雑談スレッド Part18
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2024/05/30 20:42最終更新日:2024/05/30 20:42 |
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コメント一覧
60. Undo | |
2024/09/29 02:06 |
〇コルガナ地方 ヴァイスシティ以外の人族国家は蛮族との共闘を選んでおらず、魔神との戦いの最前線として大陸全土から冒険者ギルドを通じて勇士が集ってきたりすることもあるので、地方としては人族が優勢な印象があります。 資料もルルブⅢ、ヴァイスシティ、デモンズラインに散逸しており、全体を描いた地図は無いっぽい?ので、公式資料に準じた舞台で人蛮混合卓を遊ぶのであれば、舞台はヴァイスシティ内に限られてしまいそうです。 ・ヴァイスシティ 人族の街に魔神に対する共闘の為に協定により蛮族軍が駐留している街ですが、あくまでも嫌々ながら手を組んでいるに過ぎず、蛮族は街で暴虐の数々を尽くしており人族と蛮族の対立感情は激しい街です。 この街を人蛮混合卓の舞台として選ぶのであれば、蛮族側の勢力争いで暗躍するアウトローやエージェントというのが思いつきます。 秘匿ハンドアウトによってPCの所属勢力が分かれていたりすると、最終的にはPVPが発生したりするでしょう。 ~次に続く~
59. Undo | |
2024/09/29 02:05 |
ひと口に人蛮混合卓と言っても、どのような理由によって共闘関係にあるかによってシナリオの方向性や舞台設定との整合性の取りやすさが大きく変わってしまいます。 例を挙げてみると、人族勢力下で例外的に蛮族が仲間として扱われているのか、蛮族勢力下で例外的に人族が仲間として扱われているのか、とある理由でやむを得ずに手を組んでいるのか、というのではシナリオの性質やキャラの関係性が全く異なってしまいます。 地方毎の舞台設定に合わせて決める場合には以下のような感じでしょうか。 〇ブルライト地方 発展していて大きな力のある人族国家が複数あり、蛮族側でのプレイは困難でしょう。逆に人族側に完全に属するのであれば難しくはありません。 ・魔動死骸区 治安が悪く行き場の無い者たちが集まってできた街ですが、れっきとした人族の街であって蛮族の存在が許されている訳ではなく、普通の人族が住めない毒ガス地区に人族のような性格の蛮族が暮らしているとされている程度です。 舞台設定的には正道を歩む冒険者ではなくアウトローなヴァグランツ向けです。 ここで人蛮混合卓をするとすれば、ウィークリングなどの立場が弱く行き場の無い者が人族の元で使われるといった感じでしょう。 ・ラージャハ帝国 北方の蛮族との最前線となる人族の軍事国家ですが、ウィークリングやコボルドだけに留まらずリザードマンやメデューサにドレイクまでをも国民として迎えている極めて珍しい人族国家です。 蛮族に対する差別が薄いとはいえ、それはあくまでも名誉人族として国家に貢献を示している者への話です。 冒険者やヴァグランツというより、帝国の特殊部隊の軍人といった立場のシナリオが向いていそうな舞台設定ですね。 当然、蛮族PCは人族側について帝国に貢献するという立場になるでしょう。 ~次に続く~
58. 大久野しぐれ | |
2024/09/28 12:04 |
>57. 四季さん 「CPとしてどの程度の規模にするか」にもよりますね。もし一つの都市で完結するのであれば、いずれの地方でも大きな問題はないでしょう。 ただ、あちこちのスポットを巡る、となるとブルライト地方は人族の都市が多いことを考慮し、蛮族PCは動きにくいことでしょうか。 ゴートン地方は確か、バルバロス系のサプリの地方でしたね。そちらのエリアだと、スポットによって蛮族が優勢となると思われるため、人族PCを動かしにくい場合も考えられます。 コルガナ地方東部であれば、ヴァイスシティも近いことを考えると、人族と蛮族のバランスがうまく取れているのではないでしょうか? 何より思い入れがあるのであれば、是非選ぶべきかと。 とはいえ、いずれの地方でも「中立地帯」的なエリア設定を追加することで、その辺りの懸念は回避できそうですね。
57. 四季 | |
2024/09/28 09:57 |
おはこんばんにちは 市場調査をしたいので此方で質問させてもらいます。 今持っているCPを完走したら人蛮混合CPをやりたいなぁーと思っているのですが皆さんはゴートン地方とブルライト地方(はきだめの魔動死骸区が最有力?)、コルガナ地方東部(西部は思いっ切り人族活動圏なので?) の3つなら何処がGM或いはPLとしてやりやすいと思いますか? 自分はSWをヴァイスシティーから始めた事もあってコルガナ地方東部に思い入れがあるのですが皆さんはどうでしょうか。コメント待ってます。
56. はるるん | |
2024/09/28 08:44 |
>カイさん ありがとうございます!URL知ってる人だけが入れるとかあった気も… >肴さん ありがとうございます! TALTO等は、まさに公開するためのシナリオですからね…。 『トーク会場式でやる場合、別サイトにシナリオ投稿してもらった上で部屋内に「シナリオURL」用のタブとか作ってURL貼って』がありそうですね!
