雑談スレッド Part16
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2023/10/22 11:45最終更新日:2023/10/22 11:45 |
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コメント一覧
80. シマエナガ三銃士 | |
2024/02/19 19:00 |
ギルドが移動する、というよりは。 PC達が移動する、という方が遊びやすいかもしれません。 なんらかの魔法的手段や、例として挙げるなら「通話のピアス」などで、遠方のギルド間で情報のやり取りをしている(同期している)みたいな設定を盛り込むことで、PCたちが地方を越えて移動しても、物語をつなぎやすくなります。 密命を受けているだとか、使命を帯びているだとか。 これは2.0時代のリプレイで、私的には最推しの「聖戦士物語」という作品があるのですが、 あらすじをちょこっと紹介すると、某国のすっごい継承権は下の方の王子が、他国のお姫様のところへ向かった際、蛮族の大規模侵攻を受けて姫様と一緒に落ち延びつつ、大国の支援を取り付けに行く‥‥的な内容だったような気がします(うろおぼえなので違うかも) ダグニア地方から始まって、いくつかの地方にまたがって冒険するお話で、最終的には飛行船やレッサードラゴン、他国の思惑なども絡んできて、暗躍する黒幕を打倒するという感じのお話になっていた気がします。 魔動機や、過去の遺産などはGMが、無理のない範囲でセッションを盛り上げるために取り入れても良いと思いますので、工夫すれば色々可能だと思いますよ。 ※参考までに。地図と風呂敷を広げれば、GMの負担がすっごいことになるのは本当なので要注意ですが。
79. d | |
2024/02/18 22:05 |
一般的なRPGでも、移動する拠点というのはヴァレリアシャトーやバラムガーデン等、かなり限られると思います。 こちらはそう簡単に移動手段を渡したくないからというのもあるとは思いますが。 ただ、移動するギルド自体は既出の通りいくつか存在はするので、全くありえないわけではないでしょう。 スケールの大きい話が作りやすかったり、ネタごとに適した地方を選べるなど利点もあるので、試してみるのもいいかもしれません。 (面白くなるかは保証しません)
77. Undo | |
2024/02/18 20:53 |
>「普段は定位置にある本拠地が、いざという時に変形して移動拠点として動き出す」 コンピュータRPGでもワイルドアームズ2ndのヴァレリアシャトーとか思い出しますね……。 ま、それはそれとして、一つ所に根差さずロードムービー的な冒険をする…というのはどちらかというと冒険者よりも放浪者の方が、冒険者ギルドに縛られずに話を展開できるのでやりやすいかと。 グリフォンロードもシナリオ中に冒険者ギルドは出てきませんし。
76. アーリング | |
2024/02/18 20:44 |
それはそれとして、戦隊ものとかライダーとかの特撮ヒーローものが好きな自分としては「普段は定位置にある本拠地が、いざという時に変形して移動拠点として動き出す」というシチュエーションに燃えるものはありますw コロッサスみたいな巨大ロボ的なものもあるから、GM次第では許されるかも・・・w 常に動くギルドではなく、「動かすのにコストがかかる」とか「他の鉄道の運行を妨げるため、国王の許可がいる」とかいろいろ理由つけていざという時に動き出すのはアリかもしれませんね。
75. Undo | |
2024/02/18 20:26 |
アルフレイム中を回るような冒険が難しいのは、主に2つの理由が考えられます。 ひとつは世界観的な理由です。 都市の市街城壁を出ればいつ魔物に襲われるかもわからず、都市間・国家間ならまだ街道・鉄道の整備具合や隊商の護衛規模などで頻繁な交流があったりもしますが、地方間ともなると非常に危険で陸路・海路・空路のいずれも莫大な費用や往路は期待できない片道切符だったりの覚悟が必要だったりします。 なので、基本的には特定の一都市を拠点にし、その周辺を舞台として物語を展開することになります。 とはいえゲーム的にはレベルが上がり、世界観的には実績を積んで冒険者ランクが上がっていくと遠方から指名依頼が入るようになったりで物語のスケールはアップします。 具体的には、センチネル・ハイペリオン級の8~11レベルで一国家の複数都市が、始まりの剣★0~1級の11~13レベルで一地方の複数国家、始まりの剣★2~3級の13レベル越えで地方を超えての冒険というのが実力に相応しいものとなります。 もうひとつは、GMの舞台設定の負担的な問題です。 世界を股にかけて色々なところを巡る冒険は、逆に言うと一つ所に留まれないので、同じ舞台や同じNPCを使って話を作ることができず、毎回ほとんどの設定を新しくしないといけないため作業量が多くなります。 普通の国や都市に根差したNPCは前述の世界観的な問題から再登場させるのも難しくなります。 と、ここまで書きましたが、実は公式シナリオで低レベルから一地方を大きく駆け回るキャンペーンシナリオは出ています。 “黄金のキャラバン”という一大勢力に属し、オーレルム地方を1年かけて大きく一周する「グリフォンロード」は、そうした一地方を巡るような冒険に大いに参考になるでしょう。
