お知らせ版:その2

カミカゲ
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登録日:2020/07/12 16:18最終更新日:2020/07/12 16:18

主にハウスルールの変更や追加などをお知らせする掲示板です。
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カミカゲ
14. カミカゲ
2021/07/11 20:33
<種族>
[人間・プリムラビット]
種族言語に『梓諸島語』を追加。アズサ諸島出身にできるように変更


[キツネ]
神狐変化を変化後10分の時間を経過させないと再変化不可に

[オニ]
鬼神変化を変化後10分の時間を経過させないと再変化不可に
『鬼掌返し』のダメージに自信の冒険者レベルを加算できるように変更

[ナーガ]
スネークテイルの『拘束』攻撃は同サイズ(Mサイズ)までしか効果が無い事を追記

<技能>
[エクソシスト]
破邪魔法、『レイザー』の抵抗された場合の打撃力とクリティカル値を記載(打撃力:5 クリティカルしない)

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カミカゲ
13. カミカゲ
2021/07/04 16:40
<種族の変更>
[ナーガ]
ストライカーの『跳躍攻撃』が3mの間があれば使用可能に変更

[オニ]
鬼掌返しの『反撃と同時に使用不可』の分を削除(回避した場合ダメージが0のため、また命中した場合そもそも反撃が発生せず、反撃と鬼掌返しが同時使用する状況にならない為)

<技能・魔法の変更>
[アーマード]
鉄壁(先週追加されたもの)を同等の能力があったため削除
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カミカゲ
12. カミカゲ
2021/06/27 16:14
<技能・魔法の変更>
[アーマード]
鉄壁を追加。精神点5点を引き換えに、物理ダメージを2点減少

[シューター]
必中を追加。精神点6点を引き換えに射撃が必ず命中

[ファイター]
猛攻をファイターの各種戦闘オプションと併用可能と明記

[ストライカー]
浸透撃の消費精神点を6から5に変更

[ハンドラー]
<魔獣特徴>
ブレスの判定値は「ハンドラーレベル+魔獣の知力ボーナス+2d6」で精神抵抗が目標値と追記

[エクソシスト]
<破邪魔法>
ディヴァインアロー・・・打撃力10から15に変更
ジャッジメント・・・消費精神力を5から6に変更。クリティカル値を9から10に変更、アンデットデーモンに対する打撃力を10から15に変更
セイルリッドフレイム・・・打撃力を10から15に変更
レイザー・・・打撃力を10から15に変更
セイントアーム・・・消費精神力を3から2に変更、行動権を消費せずに発動可能に
パニッシャー・・・消費精神力を3から1に変更
セイクリッドスペル・・・消費精神力を3から2に変更、魔法全般に効果が載る事に変更。ダメージ魔法には更に打撃力+5を追加
エーテルコーティング・・・消費精神力を3から2に変更
ヒューム・・・消費精神力を3から2に変更


[ルーナル]
<秘印魔法>
ダンシングウェポン・・・消費精神点を4点から2点へ変更し、維持に1ラウンド1点の精神点が必要に。唱えたラウンドは攻撃不可に変更。


[ドランカー]
酒を煽るの効果の説明文を訂正。
×(生命抵抗に)失敗した場合は酒気は発動しませんが~
〇生命抵抗に成功した場合は『酒気』は発動しませんが~



[魔法適正]
記載方法を全体的に変更。初級中級上級の各トータル効果を記載
初級の精神点減少効果を最終消費精神点から1点減少と明記
攻撃適性中級にも消費精神点の減少効果が現れる様に変更。
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カミカゲ
11. カミカゲ
2021/06/27 16:13
<種族の変更>
[キツネ]
神狐の変化維持を精神点2点から生命点1点に変更
神狐の消費精神点の特性に、拡大前の消費精神点が-1される事を追記。

[オニ]
鬼神時の巨大化に関して任意で行えることを明記。
ダメージ減少を1点増加を追加

[ナーガ]
半人半蛇の特徴に跳躍攻撃の飛距離を移動力までと設定
スネークテイルの打撃で「フィニッシュブロー」が発生しないと明記
スネークテイルを「フィニッシュブロー」に使用可能と追記
スネークテイルの拘束攻撃を戦闘オプション扱いとし、他の戦闘オプションと組み合わせ不可に

[プリムラビット・フロッガー]
跳躍攻撃時に追加ダメージを+1に
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カミカゲ
10. カミカゲ
2021/06/13 22:23
<種族の追加>
☆ガルーダを追加しました。
鳥人で飛行と鉤爪での攻撃ができる種族です
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162358801853

☆ナーガ
半人半蛇で知性と生命力が高い種族です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162358795712

☆パック
生まれながらに楽器を携えた小さな音楽家です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162358788223



<種族の変更>
〇オートマタ・フラッフィ
新たに『インテグレート』を設定しました。個人に備え付けられた基本能力です。1つ選択でき、能力値が上昇するものがあります。
☆インテグレート一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162358839978
『アーティファクト』の交換が可能に

