システム周りのアレコレ相談所
BEN過去ログ[web全体で公開] 7 | |
登録日:2016/09/29 20:35最終更新日:2017/08/06 20:29 |
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コメント一覧
20. 現人虫 | |
2017/07/21 09:16 |
レギュレーション内であるなら、GMは複数いる(現時点で卓を立てたことがあるのはBENさん、カミカゲさん、私)ので最終的には個々のGM判断次第かと。付け加えるとひらつーさんもGMの準備をされているようですし、他の方や今後参加される方でGMされる方がいる可能性もあります。ですので画一的には判断できません。 あるGMには可であっても、あるGMでは不可ということはあるでしょう。また同じGMでも卓によってシナリオの内容や他PCとの噛みあわせ他、諸々の要素でPCの参加の可否を変えることもあるでしょうしね。これはそのPCに限った話ではありません。 もちろんルールやデータも同様でGMや卓によって判断や裁定が異なることもままあるかと。 ですのでもしそういうPCをやりたいのであれば、作って卓に参加申請されればいいのではないかと。その卓のGMが可だと判断すれば申請を受理するでしょうし、不可だと判断すれば申請を棄却することになるでしょう。 あるいは作った後に「このPCで参加できる卓立てて」と要望すれば、どなたか立てる可能性もあると思います。
19. AOI | |
2017/07/20 20:19 |
百鬼夜翔が見つからない(笑) >ダブルハーケン(仮) 何度も投げて使うようであれば 妖術で取ったほうがいいと思うのですが 武器の手の投げ型って、投げたら手元に戻ってくるんでしたっけ? >限定セット 種族や組織が体系立てられていないので 何をもって「上位」「竜種」と判断するかで揉めそうですね 仲間/後援者/敵で「上位竜種」を設定して、その登場頻度に応じた限定をかけるのはどうでしょうか?
18. gurps3veryveryvery | |
2017/07/19 20:34 |
センション参加用のキャラビルドにて、限定を可能な限りつけてCP節約をするコンセプトでもあるため、限定に対してGMの裁定を仰ぎたいです。 現在自分がやろうとしているキャラコンセプトはレギュレーション内で可能な限り強力(であろう)なキャラです。 ある環太平洋文化圏(特にインドネシアや東南アジア)の伝承に出てくる竜人(精霊・魔物とも)で広義では爬虫人類(レプティリアン)、人類の祖先や半身・伴侶とも語られる妖怪オラ。 美しい女性や異形の男性・怪物等の複数の側面を持つ(-30cpの余分な頭を1つ持っている。性能はGMが決める。他キャラの補完やシナリオ進行の誘導役を兼ねているのが望ましい)。 ▲限定セット-75% 以下内訳 -30%妖怪時のみ -10%主人格(余分な頭ではない)が自身の肉体の主導権を握っている時のみ。 -5%主人格が愛した者につけられた負傷が残っている間は使用出来ない。 -5%妊娠中(本体は女性)は使用出来ない。 -5%自分(余分な頭含む)以外の上位竜種による禁止命令で使用できなくなる。 -5%自分(余分な頭含む)以外の上位竜種が定めた禁足領域では使用できなくなる。 -5%自分(余分な頭含む)以外の上位竜種によってつけられた負傷が残っている間は使用出来ない。 -5%竜殺しの概念攻撃(別途に弱点としても持っている)によってつけられた負傷が残っている間は使用出来ない。 -5%特定の封印の文言を唱えられる(誰でも可能)と術者が集中している間、使用出来なくなる。 です。弱点を突かれると常人の子供以下のポンコツになりますが、そうでない場合は強力な350cp妖怪です。 後、攻撃手段に対して付ける限定で、 -10%迷惑:破壊痕に鱗が付着し、この鱗は、ほったらかしされて森の精気を受け続けるとやがてコモドドラゴンに変異する。(本体にはこのコモドドラゴンの制御能力はない) というものを付けたいのですが、GMの判断を仰ぎたいです。
17. gurps3veryveryvery | |
2017/07/19 20:20 |
>手羽先様 ありがとうございます。なるほど、「振り:刺し」をピック型(+40%)で済むのはお得感あります。 体力40だと、「刺し:7D-1」の最大射程80の投擲攻撃が可能と。 しかし、複数だとコストがかさばってマイナスが追い付きませんね…。 そこまで火力がいらないなら、素直に鉤爪にして 遠距離攻撃は手頃な石や中身入りの缶やゴルフボールか、味方に頼って何とかすべきか。 かなりキャラクターが絞りこめれました。ありがとうございます。 ------------------------
16. 手羽先 | |
2017/07/19 19:12 |
形状がハルバードのような複数の使い方が出来るものではなく、単なるピック状なら 任意(+100%)ではなくピック状(+40%)の増強でも大丈夫です 毎ターン投げるだけなら瞬間は必要ないですね。 「振り/切り」→「振り/刺し」のようにダメージ型を瞬時に変更したい場合は必要ってだけです CPは基本20cp武器の手Lv1だとすると 複数Lv1(+5%) 分離型(-0%) 非実体にも影響(+20%) ピック型(+40%)投げ型(+20%)を2セット 計+80%×2+5%=165%の増強になり 20cp×165%= 33CPの妖力になると思います
15. gurps3veryveryvery | |
2017/07/19 04:34 |
>手羽先様 返答ありがとうございます。 斧槍ではなく、「非実体にも有効な投擲できる《振り:刺し》武器2本」をやろうと思った場合、 ダブルハーケン(仮) 基本20cp武器の手Lv1 分離型(-0%) 非実体にも影響(+20%) 任意:ピック状の「振り/刺し」型(+100%) 投げ型(+20%)複数Lv1(+5%) 計+145% ×2本 = +290% 20cp×390%= 78cpの妖力 ということになるのでしょうか。 手に持ったこのピック状の「武器の手」は瞬間増強なしだと投げる準備に1ターン必要なのでしょうか?
