お知らせ版:その2
カミカゲコミュニケーション[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/07/12 16:18最終更新日:2020/07/12 16:18 |
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34. カミカゲ | |
2024/05/28 22:13 |
<技能の変更> [チャーマー] アサルトシール・・・追加ダメージが4と記載されてましたが5に修正 [ディフェンダー] 〇シールドガード 補助防具で加算された必要筋力は加算されない事を明記 <装備> 〇補助防具 ダメージが軽減できる物は複数装着できる事を明記。 また、1度に複数の物を使用できない事も明記 上昇した必要筋力はシールドアタック等の打撃力に加算されない事を明記
33. カミカゲ | |
2024/05/26 23:56 |
<技能の変更> [ソーサラー] 〇以下の呪文を変更 ステイシス・・・ラウンド開始時に使用可能 フィジカルアシスト・・・ラウンド開始時に使用可能 キネシス・・・ラウンド開始時に使用可能 [チャーマー] 〇以下の呪文を追加 【レベル1】 ブースター・・・任意の方向に5m移動させる マジックスプリング・・・跳躍能力を向上。転倒の回避 〇以下の呪文を変更 バリアシール・・・ダメージ減少を2から3へ マジックシールド・・・魔法・ブレス等の非物理ダメージを2点防ぐ ガイド・・・割り込み可に スペルエンハンス・・・消費精神点を1点軽減(最低でも1) ストライクシール・・・追加ダメージを2から3に スタンボム・・・大型の相手に対してボーナス、無効に キャッツアイ・・・持続時間を6ラウンドから30分に ドッグノーズ・・・持続時間を6ラウンドから30分に フレイムエンチャント・・・基本消費精神点を10から12に。 フリーズエンチャント・・・基本消費精神点を10から12に。攻撃力+1から追加ダメージ+1に変更 ラビットイヤー・・・持続時間を6ラウンドから30分に延長 アサルトシール・・・追加ダメージを3→5 [キャスター] 〇宝珠高度操作 コスト変更、また自行動で宝珠で攻撃した場合、追加攻撃の時に-2のペナルティがかかる様に ラウンド最後に宝珠で攻撃・・・2から4に 即座に宝珠で攻撃・・・3から5に 〇宝珠連続攻撃を追加 コスト:3=2体連続攻撃 コスト:4=3体連続攻撃 <装備> 〇盾を2種類追加 タワーシールド・・・防御特化の大型シールド アサルトシールド・・・ガントレットが搭載可能の攻防一体のシールド 〇補助防具を追加 盾・鎧に装着し、防御能力などを高める装備です 装甲板・・・物理ダメージ軽減 リアクティブタイル・・・物理・魔法ダメージ問わず軽減 ブレード・・・攻撃能力を強化 スパイク・・・攻撃を防御した時に相手にダメージを負わせる ※今後の予定 杖の強化(一部魔法の精密射撃や狙い撃ちが出来るように。オプションを付加できる予定) 魔導書の追加(魔法特化の盾、オプションを付加できる予定) ローブの追加(魔法特化の鎧。物理攻撃防御不可の代わりに魔法ダメージを防御可能の予定)
32. カミカゲ | |
2024/01/08 23:03 |
<種族の変更> [オニ] ○鬼掌返し 宣言タイミングはダメージを受けた直後と明記 命中判定を追加。『冒険者レベル+知力B』と対象の精神抵抗の対抗判定 それに伴い、説明文を編集。 <技能の変更> [ソーサラー] ○以下の呪文を追加します。 【レベル1】 アーマーコート・・・鎧の防御力を+5、腐食や劣化を防ぐ [シャーマン] 【レベル1】 アースヒール・・・地の精霊の術者限定の回復魔法。 [プリースト] 【レベル1】 ホーリーストライク・・・追加ダメージが増す対アンデット攻撃補助魔法。 【レベル2】 ブレスフィールド・・・対魔法用の防御呪文。 