雑談スレッド Part16
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2023/10/22 11:45最終更新日:2023/10/22 11:45 |
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コメント一覧
100. ミラクルコッペパン | |
2024/03/12 08:53 |
返信遅れました…! 皆様ありがとうございます! 試しに見学したり、申請出したりしてみようと思います。おすすめのレギュレーションやビルドなど教えていただけたのも助かりました、本当にありがとうございます!
99. かもらいふ | |
2024/03/08 21:31 |
> 95. ミラクルコッペパン さん 「経験点+7000点」のLv4スタートレギュレーションなどいかがでしょうか? ①「キャラクタービルディングブック」「アウトロープロファイルブック」の選択ルールでもあるので、「色々試したいけど適切なビルドが分からない」という場合にこれらのサプリメントが活用できる。 ②ビルド方針に沿った「できること」が初期作成よりも増えている一方で、それが更に増えたり強化されたりするLv5への成長の手前ということで、継続して2~3セッション成長させると”一粒で二度美味しい”。 体感ですが、上記①などの理由もあってか、初期作成に次いで募集が多いイメージですので、メンバー集めも比較的容易かと思います。 ご参考までー。
98. ねぎ | |
2024/03/08 21:15 |
>95. ミラクルコッペパン 様 個人的にはLv9~Lv5くらいの卓に、前衛(戦士系技能メイン)で参加するのがお勧めです。 戦闘の形式が基本戦闘になっていれば更に良いと思います。 基本的にレベルが上がるほど上級者向けになっており、その理由は「できることが増えるから」です。 特に後衛(魔法使い系技能)だと、戦闘においても探索においても様々な手段をとることが出来てしまいます。 色々なことが出来ると逆に何をしていいかわからない、となるのがありがちな気がします。 前衛であれば、基本的に戦闘では敵に近付いて殴るだけです。戦闘特技の選択などで楽しみもあるかと。 ついでにスカウトもとっておけば探索等でも、分かりやすいし手持ち無沙汰になることもないでしょう。 そして、それだけでも十分に役割は果たしていると言えるため、自分も他参加者も楽しめると思います。 そうして何度か参加していれば、そのあたりのレベル帯の立ち回りがなんとなく分かってくるのではないかと。 あとは自分も後衛をやってみるもよし、上級戦闘に参加してみるもよし、サプリの技能をとってみるもよし。 その頃にはもはや初心者ではなくなっていることでしょう。(※個人の感想です)
97. シマエナガ三銃士 | |
2024/03/08 12:43 |
初期作成あたりを遊ばれたなら、5〜7レベルあたりが楽しいかもしれませんね。出来ることが増えてきて、所持金と必死に葛藤する頃合いです。 あとはやっぱり役割分担で、技能の取得に幾らかの制限が掛かってくるとともに、仲間との連携によるコンボが成り立つようなビルドが遊べるCPものは良いですね。
96. カイ | |
2024/03/08 12:40 |
今まで経験してきた卓にもよるんじゃないでしょうか? どこまでならやったことあるかで考えてみるのもいいかと思います 後、もしあるのなら初期作成付近から始まるCPに参加してみるとかでしょうか?
95. ミラクルコッペパン | |
2024/03/08 12:38 |
最近ソドワを始めて初心者卓に何回か参加したのですが、ちょっと慣れてきて完全な初心者ではないけどもっとやってみたい!くらいの人は、どういう卓に参加したらいいんでしょうか? 色んなところの卓募集見ると全部上級者向けに思えてきまして…💦 こういう文面(lv帯?とか…)がある卓がオススメ!みたいなのあったら教えてほしいです!
94. 生きる屍 | |
2024/03/07 20:39 |
冒険者である設定を利用して、キノ旅のように各都市国家や部族との交流を経て、その文化の違いや世界観を表現するのも良いかと思います。 中〜高レベル帯のPCであれば、その実力や名声から依頼が来る事にも説得力を持たせられますし、政治紛争に巻き込まれる形で各国の主要人物とも接触させられるでしょう。 ギルド自体もキングスフォールのような列車や商人ギルドのキャラバン、ライダーギルドのサーカス団や遊牧民のゲルといった具合に各国を放浪する職業を兼任させれば設定に無理は生じないかと。(勿論、GMの負担は凄い事になりますが…)
93. Undo | |
2024/03/07 08:08 |
確かにPCが冒険者の身分であることに拘らなければ、長距離移動手段と国家間での交渉やコネクションなんかのやりようは広がると思いますね。 広い舞台を股にかけた2.0の公式リプレイである聖戦士物語の第二部も、PCは各国家を代表するような重要人物達となっていましたので船や飛空艇を自由に使えました。 それなりの高いレベルや広範囲な舞台のキャンペーンをやるのであればある程度の身分設定をハンドアウト指定してしまうのも良いですし、逆に低レベルから始めて成長したことで騎士や宮廷魔術師に学者といった身分をPCに与えて物語の展開に必要なある程度のコネクションや権限を使えるようにするというのも良い手だと思います。 ちなみに国家の騎士や魔術学校の講師といった身分は7レベルが実力的には相応しいレベルです。 10レベルにもなれば、騎士隊を率いる上級騎士や魔術研究の先端に関わる教授といった感じですね。
91. アーリング | |
2024/03/04 05:42 |
