雑談5

アポリオン
アポリオンスレッド雑談・交流[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2017/08/15 03:59最終更新日:2017/11/22 19:15

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147956719796&t=thre149734960418&p=4

前スレが埋まるので立てました。増えたものだなぁ

なお、すぐにやりとりする場合はチャットを利用するように-_-b
ただし、スマホ等からの場合は非常にやりにくいので、スレでのやりとりを許可します。

次スレ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147956719796&t=thre150653415307&p=4
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アポリオン
81. アポリオン
2017/09/19 00:41
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147956719796&t=thre149196460728

セッション募集のテンプレートを微修正したので、立てる時は確認後コピペしてくださいな~

(キャラ作成時のチャット誘導とコマのメモ)
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アポリオン
80. アポリオン
2017/09/17 01:54
>>1.数値が出てこない効果はどうなるのでしょう 例.エレメンタルブレイド、アームフッカー
強化のしようがないので適用外です

>>デメリットに数値が存在する効果はどうなるのでしょうか 例.デスサイズ
メリットと比例させて数値を動かしてください

>>イーリーレプラ
賛成です

>>太矢とデュアルカテゴリ盾加工
コストさえ払ってくれれば問題ないと思ってます
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くっきー
79. くっきー
2017/09/17 01:48
オルガン人形は楽譜があれば『バードが無くても』演奏できるせいで、それがMシェルに録音できるとなればバードの価値が(もともと低いのに)更に落ちるって問題があるのですよね。
「ガメルさえあればバード取る価値なし」になる為にオルガン人形録音は好きくないのです(’’|

イーリーレプラは良いかもですね。
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とうふバーグ
78. とうふバーグ
2017/09/16 22:24
イーリーのレプラカーン使用は私も好意的
身長的にはドワーフより小さいですからね

クロスボウの方はインスタントボウガン等の存在から、ある程度動きが複雑化しそうだなと思案します

デスサイズの方はデメリットも上昇で違和感はないんですが
エレメンタルブレイドはそもそもダメージを上げる効果ではないということと
同じように特殊効果が複雑なアームフッカー等も処理がどのようになるかという点が気になりますね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
77. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/09/16 22:12
イーリーレプラ、私は良いと思います

クロスボウで鏑等の効果を与える必要があるのか、というかビジュアルでどうなるのか想像できないので私は微妙な反応を示します

エレメンタルはランクアップにつき追加ダメージの上昇、デスサイズはランクアップに応じてデメリットも上昇でいいんじゃないでしょうか?
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いりまめ
76. いりまめ
2017/09/16 22:07
レプラカーンが小柄な種族ながらイーリー流を習得できないようなので、
ハウスルールで レプラカーンが【イーリー流幻闘道化術】を習得できるよう提案します。

また、吸着の矢があるのに吸着の太矢が無いという事もあったので
鏑太矢・吸着の太矢を提案します。値段は同一にしようかと思いましたが、銀の矢・太矢で値段が違う事とハウスルールによる追加アイテムということで、
値段を少し上げて鏑太矢を10G、吸着の太矢を280Gでどうでしょうか。
値段に関してはまだ考察の余地があると思いますので、ご意見あればよろしくお願いします。

あと、デュアルカテゴリ武器についての提案です
デュアルカテゴリで【カテゴリ:盾】を含む武器or成長武器の場合、
盾に施せる加工もできたら良いなと思いました。
しかし、ただ両方できるようにすると強すぎる気がするので、何か良い案があればよろしくお願いします。
「そのまま盾加工武器加工両方できても問題無い」というのであればそれで良いのですが・・・
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とうふバーグ
75. とうふバーグ
2017/09/16 22:03
成長武器のランク効果による上昇について質問です

1.数値が出てこない効果はどうなるのでしょう
例.エレメンタルブレイド、アームフッカー

2.デメリットに数値が存在する効果はどうなるのでしょうか
例.デスサイズ

現状はこの二つです
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くっきー
74. くっきー
2017/09/16 15:17
なんとなくお絵かき募集してみよう
求)挙手、書いてほしいプロフ画のイメージ
出)モノクロのプロフ画 1名分

期限は9/19の適当な時間で閉めます。いっぱい来たら抽選です。
「〇○のキャラがいいです」は知らないと描けないので参考画像を出してくださいな。(もちろん、画像ガイドラインに引っかかる事の無いようにね)

以上でーす(--。〇
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小慶美(シャオ・チンメイ)
73. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/09/15 20:39
ほほう(。_。)φ
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アポリオン
72. アポリオン
2017/09/15 19:00
2ランクアップなので、プラス2点、合計4点の軽減が見込めます

成長武具がSSランクの場合、つけるランク効果はただになるので、消費60Pですね。
既にSSの成長盾を装備している場合ならランク効果を書き直すだけで装備変更できますよ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
71. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/09/15 17:26
このランクアップルール、SSにAのフレイオンシールド(魔法ダメージ2軽減)をSSまで引き上げるとどのくらいの効能になるんでしょうかね?
特典消費含めて
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アポリオン
70. アポリオン
2017/09/15 16:29
最大12回ではないですね、間違えました
「全部埋まる限り追加でもう1回」でした
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小慶美(シャオ・チンメイ)
69. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/09/15 16:23
確かにシナリオ考えるときも難しくなってきましたものなぁ
この処置でどう変わるか見物ですわ