クイックキュアー・・・ラウンド開始時に唱える事ができる回復魔法 【レベル3】 キュアー・インジャリー・・・マーファ神官専用の効果の高い回復魔法 [チャーマー] ○ポインター 修得した場合は何の動物にしたかの申告が必要と明記 生命点と精神点はどの動物でも3点と設定。 ○以下の呪文を変更 スティンガーシュート・・・打撃力20と明記 [ドランカー] ○酒を煽る 酒を煽ったラウンドで使用できない戦闘オプションは『強打』等の予め宣言が必要な戦闘オプションのみと明記 それに伴い、説明文を変更 [トリック] ○ツール 壁走り・・・三角飛びの使用条件を明確化。丈夫な壁や大木などが必要と明記。
31. カミカゲ | |
2023/06/29 00:25 |
<種族の変更> [ピクシー][スターラット][パック] 〇寄宿 寄宿中は魔法・魔奏曲・呪歌の判定で3以下の場合は自動失敗に変更 範囲攻撃は影響を受ける事に変更 □ダメージありの場合は宿主の防御力やダメージ減少で減点した後の実際に受けたダメージを寄宿者もうける(そこから鎧防御・ダメージ減少可) □睡眠や麻痺などは抵抗値+2で判定 [パック] 〇歌の加護・魔法の楽器 歌の加護で呪歌の効果を宿主に付加したる場合、呪歌・魔奏曲の魔力ボーナスが加算されないように変更。 <技能の変更> [ソーサラー][シャーマン][ウィザード] 〇追加詠唱 移動不可・行動キャンセル不可、割り込み行動不可に変更 [シンガー] 〇イントルード 移動不可・行動キャンセル不可、割り込み行動不可に変更 [ハンドラー] 〇使役戦闘 魔獣の信頼度判定に失敗した場合、任意の場所への移動・防御専念・抵抗専念が出来ない事に変更 〇ハンドラーが指示を出せない時の条件 集中が必要な行動中(追加詠唱・イントルード・詠唱術の行使、集中維持が必要な魔法の使用中など)を追加 精神的な異常で正気を失ってるにハンドラーの酒気を帯びている状態も追加 [ドランカー] 酒気を帯びた状態から抜けるかの生命抵抗を行う毎にペナルティが1累積して行く事に変更 <戦闘中にできる行動> 〇防御専念・抵抗専念 移動・行動キャンセル・割り込み行動不可に変更
30. カミカゲ | |
2023/05/06 21:31 |
<アイテムの変更> [マジックアイテムの魔力開放] マジックアイテムの魔力開放(通常品の魔力付与に当たるルール)を設定しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre168336645558 [ロックの変更] 追加武装:射撃武器・投擲武器の項目に石・岩の項目を新設し、ロックの性能を変更しました。 <技能の変更> [ファイター・シーフ・スレイヤー・ディフェンダー] 〇切り返し 通常攻撃に限定と明記 [ファイター] 〇能力の変更 戦闘オプションから『ダブルウェポン』『猛攻』を能力の項目に移動しました。 〇クラスチェンジ ディフィンダーを追加しました。 〇シールドバッシュを追加しました ディフィンダーと同性能です 〇ツインアタックを追加しました。 威力は下がりますが、同時に2体攻撃できます。 [ディフィンダー] 〇シールドバッシュ 攻撃力+1の効果が直後の1回のみ適応と明記 [キャスター] 〇宝珠術 追加ダメージを技能レベル+知力Bに変更 〇魔法陣 魔法陣を描くには地上に居る事が必要と明記。 効果は空中でも得られると明記 〇唱力 キツネの神狐化の様に姿が変わった場合でも溜まった唱力が使える事を明記 [シンガー] 〇イントルード 効果を変更 変更前:次のラウンドの魔奏曲の消費精神点0 魔力+1 変更後:次のラウンドの魔奏曲の消費精神点が知力B分軽減(最低1消費)ソリッドボイスの場合は魔力+2、威力は上昇しない。 〇アンコール 発動条件にアドリブを使用してない事を追加。 魔奏曲でも発動するように変更 [ディーラー] 〇切り札 切り札の数字合計数の上限を変更 変更前:知力+知力B+幸運+ディーラーレベル 変更後:知力+ディーラーレベル×3 セッション中でも数字合計数を超えた場合は手札を失う事に変更 ピッタリだった場合はボーナス手札を獲得できる様に 〇ダイスキープの削除 〇ハードラック 説明文の変更。失う手札は一番低いモノと明記 <ドランカー> 〇酒を煽る 生命抵抗を失敗から成功に統一。
