雑談スレッド2
BENムカシバナシ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/10/03 23:01最終更新日:2021/06/16 14:08 |
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コメント一覧
78. Russou3060 | |
2020/10/24 17:16 |
メックウォリアーについて、私からもちょっと補足を。 メックウォリアーはもともとバトルテックというボードゲーム(こっちはTRPGではなく、メック同士の戦闘のみを扱うルール)に付け足された追加ルールです。 バトルテックをやっていたプレイヤーが自分のキャラに思い入れをした結果?「せっかくだし、このキャラ&設定でTRPGやりたいよな~」って考えて作られたのがメックウォリアーです。 なお、メックウォリアーにはいくつか呼び方がありますが、TRPG日本版の正式な呼び名は「メックウォリアーRPG」です。巷でよく使われている「メックウォーリア」は主にPCゲーム版のタイトル(なぜか2だけはメックウォリアで、最後の棒線がないですが)を指してます。 ちなみに本場アメリカでは日本語版となった初版の他にも、2版(氏族侵攻時の時代)、3版(氏族侵攻後期)、4版(さらにその後の時代)などがあります…… まあ、私もここ数年あまり追いかけてないので、それ以上詳しい説明は他の方に譲ります…… (うちにあるルルブは4版までです)
77. リムル | |
2020/10/24 05:38 |
>BEN様 メックウォーリアーは自分でメック(機体)を作ったりしてミッション(シナリオ)をこなすボードゲームに近い形式ですね。 作者はマクロスを遊びたかったらしいですが独特の雰囲気になってます。また最近だと「サイス」というボードゲームにメックが登場していたはずですね。 重量が重要なゲームでフレーム、装甲のバランス、武装の選択、エンジン出力での排熱からのオーバーヒート等色々と面倒だったり、MAPがヘクスなので移動してから上半身だけ60度、回転さて射角を確保する等様々な要素があって楽しいですが……やっぱりメックの自作が一番熱いですねぇ。
76. BEN | |
2020/10/24 00:52 |
ご挨拶板にレスーッ!! >テオさん わーい!登録ありがとーございます!! 模擬戦、おつかれさまでした!! メックウォーリアー! 全くやったことは無いんですが、よく聞きますね。 古のロボットTRPGでは、どのように扱っていたんだろう?? もし機会があったら教えてくださいませ…!!
75. BEN | |
2020/09/06 07:23 |
ご挨拶板にレス! >㙓晶さん って、なんてイイ名前してるンですかww 好き!! 実は僕もロボットアニメ、そこまで詳しくないンですw もう、フワッとした憧れで作っていますので、この兵器がこういう理屈でこのように動くとか、インチキな科学交渉すらしておりませんw そういう、ゆるーい感じのロボものですので、ゆるーく楽しんでいただけたら嬉しいなと思います! 武骨を地で行くデザイン…!カッコいいですよね!! 僕もガンダムよりザク派ですw
74. BEN | |
2020/08/05 22:47 |
ご挨拶板にレスー~ >天さん ご登録ありがとーございます! 僕も2児の親をしておりますので、オンセの参加は不安定で。 目下、時間に縛られない低速進行の形式でのセッションを模索中です。 ええええ、源流がDASHとかワタルとかてやんでぇとか、どこで見たんですかッ?! 書いた記憶はあるんですが、僕自身、どこに書いたやらww そんなところまでご覧いただきましてありがとーございます! いいですよねえー。王道の流れ! 登!龍!剣ッ!! 爆発→爆風でサヨナラ★ 毎回ロボに乗れない主人公とか、顔丸見えなのに、ピザ屋の衣装になるだけで本人だと気づかれなかったり、 ああ、バンクにあふれたあの時代、ちょっと珍しいピザ屋がお空を飛んでくだけでワクワクしたり とりとめがねえ!!!ww いやあー!それにしてもスコープドッグは乗りたくないですねえ!!ww 好き!!!!! あ! ムサシロード、アイアンリーガーは、存じ上げませんでしたw とりとめがねえ!!! …って、ネット環境のない所で下書きしてさあ投稿!