14. 手羽先 | |
2017/07/19 03:34 |
1、妖魔では「衣装」で武器を取得できましたが、今回のレギュではそれができなくなってます。 仮に衣装で武器を取ったとしても、それは一回で壊れる「間に合わせの武器」となってしまいます このコミュでのレギュは実際に役立つ武器を「武器の手」で再現する百鬼ベースとなります 今回の望みだと 「武器の手」「振り/切り」か「突き/刺し」を選択 分離型(+0%):普通の武器の用に見え利き手に一本現れる。落とす可能性あり。手先の作業へのペナルティなし 追加(+5%):追加で1本出せる。増強、限定はそれぞれに必要 任意(+100%):任意の形状に変更可能。複合型にもできる。詳細は下記 投げ型(+20%):ダメージは同じ。最大射程「体×2」、抜き打ち12、正確さ1。〈武器の手/投げ〉(肉/易) 投擲後再び生えてくる 辺りが必要になるかと思います 2、1の投げ型の増強である通り、その時の形状によってダメージが変わります 3、不可だと思います。「武器の手/鞭」で絡ませた相手とかなら可です 任意の増強の説明です ・基本の「振り/切り」型、「突き/刺し」型の他に ピック状の「振り/刺し」、「突き刺さる」 フレイル状で「受け」-4、「止め」「よけ」-2のペナルティ 棍棒状の「振り/叩き」で追加ダメージの条件をが体力か生命力の高い方になる。のどれかの形状を取ることが可能です この5つの形状によるダメージ型に加えて ・「受け」が技能レベルの2/3で行え、1ターンに2回可能。ただし与えるダメージ-2、〈武器の手〉が(肉/難)になる ・幅が広くなる。「よけ」-1だが、「止め」+1になる ・両手武器化。2つの武器を1つにする。ダメージ+1、長さ+1、ダメージの上限が能力値×2。片手で使うとダメージ-2で使用後非準備状態になる のオプションを任意で追加できます 形状、使い方の変更は妖力をオンにするものと扱うので一瞬で変える場合には、「瞬間」の増強も必要になります おそらくこんな感じになると思います
13. gurps3veryveryvery | |
2017/07/19 01:39 |
現在、セッション参加用の350cp新規キャラクターを制作中です。ルールやレギュレーションについての質問です。 なお、百鬼夜翔は未所持です。 現在、試みようとしているキャラビルドのコンセプトは、高い体力で両手に1本ずつ持ったハルバードを振り回せるキャラです。 ❶武器の「衣装」はレギュレーションによって5cpではなくなったのでしょうか? また、武器の必要体力を大きく上回る体力を持っている場合、重たい両手武器を片手で毎ターン振り回すことは可能でしょうか? 仮に妖魔夜行でビルドした場合、 追加込の体力40の妖怪(阿修羅像や鬼神像の類)で 衣装:斧槍(ハルバードの略として以後そう呼称)5cpに、非実体にも影響(+20%)複数+3(+15%)を、 「妖力:攻撃回数増加Lv1」と「技能:槍 / 準備:槍 / 槍投げ(または武器投げ:斧槍に特化)」で運用しようとしています。 これにより、毎ターン通常攻撃として、斧槍の2連撃(投擲含む)をできるようにしたいです。 ❷斧槍の投擲の場合、武器威力の算出はどうすれば良いでしょうか? また、ツルハシを投げるがごとく、鎌(鉤)部分を「刺さる」ように投げたりすることは可能でしょうか? ❸上記で突き刺さった斧槍は、所持者の妖怪の手を離れても、刺さったままの相手に「接触している状態」と扱うことはできますか?