29. カミカゲ | |
2023/04/18 23:13 |
[技能の変更] [スレイヤー] 〇装備制限と軽装備の項目を統合し修正。それに伴い説明文も変更 全ての装備を装備可能となりましたが、装備制限を満たしてない場合は戦闘オプションと能力の使用が不可 〇ワンハンドスタイル 逆手に何も装備してない事の条件を明記(追撃や反撃の時に一時的に装備する物は良し) 攻撃力+1を削除。 切り払いのボーナスを削除。 多段攻撃・流し切り・反撃・追撃のペナルティ軽減-2まで軽減(プラスになる場合でも±0まで) 〇切り払い 2Hの武器を構えている場合、攻撃力ペナルティが無くなる。 1ラウンドに1回、静止移動の距離内に居る味方への攻撃も切り払える様に変更。 〇抜き打ち カタナ系も使用できる事を明記 〇流し斬り 接敵されてない事を条件に追加。 攻撃後に接敵せずにそのまま通り過ぎる事も可能な事を明記 〇切り返し・鎧貫きを追加 <シーフ> 〇鎧貫き 使用できる武器を追加(スレイヤーの方は更新済み) ソード系=ロングソード カタナ系=コダチ・ワキザシ 特殊剣=エペ・パラッシュ 暗器=ソードステッキ・ブランドエストック・スティレット <ドランカー> 酒気の維持と呑力の累積の生命判定の目標値を『ドランカーレベル+知力B+7』と明記
28. カミカゲ | |
2023/04/10 21:55 |
<技能の追加> ☆キャスターを追加しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre168112947586 詠唱する技術を追求した技能です。詠唱を行う事で魔法の補助をします。また『オーブ系』の武器を唯一扱えます。 ☆ディフィンダーを追加しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre168112938354 防御重視の前衛技能です。高い防御能力でパーティを支えます。 ☆シーカーを追加しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre168112930385 冒険者の基本的な能力です。個々の能力は専門技能に劣ります。 <技能の変更> [ファイター・シーフ] 切り返しが可能な武器の変更。 『ソード類全般と片手で扱える近接武器』から『ソード系・スピア系・アックス系・カタナ系』に変更 [レンジャー] 応急手当の回復量の変更 変更前: 〔能力を試みる技術者の知力ボーナス+治療を受ける対象の生命力ボーナス〕 を回復量としレーティングを振り、その値に+1した値分生命点を回復できる。 変更後 器用を回復量としてレーティングを振り 出た値に技能レベルを加えた分の生命点を回復できます。 [ドラゴンプリースト] 技能名を『ドラゴンプリースト』から『ドラグーン』に変更。 <種族の変更> [ワイズリーベア・クロコダイン・ブルヘッド・オニ・フラッフィ] <大型種> ブレスや魔法などの範囲攻撃のカバー時、人数が一人増える毎に被ダメージが1点増加する様に。 <装備の追加> [極小種用装備] シンガーの歌唱具の『プチシンガーワンド』と『ドールシンガースタッフ』を追加しました。 [特殊武器] オーブ系の『ブルーオーブ』『レッドオーブ』『グリーンオーブ』の3種を追加しました
27. カミカゲ | |
2023/01/04 18:40 |