73. シマエナガ三銃士 | |
2024/02/18 14:12 |
>移動式ギルドを盛り込む手段 ドルイドの手紙を飛ばす魔法、公式アイテムではありませんが通信用の魔動機を登場させる方法、テレポート先を手紙用の専用の部屋に‥‥ちょっとしんどいかな。 あるいは各停車駅ごとに受付があって、本部は列車でぐるぐるしてる…とか飛行船で移動しているとかの感じで演出すれば、そういったことも不可能ではないと思います。 ただ、そういうのを公式データとして出しちゃうと、各冒険者ギルドや冒険者の宿といったせっかくの楽しい設定が、希薄になっちゃうので描写されていないのかもしれません。
72. ヒラーズフリート | |
2024/02/16 22:21 |
>71.かもらいふさん 流石に難しいですよね……。 いや、そう言った話が転がってこないからどうなんだろ?と考えただけなので、言っただけです。 すいませんね……💧
71. かもらいふ | |
2024/02/16 22:09 |
>70. ヒラーズフリートさん 鉄道車両を使用した〈鋼の水牛号(スティールバッファロー)〉(→リプレイ『トレイン・トラベラーズ』&サプリメント『鉄道の町キングスフォール』)など、移動式ギルド支部のアイデアは皆無ではないようです。 ただ、あまりギルドホールごとあちこちに動くと「依頼人がギルド支部にたどり着けない」という問題も発生するので、大陸全土を股にかけた移動式ギルド、というのはちょっと難しいような気がします。
70. ヒラーズフリート | |
2024/02/16 21:55 |
そう言えば、移動拠点とかで依頼を受けて、アルフレイム中を回って冒険する話とかがないな……。 戦場のフーガを見ていると移動型の拠点とかも有りなのだろうか?
69. Undo | |
2024/02/14 10:26 |
>64. シマエナガ三銃士さん 流石にラクシアでも銀とミスリルは違う鉱物かと。 ミスリルは元ネタの指輪物語から、「まことの銀(true-silver)、モリア銀(Moria-silver)」とも呼ばれ、灰色に輝く銀に似た鉱物とされています。 普通の銀の方も、ファンタジーではよく魔や邪を払うとされてきた神秘性がクローズアップされて魔法的特性を持たされていたりします。 なので普通の銀とミスリル銀とで、銀属性が共通しているのはおかしくはないということですね。 普通の銀もアイテムなどで頻出しますし。最も身近なのはガメル硬貨が銀貨だったりですね。 ラクシアでのミスリル特性は特に語られてはいませんが、ミスリル製の武具がSランクの高性能武具であることや、ミスリルゴーレムなどの非常に強力な魔法生物などの素材となっているのを見る限り、普通の鋼よりも強度が高く強力な魔法を込められる比較的貴重なファンタジー金属……という、まぁ特殊性のないありふれたフワッとした設定と考えておくのが良いかと。 ミスリルにラクシア固有の設定を色々付け足したらそれこそまずかったりするかもですしね。
68. 総理 | |
2024/02/14 01:36 |
67. フォルライトさん 日本語でセーフだったりするのですか、それならば大して気にしなくてもよいのかな 66. かもらいふさん トールキン側のいっちょ噛みみたいな可能性もある、と。様子見になるんですかねえ、これ。 65. Undoさん ホビットについては耳にした事はありましたがD&Dのミスラルってそのような経緯があったのですか。初耳でした。 64. シマエナガ三銃士さん 確かに2.5のミスリルって名前だけで説明とかあまり無いですね。ただの銀って事もあるのか。もうちょい魔法的な何かだと思っていました。 皆さま回答ありがとうございます。現時点でどうなるのかわかりませんが変わるなら変わるでちょっと興味があります^_^ 鈴木土下座衛門しかり、ララア専用モビルアーマーしかり、ぶっ飛んだものになったりしないかなあw
67. フォルライト | |
2024/02/12 12:29 |
FFでは日本語だと同じミスリルだけど英語では綴りを微妙に変えているようです。 (Mithril→Mythril 2文字目のiがyになっている) 日本語そのままだけど効果あるのか?と思うかもしれませんが、日本語の表記までは権利を持っていないらしいようで。 似た事例にwizardry(1-5)の呪文名があり、英語表記だと権利関係に引っ掛かるが日本語表記では引っ掛からないとのこと。 (かつてサービスしていたWizardryOnlineではカタカナ表記でwiz1-5の呪文名が使われていた)