次スレッドを立てました。 書き込みは、このPart16が100まで埋まってからお願いいたします。 雑談スレッド Part17 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre170949843621
90. シマエナガ三銃士 | |
2024/03/01 15:41 |
現実的にセッションに盛り込むとすれば、うーん・・・ やっぱりヴァグランツルールによる冒険者ギルドの保証を受けない組織として傭兵的に動くか。 冒険者ギルドがないような辺境とか村々を回る小規模な組織として、掘り出し物を改造したドゥームなどの魔動機による、 場合によっては行商人などの護衛も兼ねつつ、便利屋として各地を回るチーム、とかかなぁ。 多少の世界観の調整は、GMがハウスルールでどうとでもなるので、 「国家間のいざござに影響を受けない絶対中立の組織」という形で対魔物(山賊含む)の依頼しか受けない設定ならあんとかなるか…。 それでも下地作りと背景作りこまないとボロが出そうで、ちょっとなかなか手が出ないけれど・・・。 長期スパンの単発x連続セッションならギリ企画できなくもないか‥‥。 でもなぁ、変なことするとセッション自体の難易度があがるのと、せっかく企画しても参加者が要るかどうかっていう(へんなことすると好みが分かれる)問題があって、なかなか難しいな(開催が 固定CPにするにはリスクとGM負担が大きすぎる
89. Undo | |
2024/03/01 15:29 |
コメント75でも書きましたが、実力と名声に応じて遠方から指名依頼が来るようになればよく、ギルド自体が移動式である必要はあまり無いのですよね……。 また、大陸規模のギルドがあるおかげであまり意識されないですが、各国家間は必ずしも関係が良いわけでは無く、話に挙がっているキングスレイ鉄鋼共和国なんかは小説に出てくる小国に併呑の意図をめちゃくちゃ警戒されてたりと、地方規模で行動する実力者集団は政治の荒波に揉まれそうですね。
88. かもらいふ | |
2024/03/01 10:38 |
>特殊部隊系 公式リプレイ「トレイン・トラベラーズ!」に登場し、サプリメント「鉄道の街キングスフォール」にも紹介があるギルド支部〈鋼の水牛号〉が、まさにその位置づけですね。 グランドターミナル駅の冒険者ギルド支部と鉄道ギルドの出資を受けた実質的な下部組織として、 平時はグランドターミナル駅に待機(所属冒険者は出資元のギルド支部で普通に冒険者活動)、 有事(長距離遠征の仕事など)にはギルドホールを兼ねる鉄道車両で現地へ向かう、といった運用がされている、と言う設定です。
86. 若草 | |
2024/02/29 23:48 |
ふと思いついたのですが、移動式ギルドの一例として特殊部隊系のギルド、というのはありかもしれないですね。 アルフレイム大陸の冒険者ギルドは大陸に広がるネットワークを基としているので、移動先の冒険者ギルドから達成困難な依頼を代わりに請け負う冒険者ギルドというのもありかなと思うのですがどうでしょう。 また、ラクシア世界は1人1人の戦力差が大きい世界なのと、7レベル以上の高レベル冒険者がいないギルドや町も珍しくないのもあって、地方全体から実力者を集めた移動式ギルドというのも世界観的にそれなりに合理的なのかな、と。
85. ヒラーズフリート | |
2024/02/26 20:57 |
>皆さん(纏めてすいません) 様々なアドバイスをありがとうございます。 今考えると、負担がヤバいですね。仮のシナリオを構築してみたんですが、負荷がヤバすぎる。
84. はるるん | |
2024/02/26 13:51 |
移動式ギルドですが以下のような感じで、どーとでもなる気もしました ①列車や飛空艇型の冒険者ギルド:運搬等をメインに引き受けつつ、行く先々で事件に巻き込まれる ②サクラ大戦や戦隊ものみたいに本部がありつつ、列車や飛空艇で現地に赴く 野良卓でいろいろな地方のシナリオをやる場合やCPなんかで①は使えるんじゃないかなー?と思いました。 なお…僭越ながら僕の卓の「烈火なる貴婦人」は、公式リプレイからアイデアを拝借して、魔動列車の移動式ギルドになっております。 ※元々、「静寂の貴婦人」という移動しない魔動列車のギルドだったのですが、CPシナリオで復活しちゃいましたw ただ冷静に考えると「移動してたら依頼受けられなくね?」と思い、簡易的な受付所がキングスフォールにあることになったので、移動式ギルドというよりは魔動列車を保有する冒険者ギルドになるのかな? ②タイプ?
83. ヒラーズフリート | |
2024/02/19 21:20 |
ただ…移動式のギルドの採用とかはGMとしてかなり練度が高くないと思いつかなそうですね…。 でももしそんな卓があったら参加してみたいものですが……。
82. Jean.N | |
2024/02/19 20:41 |
74でカイさんが述べられているように、キングスフォールの公式リプレイでありましたね。 線路があるところに限定されますが、まさしく移動式ギルドでした。 とはいえ、移動できるというところを前面に押し出した内容ではありませんでしたが、コンセプトは面白いので、みなさんが言うようにいろいろと工夫のしがいがありそう!
81. かもらいふ | |
2024/02/19 19:17 |
設定するべき点としては ①ギルド支部が大陸中を股にかける旅をする理由 ②地元との縁が結びにくい状況下でギルドとして依頼が来る理由 あたりの説明があると、リアリティが上がって良さそうですね。 パッと思いついた例だと、 ①武装商隊で、仕入や納品販売のために大陸中を旅する ②寄港地では護衛戦力が暇になるので、それらの有効活用のため仮設のギルド支部として機能する ……とか、 ①巡業劇団として、大陸中の人々に極上のエンターテイメントを提供 ②……というのは世を忍ぶ仮の姿。その正体は、特殊な魔神を使役して悪事を為す奈落教徒と日夜戦う、冒険者ギルド直轄秘密組織なのだ! ……とか?