<種族の変更> [ソロネ] 〇『光の輪』の追加 1シナリオ中規定回数使用可能な特殊能力。『盾』『壁』『刃』の3種類の用法があります 〇ミスティックが習得できない事を明記 [ワイズリーベア] 〇『ハウリング』を追加 咆哮を上げて敵を牽制します [ウルフリング] 〇『ハウリング』を追加 咆哮を上げて敵を牽制します 〇『猛襲』 各種戦闘オプションにボーナスが得られます [ガルーダ] 〇『殺気眼』を追加 鋭い目で威圧し、敵を牽制します 〇『猛襲』を追加 各種戦闘オプションにボーナスが得られます [ブルヘッド] 〇ブルホーン 攻撃力修正を-2から-1に軽減 [リバーサー] 〇古代の血 消費生命力を6から5に軽減 精神抵抗+2を追加 [キツネ] 〇神狐変化 ダメージ減少と精神抵抗のボーナスを消去 神狐中に鎧と装飾品の内一つのマジックアイテムから一部の特殊効果が得られるように変更 『鋭い嗅覚』『鋭い聴覚』『鋭い視覚』を強化し+1から+2のボーナスが得られるように 神狐変化を解除後に最大生命点が2点減少する事に(睡眠で解消) [オニ] 〇鬼神変化 鬼神変化を解除後に最大生命点が2点減少する事に(睡眠で解消) [フロッガー] 〇『ウィップタン』を追加 攻撃方法には向かないですが、色々な用途がある便利な舌です 〇『張り付き』を追加 登攀判定に+4のボーナスが得られます
26. カミカゲ | |
2022/11/29 22:06 |
<種族の変更> [ハーフエルフ] 交わる血の各抵抗を+1から+2に変更 [ナーガ] 半人半蛇の『転倒しない』から『自分の行動で行動を消費せずに転倒から復帰が可能』に変更 <技能の変更> [ドランカー] 〇酒を煽るの判定方法を変更 生命抵抗の基準を「ドランカーレベル+知力B」から「ドランカーレベル+知力B+7」の固定値に変更 酒を煽るを1回試みる毎に次の生命抵抗が-1される事に変更 〇酒気の効果を変更 ストライカーの連撃が出目9以上で発生から出目8以上で発生に変更。 ストライカーのフィニッシュブローの攻撃力に+1のボーナスが付くように変更 <魔法の変更> 新たに『魔法に関するハウスルール』の項目を追加しました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre166972609330 記載されてるのは以下の通りです。 〇魔法の発動判定について 〇魔法の弱点属性 〇攻撃魔法での部位狙いに関して 〇呪歌・音に関する能力の看破 上記に加えて以下の項目を追加しました。 〇広範囲の魔法の扱い 効果範囲が『半径』などの広範囲の魔法・特殊行動の場合、隣り合うユニットにも影響を与える事に変更 〇打撃力の固定化(GM用) キーレーティングを7固定、クリティカル値がある場合は威力+1 [破邪魔法(エクソシスト)] 〇ディヴァイン・アロー ディヴァインアローでダメージを受けた場合、そのラウンド中は回避-1 移動力-5になる効果を追加 〇ジャッジメント 効果範囲を半径5mから10mに変更 範囲内の最大命中数を3から4に変更 1体に対しての最大命中数を3から2に変更 アンデット・異界のデーモンに対しての打撃力を15から10に変更 〇セイクリッドフレイム 消費精神力を5から4に変更 〇ホーリーシャワー 消費精神力を5から3に変更 効果範囲を半径5mから10mに変更 効果範囲内のアンデット・異界のデーモンはそのラウンド中は攻撃力-1、回避-1になる効果を追加。 [封呪魔法(チャーマー)] 〇バーデン 割り込みで使用した場合は効果がそのラウンドのみ有効に変更 〇スペルエンハンス 拡大を行った魔法には効果が無い事を明記
25. カミカゲ | |
2022/10/31 00:13 |
<種族の変更> [オートマタ][フラッフィ] ○能力値 成長ポイントを獲得できない為、能力値の調整ができない事を明記 ○技能制限 以下の技能は習得できない事を追記 『ミスティック』『ウィザード』 精神点を消費する戦闘オプションは使えない事を明記。 以下の戦闘オプションを使用できない事を追記 <ファイター> 猛攻 <シーフ> バックスタブ <ドランカー> 意表の一撃 <技能の変更> ○ハンドラー 騎乗状態で『最強打』に失敗した場合、騎乗状態は解除される事を明記