<アーティファクト>
購入可能となりました。(一律1万ガメル)交換はセッション開始前に行い、一定数の手数料を取られます
アクセルシフト・バスターブラストがインテグレートに移行した事で削除


<技能の変更>
〇ハンドラー
魔獣の初期特殊能力を二つから三つに増加
魔獣の特殊能力を『特性』と『特殊能力』に分類

<魔獣・動物特徴表>
サイズの騎乗可能なサイズを変更
Sサイズ:騎乗不可→極小種は騎乗可能
Mサイズ:極小種は騎乗可能→小型種、極小種まで騎乗可能


特性と特殊能力に分類。
〇特性
『鋭い視覚』『抵抗力』『擬態』『警戒心』を追加
『鋭い嗅覚』『鋭敏な聴覚』が信頼度判定無しでハンドラーにもボーナスが付く様に変更。

〇特殊能力
『強攻撃』『治癒力』『遠距離攻撃』『拘束攻撃』『幸運付与』を追加

<スカイリー>
装備制限にアーマードについて追記
飛行の項目にガルーダ・テングを追加。説明文も変更。
ドラゴンプリーストのワイドウィングも対象と追記

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カミカゲ
9. カミカゲ
2021/05/30 22:12
<種族の追加>
☆キツネを追加しました。
極東の術を使う知性が高い種族です。神狐に変身できます。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162237878747

☆テングを追加しました
背中に生えている翼で飛べ、風を操る極東の種族です
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162237863313

☆オニを追加しました。
『鬼神』に変身できる。前衛向け種族です
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162237855807

<技能の追加>
☆ミスティックを追加しました。
万物を神と信仰し不思議な力を発する極東魔法です
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162237920520

☆ドランカーを追加しました。
酒の力を借り、自身を強化する一か八かの技能です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162237929560


<種族の変更>
〇エルフ
鋭い眼に目を使う判定に+2のボーナスが付くようになりました

〇リバーサー
魔法適正へのリンクを記載しました

<技能の変更>
〇スカイリー
緊急回避の使用回数を1回から敏捷ボーナスに変更
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カミカゲ
8. カミカゲ
2021/05/24 22:55
<パワード>
闘志の適応範囲の説明を『武器や素手、体の部位による近接攻撃全般』と変更
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カミカゲ
7. カミカゲ
2021/05/23 19:42
<魔法全般>
弱点の属性の魔法を対象に掛けた場合魔力が+1上乗せされます。
追加ダメージにも反映されます。
[ハウスルール(GMカミカゲ・バージョン)に追記]
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147496877288

シャーマン変更点
〇エアスラッシャー
空中に居る敵に対する打撃力を15から20に変更
また空中にいる的。かまいたち系が弱点の敵に対しては効果減少に変更

〇ウォーター・スクリーン
熱や炎によるダメージを1点軽減から2点軽減へ

〇以下の魔法を追加
【レベル1】
アイスブリッジ・・・氷の橋を作る

【レベル2】
エレメンタルチャージ・・・矢に精霊力を込めて撃ち出す
ライフアップ・・・生命力を一時的に上昇させる
ヒートフィルム・・・冷気によるダメージを軽減
アースリード・・・電撃によるダメージを軽減
エアカーテン・・・射撃武器の回避を上昇。ブレス・ガスなどの抵抗値上昇

ルーナル変更点
〇『ブレイクルーン』
ルーナルの標準戦闘オプションに変更
消費精神点5点を0点へ(消費無し)
攻撃力+2を追加。
ルーンアームが壊れるので秘印魔法が解除される事を明記

〇『ルーンインパルス』
消費精神点を2点から3点へ。
打撃力を『ルーナルレベル+知力ボーナス』から『10+ルーナルレベル』に変更
射程距離を10mから20mに変更
鎧防御できず、ダメージ減少のみ有効な事を明記

〇『ルーンゲイザー』追加
術者中心にした広範囲魔法攻撃です

〇『リップルショット』追加
ルーンインパルスの低消費バージョン。
追撃や反撃等にに使用可能で射程距離内ならば遠距離攻撃にも対応可能

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カミカゲ
6. カミカゲ
2021/05/23 19:41
<ファイター>
〇『猛攻』を追加。精神点を消費する事で追加ダメージを高めます

<シーフ>
〇『バックスタブ』を追加。精神点を消費して後や死角に回り込み攻撃力を上げます。
〇『バックステップ』を追加。回避時に精神点を消費する事で距離を取る事ができます。
〇『ヒット&アウェイ』を追加。移動をせずに行動した場合、動ける状態ならば通常移動ができます。

<ストライカー・スレイヤー>
〇『バックステップ』を追加。回避時に精神点を消費する事で距離を取る事ができます。
〇『ヒット&アウェイ』を追加。移動をせずに行動した場合、動ける状態ならば通常移動ができます。

