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アーリング
アーリングスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2021/01/01 11:56最終更新日:2021/01/01 11:56

雑談などはこちらになります。
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カイ
60. カイ
2021/02/03 14:11
>こくりこさん
そもそも魔法の系統によってもレベル1,3での特技も変わってきますけどね...
コンジャラーならば拡大全てがなるべく早く欲しいですし、ターゲッティングは鷹の目を狙うのでなければレベル8まで腐ります
プリーストならば逆に拡大数さえあれば仕事はできますね
ドルイドも型によってはターゲッティングや、拡大は無くてもよかったりしますからね
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こくりこ
59. こくりこ
2021/02/03 13:24
専業魔法使いでレベルが徐々に上がっていった場合,戦闘特技の3番目に何を選んだらよいか迷いますね.
最初の2つはルールブックでも推奨している魔法拡大/数とターゲッティングになると思うのですが,
3番目は鷹の目にしようかMP軽減にしようか.又はべつの物か.
前者は使う状況が限定されているし,後者は連戦でもしないとMPがそこまで減らない?
シナリオによっても状況は変わってくると思うので選ぶのが難しいなと思いました.
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ヒラーズフリート
58. ヒラーズフリート
2021/01/31 07:47
すいませぬ……。
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アーリング
57. アーリング
2021/01/30 22:17
>55. フォルライトさん
>56. ヒラーズフリートさん
書き込みありがとうございます。
おそらく、他にもオリジナルの武器や防具など、色々出したい方もおられるかと思うので、続きはこちらのスレッドでお願いいたします。

【二次創作設定、オリジナル設定等】スレッド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155157660156
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ヒラーズフリート
56. ヒラーズフリート
2021/01/30 21:36
では私が思いついたのを
・アイアンネイル(Aランク/格闘/1H拳/威力24/必筋20/命中-1/威力ー/魔法の武器/備考:パンチ強化)
○魔動機関:MIP
この武器はマギテック技能レベルが4以下のキャラクターには装備できません。
○水陸両用武器
この武器を装備したキャラクターは常に【スケイルレギンス】と【ボトムウォーキング】にかかった状態となり、泳いだり、動きにくいペナルティを受けません。また、装備してる間、先ほどの効果は時間が経過しても解除されません。
▽水中速烈
装備者が先制判定で先攻を取った時のみ発動される。
水中にいる間この武器のⅭ値を-1します。
▽速烈
装備者が先制判定で先攻を取った時のみ発動される。
地上にいる間この武器のⅭ値を-1します。

うん、ぶっ壊れだコレ。
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フォルライト
55. フォルライト
2021/01/30 22:11
格闘武器となると少し強くするだけで強すぎだと言われてしまいますからねぇ。
ありがちではありますがシャイニングとかゴッドとか。(追記:c値と武器属性の書き足し)
・シャイニングアーム(Aランク/1H拳/威力15/必筋10/命中+2/追加D+1/C11/魔法の武器/打撃武器)
命中宣言時にMP2消費することで攻撃命中時の威力が10増加される。
命中・非命中に関わらずその攻撃が終了すると効果は切れる。
この武器にはカートリッジをつけることが出来ない。
・ゴッドアーム(SSランク/1H拳/威力30/必筋10/命中+2/追加D+2/C11/魔法の武器/打撃武器)
命中宣言時にMP4消費することで攻撃命中時の威力が20増加される。
命中・非命中に関わらずその攻撃が終了すると効果は切れる。
この武器にはカートリッジをつけることが出来ない。
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ヒラーズフリート
54. ヒラーズフリート
2021/01/30 20:54
何か魔動機文明にありそうなオリジナルの格闘武器を考えてたら、なぜかガンダムのズゴックの腕が出来たw
性能的にぶっ壊れなのでシナリオに使えない(^-^;
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省年
53. 省年
2021/01/24 20:50
生まれを全てサイコロで決めるのであれば...キャラクタービルディングブックで項指名禁止とか?
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カイ
52. カイ
2021/01/24 16:34
PT内格差が大変なことになりそうなのと、前衛or後衛ができそうな人がいなくなる可能性も...前衛はライダーやればいいって?
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旅人
51. 旅人
2021/01/24 16:30
思い切って冒険者生まれ限定ってのも面白そうですね。サイコロにころころ転がされるPCとPLたちが面白そうですね。
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鈍足草亀
50. 鈍足草亀
2021/01/24 16:26
(´・ω・)生まれが一般人縛り…いや、なんでもないです
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カイ
49. カイ
2021/01/24 16:25
グララン縛りは火力がね...
補助用の魔法も使いにくいから、必筋をどうにかして乗り越えたクロスボウシューター辺りがいないとダメージが出ない...
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Undo
48. Undo
2021/01/24 05:03
縛りセッションは理由付けが練られていれば、より深みが出て楽しそうです。
武器縛りであれば、例えば中世ヨーロッパで人気のあった馬上槍試合(映画「ROCK YOU!」を見よう!)をテーマとしたシナリオだと、ファイターライダーでスピア縛りのPVPシナリオになります。
ただ、このテーマでPVPだと同時にスカウト/レンジャー/セージが不要なシナリオ構造も、経験点的とキャラ性能的に必要そうですね。
試合ルールは、対戦者は同時行動、騎乗判定と命中判定の合計で勝った方が先にダメージを与えるってところでしょうか。
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木魚
47. 木魚
2021/01/24 02:56
そういえば、2.5でグララン縛りセッションのGMやったんだった。
<健忘症

ぐららん縛りは、PT相談をしっかりしよう。
出目が腐ったのもあったけど、泥仕合になったので…。
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柿の種
46. 柿の種
2021/01/24 02:35
とあるドラゴン好きの方はリルドラケン縛りとか
グララン好きのコミュニティでグララン縛りでのセッションとかなら見たことありますよー
あと、意図したわけでない全員ナイトメア縛りとかならありまする(こいつは素で強いから縛りにならない件)
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ヒラーズフリート
45. ヒラーズフリート
2021/01/23 21:12
アーリングさんも結構縛りシナリオやってるんですね。
皆はどんな縛りシナリオやってるんだろう……。
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アーリング
44. アーリング
2021/01/23 20:51
たまには便乗して思い出語り。
縛りセッション、PC全員バード技能もち来てね!というセッションはしたことがあります。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre153089612701&p=2 (これの71)

お互いに呪歌がぶつかっちゃったり、歌い始めたり継続したりのタイミングが難しかった!wてへへ。
SNE公式SW2.0リプレイにも「全員コボルト」とか「全員ルーンフォークで死んで蘇生したところからスタート」とかあったりしますが、皆さんも「○○縛り」ってセッションの経験の思い出とかありましたらぜひぜひ。
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ヒラーズフリート
43. ヒラーズフリート
2021/01/23 20:09
言うだけタダなので言ってみただけですが、個人的にやってみたい感はあります。
まぁ作れるとは言ってないんですけどね。または前衛メイスorアックス縛りも捨てがたいですが……。
2H武器縛りも考えたんですが、めっちゃクレーム来そうで怖い。
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柿の種
42. 柿の種
2021/01/23 19:29
>41ヒラーズフリートさん
何それ面白そう!
フレイルS武器(C値素が9のやつ限定)が大好きな私に直撃するやつやないかぁ!
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ヒラーズフリート
41. ヒラーズフリート
2021/01/23 18:49
いつか前衛打撃武器縛りのシナリオ作ろうかな……。
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