24. カミカゲ | |
2022/10/23 10:15 |
<種族の変更> [フラッフィ] ○両手効きを追加 [テング] ○能力値の計算式の最小値・最大値・平均の値を以下の通りに修正 F値『1d6+4』から『1d6+2』 [ナーガ] ○能力値の計算式の最小値・最大値・平均の値を以下の通りに修正 C値『1d6+4』から『1d6+6』 D値『2d6+4』から『2d6+2』 <技能の変更> [ストライカー] ○跳躍攻撃 直線的な移動しかできな事を明記。また『三角飛び』と合わせるならば1回ならば方向転換可能と追記』 ○組み技 大きさが違い過ぎる(2サイズ上)相手に組み付けない事を明記。 [ソーサラー] ○メイジスタッフ以外の発動体に発動体を付与した武器は魔力付与が2回しかできない事を記載 [ウィザード] ○メイジスタッフ以外の発動体について記載(ソーサラーと同ルール) <能力の変更> [アーティファクト] ○エアステップ 解説文を変更。プライマリーシールド~の一文を削除 (プライマリーシールドを持たないフラッフィも選択可能なため) [魔獣・動物特徴表] ○特殊訓練 ドウマルも装備可能と追記 [ツール] ○壁走り 跳躍攻撃と三角飛びを組み合わせる事で直角に移動できると記載 <装備の変更> [魔力付与] ○発動体の武器も付与魔法の一つとする事を記載。 [マジックアイテム] ○古代魔法関連に『武器の発動体』を追加 [追加武装:防具] ○ドウマル 魔獣も装備可能と追記
23. カミカゲ | |
2022/01/24 22:47 |
<技能の変更> [ソーサラー] 『魔力還元』を追加しました。魔法の行使判定で6ゾロを出した場合、精神点が還元されます。 [シャーマン] 『魔力還元』を追加しました。魔法の行使判定で6ゾロを出した場合、精神点が還元されます。 [ウィザード] 『魔力還元』を追加しました。魔法の行使判定で6ゾロを出した場合、精神点が還元されます。 [トリック] ツールのページにツールの基本ルールを記載しました(所持個数・判定・追加ダメージ)
22. カミカゲ | |
2021/11/28 22:57 |
<装備の追加> [特殊剣] 〇エペを追加しました 器用さ基準の剣です。スレイヤー向きの剣となります。 〇パラッシュを追加しました 器用さ基準の剣です。エペの特性をマイルドにした汎用性の高い剣です [ボウ] 〇アズサユミを追加しました 打撃力修正ではなく、クリティカル値が低い一射に特化した弓となります。 ただし、使えない戦闘オプションが数多くあります。 <装備の変更> 〇バトルロッド 必用筋力を5~10から5~15に変更しました。用法も2Hとしました。 防御特性を変更し、構えている間に回避+1から、バトルロッドで攻撃を宣言した場合のみ回避+1、防御力+5としました バトルロッドを装備してる間の他の部位の攻撃ペナルティを削除 投擲時に片方残った場合はクラブ1Hとして扱う事を記載 〇ハンド・クロスボウ 攻撃力ペナルティを-1から0へ 打撃力が2Hの場合は+10に変更 射程距離を60+必要筋力×5から20mに変更 スモールシールドと併用してる場合、矢を番える事ができる事を明記 〇ドウマル 必用筋力を7~18から7~20に変更 クリティカル値を11から10に変更
21. カミカゲ | |
2021/10/23 23:52 |
<技能の変更> 〇ウィザード 同時修得軽減を追加しました(ソーサラーと同じです) 追加詠唱を追加しました。 【魔獣・動物特徴表】 絆の記載を変更。 召喚獣でもカバーに入るためには必須の能力となります。 召喚獣は生命点が0にならない限り、必ずカバーに入ってくれます
19. カミカゲ | |
2021/10/18 22:20 |