という所にさらにご新規さん、だと…!? なんという嬉しい悲鳴…!! >近衛さん ようこそおいでくださいましたー! イヤー、いいですよねロボ!! 普通のファンタジーもの?とか思わせて不意打ちで出せばとりあえずウケる★ って微妙に盛り上げ方の方向性が違うような気がしなくもないですがw イラスト、ご覧いただけたようでうれしいです! えへへ。キメラのネーミングは多少のダジャレと中二マインドでひねり出してます。 描いといてよかった! ウーン、やっぱりとりとめがねえ!! 書きながらうっかりロボピットの実況動画とか見ちゃってましたw さて、それはそれとして、現在、キャラメ&模擬戦卓をゆるーく実施しております。 お二方とも、ご都合よろしければいかがでしょうか! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159128491239keito299
73. BEN | |
2020/06/26 14:51 |
ご挨拶板にレスッ! >みおっさん おお、コミュにもご参加ありがとーございますッ! トランスフォーマー、いいですよねえ。 実はビーストウォーズはちゃんと見てないンですが、 イボンコとか、二日酔いでメガトロンとか、声優陣の無双っぷりを聞くとすげえ面白そうで、 なんで「動物に変形とか、フルポリゴンとか、思ってたンと違ゃう」って食わず嫌いしたのか当時の自分を罵りたい…w ちょっと探してみてみようかしらん。
72. BEN | |
2020/06/24 23:51 |
ご挨拶板にレス★ >しきさん おおッ!ご参加ありがとーございます! ”あちら”のコミュではどうもー~。 まったりぐったり、のんべんだらりでやらせていただいております★ メカはテクニカル。語感のイメージってことでしょうか。 メカニックとかいう言葉のバリエーションがあるように、そこはかとなくクールな印象ありますよね。 メタルエイジでその印象を保っていられるかどうかは分かりませんがw 既にご存じかもしれませんが、9月6日までをめどに、長ーいスパンで緩ーくキャラメ&模擬戦の会を実施しております★ よろしければ覗いてみてくださいな! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159128491239keito299
70. BEN | |
2020/06/16 22:30 |
ご挨拶板にレスー~ >gamaさん ようこそおいでませー~ こちらサイバーはサイバーでもポンコツなユルーいテイストの冒険ものですが、お楽しみいただけたら幸いです! ご挨拶ついでにお知らせですが、現在、9月6日までをめどに、長ーいスパンで緩ーくキャラメ&模擬戦の会を実施しております★ もし興味がありましたら、ご一緒にいかがでしょうかー~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159128491239keito299
69. BEN | |
2020/05/28 00:10 |
びゃあああいい!! という訳で、日記の通り、以下の用語を撲滅しました!! ・MT⇒GM ・ルーチン⇒ラウンド ・チャージ⇒ターン ・メソッド⇒コマンド ・タイル⇒マス ・アイコン⇒コマ ・カレント⇒手番とかの日本語 ・シフト⇒動かすとかの日本語 ・セット⇒受けるとかの日本語 まだまだ特殊な用語はあるけれど、他の用語はだいたい世界観に紐づいていたり、キャラシー作る時に自然と勉強できたり、めったに登場しない用語だったりするので、いったんは対象外。 これで、可読性がぐっと上がった? はず…?
68. BEN | |
2020/04/22 12:59 |
ふへーえー こちら全然更新できてなくて申し訳ないんですが、 水面下では実はガンガン進んでいるんですよwww ここ最近、自分のPCを持ち歩いて、通勤中、昼休み中にバリバリ更新しております。 こうしてカキコミする時間を更新に使ってしまっているので…w また優先順位を定めずに、その時その時で書きたい!と思った部分を更新しているンで、 なかなかPDFを上げられないンですよねw ちょっとずつ、こちらでも発表はしていく所存ですが、昼休み終わってしまった…w 僕は元気です!!