ランクアップはどうなのやら
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アポリオン
68. アポリオン
2017/09/15 16:58
くっきーさんのように描ける人は他の人のも描くと特典4Pゲットできるので、頼まれたら書いてあげてくださいな~


それと重要な連絡です!
最近一期PC間のレギュの開きがありすぎて、バランス取りが難しい、一部PCが強すぎる等の理由で一期の卓が立たない状況が続いています。

なので、追加経験点が20万以上Aと未満Bで参加出来るPCを分けます。
一期の3枠変更はなく、20万PC(A) 25万(A) 15万(B) と分けられると見てください。
一期の新規シナリオを行う場合は20万未満で募集し、その後最低2回の使い回しを建ててください。そして可能ならば20万以上のPC向けに戦闘バランスを調整し直し、再度3回募集してください。
以前にも言った通り、枠が満員になればあぶれて参加できなかった人がいるものとして、その回数だけ追加で建ててください。もし6回とも満員だった場合は同じシナリオを最大12回行うことになります

そして各PLは自分がGM目線に立った際に、相手にしたくない、対応のしようがないキャラメイクはご遠慮ください。もし既に行っていた場合は、下方修正をお願いします。とはいえ、そこまでのビルド術は他の方の参考になるので、消すのではなく、複製した方を修正してください。複製元は「希望亭メイン」のタグを「希望亭殿堂入り」に変更してください。いずれまた使えるようにFCのサンプルキャンペーンシナリオを私が建てます

上記2つとも本当ならこの処理処置を行いたくなかったのですが、GMをやれない方がいる方が問題だと判断した為、やむなくすることに致しました



それと成長武具につけるランク効果での提案です
SSまで装備できるのにAランク効果の付与では少しもったいない気もするので、ランク効果そのものを強化するルールです
・+1などのボーナスは1ランクアップ毎に+1上がります
・MP消費などの場合、1ランクアップ毎に-1軽減します
・達成値を求める効果の場合、1ランクアップ毎に+1上がります
・その他また追々追記していきます
消費特典Pは上がったランクに応じます。ただし、SSランクまで挙げると付与での消費がなくなります
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くっきー
67. くっきー
2017/09/15 09:27
自作画なので、問題無いデース(*’▽’)
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アポリオン
66. アポリオン
2017/09/15 01:35
https://trpgsession.click/image-guideline.php

メンバーの皆さん!画像のガイドラインが改定されました。著作権に触れそうな画像を使用している場合、外してください!

とふなら大丈夫だと思いますが、オンセン用にもキャラ画像やアイコンが欲しい場合は希望亭のwikiを見て、気に入った絵師に頼み込んでください
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アポリオン
65. アポリオン
2017/09/14 21:30
フォルトゥナコードにも書いてある通り、PCの長所を潰すことはPLのモチベーション低下に繋がります
ノンストップバルブでPC達にはルール内で好きに動かし、GMは戦闘以外に力を入れることを推奨します

つまりボスが動かせないようなPCが出てきた場合、RP部分を多くしよう!と前向きになることです
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とうふバーグ
64. とうふバーグ
2017/09/14 20:43
補助動作で解除となると、今度は補助動作封印も絡められそうだなぁと
多分いたちごっこになる可能性も含めて、難しい話ですね

上手くGM側で対処してと言われてできる人のが少ないですし、元凶としては何か案を出したいところ

☆を▼に変えればやりやすくなるかな?
短縮はパラミスとかなら解除してもらってもいいかなって思うが、他の有用な短縮は今思いつかないので保留
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木魚
63. 木魚
2017/09/14 19:52
スリープは精神効果(弱)なので、周りがおこせば、済みますがね・・・。
グレートキャプチャーや、絡みによる移動や魔法封じに対しては、ツライですな。
かといって、バッドステータス魔法を完全いらない子扱いするのは悲しい・・・

なので、ボスに持たせる特殊能力に、

☆王者の矜持…HP1割減になるかわりに、受けている効果一つを選んで無効化する。(1Rに1回のみ)

てのは、どないでしょう。?

短縮の効果も外せるかどうかは議論してくだせぇ。(丸投げ)


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くっきー
62. くっきー
2017/09/14 19:44
>牛乳プリンさん
基本的にルールでの縛りはいたちごっこかなと思うのです。
<主動作封印無効>導入しました
↓
ナインテイル乱舞による絡み武器を使った主動作を封印しない形での大量のデバフ
↓
<絡み規定>導入しました
↓
マギライダーの16連攻撃でBOSSが主動作を行う前に戦闘終了

何に対策をしても次から次へと新手が出てくる所を目撃した事のある立場から言わせていただくと、GMはボスに対応可能な特殊能力を持たせる。あるいは前にもちょろっと書きましたが、そういう人の卓参加を断る。

でなければただでさえ煩雑なルールがハウスルールで更に複雑になって、新しく来た人と遊べなくなると思うのです(’’|
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