12. 現人虫 | |
2017/07/14 01:07 |
・絡みつきの接触 フロストが千住さんにダメージを与えたのは単に千住さんに対してフロストが接触のみの限定の入った冷気放射の妖術を使った(そして絡みつきによってフロストと千住さんは接触状態にあった。もちろん冷気放射には瞬間の増強は入っていた)からであって、脱出へのボーナスを得るために絡みつきそのものを対象として冷気放射をしたわけではありません。瞬間の冷気放射を千住さんに行使した後、フロストは通常通り脱出へのボーナスなど特になしで体力ー絡みつきの威力レベルの判定を行い脱出しました。 接触というのは双方向だと思っているので、千住さんはフロストに接触状態である=フロストは千住さんに接触状態であると考えたわけです。 そして本来であれば接触のみの妖術は相手に接触するために攻撃などが必要ですが、既に接触状態であれば通常の妖術の発動のタイミング(自分の行動順でそのターンの行動をする前)で発動するという裁定ですね。もし千住さんが別に接触のみの妖術を修得していたとして絡みつき状態の対象に対して妖術を行使するなら同様に扱いますし。 これがおかしいというか、他の方の考え方は違うようなら統一の為に変更して構いませんので。
11. AOI | |
2017/07/13 23:16 |
■絡みつきの接触状態について 前回のセッションではなんとなく流したのですが 引き裂いて脱出する場合、脱出判定にボーナスを得るとだけ書かれています 接触しているからといって本体にダメージを与えることはできないのではないでしょうか?
10. 現人虫 | |
2017/07/09 07:04 |
>幸運 了解です。 そうなると悩ましいですね。内容次第ですが1セッション3時間では厳しいですし、前回の私やその前のカミカゲさんの卓を参考にすると6時間で1回くらいが目安になるわけですが、15CPは決して軽くないですし。 他の特徴や妖力や妖術なども考えてみます。 >ドリームワールド 名前から予想した通りの能力ですが、使う機会はGM側で意図しないとほぼなさそうですし、取得自体は構わないと思います。既にいるPCが取得している他の妖力や妖術にしても滅多に使う機会のないものもいくつかありますし。
9. カミカゲ | |
2017/07/08 23:20 |
>幸運 よくよく考えるとCP減らす必要無いと気づきました。いろいろゴタゴタしてたので勘違いした模様orz 幸運は15CPで1回、30CPで2回と言う感じでよろしいのではないかと・・・ >ドリームワールド フレイバー程度ならば僕は習得OKかと思います(それを使うセッションを組むかもですが) GMをなさる現人虫さんもOKならば習得可能にしてもOKかと思います=
6. 午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2017/07/08 11:12 |
亀レスですが、幸運は回数制のほうがたしかにGMさんも管理しやすいかもしれませんね。 あるいはセッションのストーリー中に1日経過したら使えるとか…まあその1日が長くなるか短くなるかは毎回違うから そっちのほうが面倒でしょうかねえ;
4. カミカゲ | |
2017/07/06 23:23 |
>幸運について 時間経過だとGMが時間をカウントしなければならないので・・・忘れてしまう事もあるかもしれません。 なので回数制の方が管理が楽ですかね。(メモに回数を書いて置いて貰えれば解りますし) 手羽先さんの2倍が相応と言う事で間取って・・・ 幸運1回・・・10CP、幸運2回・・・20CPと言う感じはどうでしょう? >ドリームワールドについて 夢の中に入れると言う能力ですね。40CPと重く、睡眠コントロール(5CP)と夢見る力(10CP)が必須と結構CP使います こうなると夢主体の妖怪を組むと言う感じですかね(獏とか夢魔とか) GMが夢の世界を設定しなければならないのと、夢の中に入ってる間他のPCが暇になってしまう(他人に影響の増強を取れば一緒に入れそうですが)夢に入れたから思い通りの結果を得られると言う保証が無いと言う問題点があるとおもいます。 面白そうな能力だけにダメとも言い難い感じです もうちょっと考えさせてくださいorz
3. 手羽先 | |
2017/07/06 01:47 |
幸運のクールタイム3倍は良さげですね たが妖魔、百鬼はオフセでも結構な時間がかかるので、2倍程度でも良いかもしれませんが さて、ソレとは別に一つ 百鬼のNPC向き妖力の《ドリームワールド》を取得してもいいでしょうか?
2. 現人虫 | |
2017/07/05 02:08 |
夕霧に幸運を取得させようかと思うのですが(懸賞を当てていましたし)、オフセより時間のかかるオンセで同じ1時間に1回では強力すぎるように思えます。 オンセ三倍則といいますし、時間を3倍(15CPなら1回使うと3時間使用不可、30CPなら1回使うと1時間半使用不可、妖力の超幸運も同様に3倍にする)にするか、あるいは時間管理が面倒なら15CPなら1セッションに1回、30CPなら1セッションに2回といった具合に回数を決めてしまったほうが楽かもしれません。 皆さんのご意見をお待ちしています。
1. BEN | |
2016/09/29 20:38 |
今現在、個人宛コメントが投稿できない事象が発生していたので、現さんから頂いた質問について、急きょこの場を設けて返答させて頂きますー~ =================================チョキン8<------------------------------------------ おっほw 裁縫ですか!伝説の技能ですネ★ かつて私もそれを探し求めてさまよったモノですがついに発見できませんでしたw 『はえかわり』の所の記述にはあるんですけどねえ… という訳なので、趣味技能として取得してください。精神/並です。 それと、ツルツルペナルティの件ですが、武器の手のように明記されている訳ではありませんので、ペナルティは『組み付き』まわりのみと判断します。(手先の器用さにペナルティはありません) なので、手先の判定にペナルティを敢えて付けるならば限定(-30%ぐらい?)としてください。 組み付きのペナルティについては、外すのであれば+20%の増強としましょうか。