66. ルナ | |
2020/03/31 19:46 |
BENさん> あー、確かに一々メモを更新するのは手間ですね(ーー;)それに確認ミスとか起きそうですし(・・;) (・・;)それとココフォリアって使ったことないんですよね、基本端末操作なので。
65. BEN | |
2020/03/31 18:59 |
>ルナっさん やー、メモでもいいんですが、シーンの切れ目にステートは基本クリアされるので… メモだと可視性の為に逐次クリアする感じになると思いますが…。 例えば、冒頭で他のPCにツッコミ貰ってペチャンコになった記録とか、ログとして残ってた方が楽しくないですかね(笑) あと、純粋にメモより更新し易いと思います。 なお、この案はココフォリアを前提に話してます。 チャットのログを編集出来るので、ステート解消も表現できるんです。 ルームに「キュー」というタブが出来てるので、ソレを見て貰えるとイメージわくかと。 あ!待機は準備に改名しようとしてまして、そのつもりで発言してます。
63. BEN | |
2020/03/31 17:49 |
ステートの積み上げでダメージ表現するMETAL_AGE。 キャラ名のチャットタブを追加して発言で管理すると、やり易い説ある。 って言って気づいたンですが、オンセのキャラシー等の管理方針を決めなければいかんと気づいた。 相当、優先度高い感じで…。
62. BEN | |
2020/03/31 12:54 |
てことで、優先度を下げて、追々やっていきたいもの 4.ツール一覧の整備 5.Dドライブのランダム表整備 6.タスクごとの代表キャラ絵 7.エネミーのデータベース化 8.成長ルールの整備 9.その他もろもろの整備 4.今のツールリストは武器、防具を雑にリストアップしただけの状態です。 やっぱりセッションのスパイスとして、いろんな便利道具がないと味気ない! 5.これができればキャラメイク周りは整備できたと言えるはず… 自キャラ設定のでっちあげは、今は百戦錬磨の皆様の発想力に依存できるので、優先度は低いです。 6.人を呼び込むためには、やはりビジュアルなんですよね。とりわけ、どんなPCが作れるのか? PLの興味はこの一点といっても過言ではない。 タスクごとの能力概要をざっくりまとめたページを、作りたいんです…! 7.サンプルシナリオを回していく中で、次のステップとして誰かにMTをお願いしたい… そのためにはエネミーが必要…! 8.シナリオを何度も回せば、成長したい欲が出ない方がおかしい…! 場合によってはエネミーより優先すべきかもしれないですね。 しかしここはかなり整備に時間がかかる予感ですw 9.メソッドのカード化とか、ほざいた戯言はここに集約。 その他にもワールドガイドとか、NPC一覧とか やりたいことは山積みですw
61. BEN | |
2020/03/31 12:40 |
やりたいことが色々膨らんで迷っている感じでしたが、いったん整理してこんな感じの現状です。 優先 1.技能リスト整備 2.メソッドの整理 3.論理空間ルールの整備 4.サンプルシナリオの完成 まずはこれですね。 これをどうにかして1回セッション回してみたい。 やろうとしている内容を補足しますと 1.これはそのまんま。戦闘以外のパートをやろうとすると、かなり優先度高いですね。 技能は「メタルエイジでできること」を明示できるソースなので、 PLが自発的に行動するのに不可欠なんですよね。 これがないと、MTから「ここのフィールドにアクセスするといいよ」 みたいなことを言わざるを得ない。 2.今戦闘システムを重くしている原因の一端が、メソッド一覧の読みにくさだと思っています。 共通化できる部分はあるんです。使用したチャージ分、制御ロールにペナルティを受ける所とか。 また、ダメージを与えるメソッドが複数あるので、そのあたりの処理を共通化することでも 読みやすさに繋げられるかと。 そこらへんを切り出して、メソッド共通ルールを書いてしまえば、だいぶ軽くなるのではと 目論んでいます。 3.僻地のルールだから後回しでいいかなーとか一瞬思った時期もありましたが… メタルエイジの人々にとって、論理空間は日常の一部。 さらに、ファントムは論理空間を前提としたデバイスがぽろぽろあるので、 未整備だと不平等になってしまうんですよね… てなことで必須なのです!! 4.言うまでもないですね!! チュートリアル的なものも意識しつつ、プレイ方針のテンプレみたいなものにできたら、 それが理想なんですが、さて、僕のクソシナリオスキルでそれが実現できるとは思えないので セッションを通してブラッシュアップしたい所存です…!
60. BEN | |
2020/03/26 23:19 |
めたらげ戦闘時の行動は「メソッド」という形に切り分けられているンですけど、これを飲み込みやすくするのに、カードっぽいビジュアルにするのが一番見やすい気がしているンですよね。 技能とか、ツールとか、DドライブのROC表とか、作らなくちゃいけないものはありつつ、 やりたいこともモヤモヤ出てきて困りますw てことで、ここは書き出しておくべきか…! ・メソッドのカードっぽいビジュアル化 ・各タスクのイメージがつかめるようなイラスト! ・キャラメサポート用のルーム! ・ココフォリア用の背景作画! ・各タスクの代表キャラの立ち絵! …気が遠くなってきた!!!!ww