を楽しむことが多いです。タイピング速度や頭の回転はそこまで速くないので、ゆっくり遊ぶタイプです。  

らお

 らお  最終更新 11ヶ月前  登録日 2023年10月08日  活動時間 割とぐちゃぐちゃ

  プレイ回数 7  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   友達とやってます。大体KPをやっているのでPLとして参加したいです。一緒にできるネッ友を探しています。

keisuke

 keisuke  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月26日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。=====================================◆キャラクター作成に関するルール・能力値の全体リロールは何度でも可能。・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。・幸運については、個別でのリロールは不可とする。・新規探索者作成時の技能値の上限は95とする。・継続探索者については、上記のルールは適応されない。◆キャラクターの所持品に関するルール・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。◆狂気に関するルール・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。◆プッシュロールに関するルール・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。◆『幸運を消費する』に関するルール・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。・幸運が回復によって99を超えることはない。=====================================

果糖4kg

 果糖4kg  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年10月12日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

れおまる

れおまる  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年09月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ノーマン

 ノーマン  最終更新 2時間前  登録日 2019年09月15日  活動時間 平日夜、日曜終日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ・テキセ専門・活動時間;平日21〜0時頃、日曜終日・参加環境;パソコン、有線LAN