<アーマード>
〇『鉄壁』を追加。精神点を消費する事で物理防御を高めます。

<スカイリー>
〇緊急回避成功時、または回避成功時に緊急回避の回数1消費で『反撃』か『バックステップ』ができるようになりました。
〇『アクロバット』の追加。転倒時に即座に起き上がったり、受け身を取って落下ダメージを減少できます。

<セージ>
〇『専門知識』を追加。他の知識系の能力と被った場合ボーナスが得られます。



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カミカゲ
5. カミカゲ
2021/03/14 21:44
<マジックアイテム>
〇『合魔の双輪』を追加
二つの魔晶石から同時に精神点を引き出せる腕輪

〇『融魔の籠手』を追加
装着した魔晶石と本人の精神点を同時に使える篭手

〇魔晶石
魔晶石から引き出せる精神点はソーサラー・シャーマン・プリースト・チャーマー・エクソシスト以外の魔法や能力では使用できない事を追記。

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148386972910
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カミカゲ
4. カミカゲ
2021/01/24 22:09
<武器>
○以下の装備を追加しました
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148205654472

【ソード系】
ロングソード・タルワール

【格闘武器】
ブラストナックル・ヘヴィブーツ

【暗器】
ストリングエッジ(筋力基準版のブレードワイヤー)

○以下の武器を変更しました。
【格闘武器】
クローとエッジブーツの必要筋力を1~5から1~10へ変更
【暗器】
ブレードワイヤー・ストリングエッジで1m離れた相手に攻撃可能となりました。
【ガントレット】
スティングワイヤーにストリングエッジが使えるように

<防具>
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148205645625
アームガードを追加しました

<技能>
○スレイヤー
「ブレードワイヤー」「ストリングエッジ」でも専用戦闘オプションが使用可能になりました。
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カミカゲ
3. カミカゲ
2020/11/15 18:20
<ディーラー>
切り札が限界値を越えた場合、大きい数値のカードが同値ならば選択して捨てられることを明記。
また限界値を越えた時点で引き直しができる事も明記

<トリック>
○ツール
『壁走り』に脚が掛けられる場がある場合は+2のボーナスが付きました

<冒険者道具>
防寒具(50ガメル~)を追加
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カミカゲ
2. カミカゲ
2020/09/13 16:40
<参加レギュレーション>
『セイレーン』『クロコダイン』『ブルヘッド』『フロッガー』『リバーサー』『フラッフィ』の種族を追加
また、ピクシー・スターラット・オートマタ・リバーサー・フラッフィは初参加での作成は非推奨と追記

<種族>
○フロッガー
初期技能・経験点を修正。3000点の初期経験点を追記しました。
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カミカゲ
1. カミカゲ
2020/07/12 16:21
<パワード>
◎闘士
スレイヤーでも使用可能と明記


<アーマード>
◎スタンインパクト
スタンインパクトが発生した場合、対象の次の行動順まで回避に-1のペナルティが課せられるようになりました


<ディーラー>
それぞれのスートの効果を変更しました

スペード=通常時:筋力判定か生命抵抗+1 戦闘時:打撃力上昇
クラブ =通常時:器用判定か精神抵抗+1 戦闘時:防御力上昇
ダイヤ =通常時:知力判定か精神抵抗+1 戦闘時:魔法攻撃
ハート =通常時:敏捷判定か生命抵抗+1 戦闘時:生命点回復(戦闘外でも可)

また、ダイヤの魔法攻撃の効果を精神抵抗以上の場合、打撃力+5に変更しました。


<アーティファクト>
以下のアーティファクトを修正しました。

〇射撃系・格闘系のアーティファクトの打撃力に「冒険者レベル」を足せるとします。

◎アイレーザー
攻撃力+1

◎ホーミングレーザー
攻撃力+1

◎サンダーアロー
消費精神点を−1(3→2)

◎フレイムスロアー
消費精神点を−1(3→2)

◎フリージングダート
消費精神点を−1(3→2)

◎ウィンドカッター
消費精神点を−1(3→2)

◎バスターブラスト
上昇能力:生命+1追加
射程距離+10(20m→30m)
即時に使用可能に
使用したラウンドは回避-2を追加。


◎プライマルリアクター
プライマルシールドの精神点消費増加が3点から1点に(計5点消費→3点消費)

◎ワイドシールド
プライマルシールドの精神点消費増加が4点から1点に(計6点消費→3点消費)

◎フライヤー
上昇能力値:生命+1追加
消費精神点を-2(5点消費→3点消費)

◎エアステップ
上昇能力値:敏捷+3に(敏捷+1→敏捷+3)
消費精神点を-1(2点消費→1点消費)

◎アクセルシフト
上昇能力:生命点+2を追加
消費精神点・生命点を-2(5点消費→3点消費)


<トリック>
ツールの性能を微調整しました
〇ダメージを与えるツールの打撃力にトリックレベルを足せるようになりました

◎爆炎弾
クリティカル値を-1(11→10)

◎雷爪
クリティカル値を-1(11→10)


<防具>
〇プロテクター
スレイヤーでも使用可能にしました
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