<技能の追加> ☆ウィザードを追加しました。 魔獣や幻獣と契約を結び使役できる他、異次元から様々な現象を呼び出す魔法を行使します。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre163456135745 <召喚魔法リスト>※現在レベル3まで https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre163456233629 <技能の変更> [ソーサラー] 〇ウィザードとの魔力の共有ができる事を追記 [ヒーロー] 〇『命運』を撤廃 〇命運を撤廃した事でレベルが一定値に達した場合秘技が強化できるようになりました 〇『希望』を追加。 全ての判定での達成値が足りない場合、精神点を消費して成功に変える能力です。 効果・消費精神点はレベルに応じて強化されて行きます。
18. カミカゲ | |
2021/09/26 21:15 |
<種族の変更> [ガルーダ] 〇『シャープビーク(クチバシ)』を追加 〇『パワークロー』が地上でも使用可能に(飛行時のみを撤廃)適応技能にストライカーを追加。飛行時でもストライカーを使用可能に 〇スカイリーの能力『急降下』時の近接攻撃に追加ダメージ+1のボーナス [テング] 〇スカイリーの能力『急降下』時の近接攻撃に追加ダメージ+1のボーナス <技能> [スカイリー] 〇緊急回避の能力に『急降下』を追加。緊急回避の回数を1回消費する事で緊急回避の判定値+2。また攻撃時に使用で攻撃力+1 〇空中戦闘で例外的にガルーダの『パワークロー』『シャープビーク』は使用可能に [トリック] 【ツール】 〇爆炎弾=急降下』適用可能で、さらに追加ダメージ+1 〇炸裂弾=『急降下』適用可能で、さらに追加ダメージ+2 〇拡散炸裂弾を追加。広範囲を攻撃する炸裂弾です。空中での使用で性能が変わります 〇催涙粉塵を追加。視界を奪う粉塵を巻きます。空中での使用で性能が変わります 〇追加ポケットを追加。所持制限がある能力の所持数を増やします 〇氷霧陣=生命抵抗が必要に変更 〇硝炎陣=生命抵抗が必要に変更 [ハンドラー] 〇騎乗時に使える戦闘オプションを更新 ファイター=『最強打』『ハードヒット』『薙ぎ払い』を追加 アーマード=『最強打』『大薙ぎ払い』『アッパースイング』を追加(要:魔獣に特殊訓練) 【魔獣・動物特徴表】 〇大型動物を追加。Lを越えたXLサイズを選択可能。全種族騎乗可能です 〇特殊訓練を追加。騎乗戦闘で2H又は両手に武具を持っての戦闘可能に。また、魔獣はチェインメイルまで装備可能 [ドルイド] 〇変身 体の一部を変身させている場合、ダメージなどを受けた場合に変身が解除される事に変更 <その他> 一部誤字・脱字・誤植を修正
17. カミカゲ | |
2021/08/22 18:09 |
[キツネ] 〇能力値の数値の変更が適応されてなかったため修正しました Dの項目が2d6+4→2d6+6 〇神狐変化は宣言したラウンドの初めから適応と明記 また、神狐変化中は装備中のマジックアイテムの能力が適応されない事を明記(ルーナルのルーンアームのみは適応される) 任意の手に保持するタイプの装備を口に咥えられる事を追記 [オニ] 鬼神変化は宣言したラウンドの初めから適応と明記
16. カミカゲ | |
2021/08/01 23:22 |
<装備の追加> [防具] 〇ドウマルを追加しました。 金属鎧の防御修正が無い代わりに、回避ペナルティが無く、クリティカル値が存在する鎧です。 [投擲具] 〇クナイを追加しました。 投擲具カテゴリーですが、ダガーの様な使用もできるアズサ諸島の短剣です 〇スラッシュエッジを追加しました 器用さ基準の投擲具です。気候が複雑なため、壊れる可能性があります。 〇クロスダガー 説明文を追加しました。アズサ諸島ではシュリケンと呼ばれる事を追記 <技能> [シーフ] トリックスローの対象武器にクナイとスラッシュエッジを追加