66. かもらいふ | |
2024/02/12 12:25 |
> 63. 総理 さん 最近のトールキン絡みだと、二次創作の自称続編の作者がAmazonPrimeの「力の指輪」を訴えて、逆に多額の賠償金と発禁くらったという「そらそうよ」案件しか知らないですね。 Tolkien Estateが多少無理筋でも構わずちょっかい出してきてるのは今に始まったことじゃないですし… ちなみに、一般論で言うと「名称だけならば著作権の保護対象にならないので(商標登録等別の権利保護が無い限り)自由に使って良い」「説明文や作中での扱いなどの付加的な情報により『トールキンの”ミスリル”』との同一性や依拠性が出てくると危険」なので、ソード・ワールド2.0/2.5での言及(アイテムや魔物の名前に説明なしで冠される)程度では全く問題ないかと思います。
65. Undo | |
2024/02/12 03:58 |
ホビットの名称に版権があるのは有名で、今話題になってるのはミスリルですね。 怪物としてのオークはトールキンが独自に作り出した造語とは言えない部分も多くあるようですが、それはひとまず置くとしてソード・ワールドにおけるオークとは亜人の類ではなく「樫の木(英語でオーク)」で作られたウッドゴーレムを指すので、オークに関して影響はないでしょう。 話題のミスリルですが、無印やファーストに1.0とも呼ばれるフォーセリアという世界を舞台にした旧作のソード・ワールドでは、ミスリルを世界観における重要な魔法金属として、多くの設定やミスリル製の貴重な品々が登場しました。 ですが、2.0以降のラクシアを舞台とするソード・ワールドでは、特に特殊効果を持たない武器防具や一部の魔法生物の名前に使われている程度で、特に魔法金属として多くの設定が語られて世界観の重要な部分を占めている訳ではないので、正直なところミスリルの名称が使えなくなっても問題は無いでしょう。 (ラクシアではミスリルの設定が全然語られない代わりに、ラクシア独自の魔法金属であるマナタイトとイグニタイトが世界観上重要な魔法金属として頻出します。) ちなみにホビットで揉めたD&Dでは、ミスリルではなくミスラルとすることで問題を回避しているようです。
64. シマエナガ三銃士 | |
2024/02/12 03:44 |
>63. 総理さん 気になったので私も記事読んできましたが、 著作権関係でダメなら、少なくともソードワールド系列に関してはグループSNEから対応なりエラッタなりでるでしょう。 私たちは販売されているルールブックやサプリの記述を用いているだけですし、その背景まで使って遊んでいるわけじゃないです。 それそのものを販売したりするわけじゃなく、シナリオのセリフ等の一部分に名称を使うだけでどうにかなるようなことは現状ないんじゃないかなぁ‥‥と愚考致します。断言しちゃうと不味いから思うだけです。独り言です(笑) もちろん、そういう声明が出ているのなら、元々の背景設定まで含めたシナリオを販売したり配布したり、といったことは避けたほうがいいかもしれませんね。 追伸: ただ、ソードワールド2.0ないし2.5に際しては、ミスリルは銀製のアイテムであることを示す名称として扱われています(※銀製の記述がある)。 なので、霊銀とかじゃなく、普通にソドワ世界では、銀=ミスリルな立ち位置なのだと思います。特殊な効果がついているわけじゃなく、銀製の武器が弱点の敵に効果があったり、一部の通常武器無効の能力を(対応したものなら)無効化できるという程度です。
63. 総理 | |
2024/02/12 03:02 |
雑談扱い、としてココでいいのかな? 割と最近騒がれていたのを目にしたのですがトールキン財団が基準を厳しくし直したとかで指輪物語由来のミスリル、オーク、ホビット等の利用が出来なく〜、なんてものを見かけました。 ソードワールドだとミスリルの名称が使えなくなったりしちゃうんでしょうかね? 漢字にして霊銀ならOKだったりするのかな?
62. ななせ | |
2024/02/03 12:27 |
ウォリは便利ですが、鼓咆の仕様を考えると高レベルにする旨味があまりない。 しかしレベル帯に合わせて上げていかなくては先制が取れなくなる。 そして頑張って上げて先制を取ったとしても、FAがくっついてくるわけではない。 ついでにいうと、鼓咆は自分に効かない。 一方でスカウトその他の探索技能は、高レベルになると超強力なパッシブが自動で手に入る。 Lvが上がるほどジレンマを抱えるなぁ、というのが実際にCPでウォリを使った時の印象でした。 少人数PTならなおさらかなあと…
61. Souto | |
2024/02/03 10:44 |
補助行動で、MPの消費もなく、カードや供物のような消耗品も必要なく、立ってさえいれば永続的に味方を強化し、先生判定もできる と考えるとコストパフォーマンスは非常に高いと思われる