55. 肴 | |
2024/09/27 21:42 |
>はるるんさん 「他人作のシナリオを見たい」というだけであれば、pixivとかboothといったサイトに投稿されてるのは結構ありますし、中にはTALTOみたいなまさしく「シナリオ投稿サイト」みたいなのもあるので、その辺覗いてみるのが一番手軽ですかねー 「他のシナリオ作者と集まって語り合いたい」の場合は、そも参加条件が「同じように語り合いたいと思ってるシナリオ作者」かつ「日程の都合がつく」って厳しめになるので、オンセンのセッション募集機能とかを使って人集めるのがいいでしょうか あるいは周年イベで管理人のアーリングさんがやってたみたいに、トーク会場をココフォリアとかで作るのもいいですね 「今回のテーマはこんな感じでシナリオに取り込んだよ!」みたいな会話もあって楽しかった記憶があります ちなみにトーク会場式でやる場合、別サイトにシナリオ投稿してもらった上で部屋内に「シナリオURL」用のタブとか作ってURL貼って貰えば、シナリオメモ?の共有自体はわりかし簡単かしら シナリオ投稿機能自体は、実はオンセン上にもありますからね〜
53. はるるん | |
2024/09/27 10:17 |
こんにちは~!…いや、おっはるか~♪ GM向けのトピのほうが良いか迷ったけど…まずは雑談で。 昨日、たまたまGMがいっぱい集まる雑談卓?にいたんだけど、GMが用意するシナリオにだいぶ差がありそうですよね? もちろん、自分のスタイルがあるので、どれが正解ってこともないんですが…。 なんか、見せても良いシナリオのテキストファイルをシェアしあえたら面白そうって思ったけど、需要あるのかな💦 僕は興味アリあり やるとしたら…どうするんだろ?Google Drive解放?Discord???
52. Undo | |
2024/09/09 20:36 |
>51. カイさん ああ、確かに。 ただもう1点欠点があって、同じHPを消費するが拡大してもHPの消費量は変わらない【アヴェンジャー】と違って、【ブラッドミスト】はHPの消費が効果説明でなく「消費」欄の方にあるため拡大するとHP消費が増えてしまいますね。 結局、効果を活かすには毎ラウンド使う必要があって他の魔法が使い難くなってしまうので敬遠されてる印象は変わらないですね。 まぁ、多用してきたらしてきたで効果が強力なのには違いが無いんで軍拡したくなっちゃうだろうなぁ……。
50. Undo | |
2024/09/09 20:12 |
>こすこすさん 【ブラッドミスト】は確かに効果は強力な魔法ですが、術者が前線に出なくてはいけないため魔法戦士でないと使い難かったり、MPだけでなくHPを5点と決して少なくない量を消費してしまったり、最近はバトルマスターの登場もあって回避を放棄した重装ファイターより回避型前衛の人気があったりするところで敵味方を巻き込み回避を下げる【ブラッドミスト】は敬遠されたりと、使い難い要素も多い魔法ですのでバランスは取れてるかと。
48. かもらいふ | |
2024/09/09 11:30 |
> 47. こすこす さん もともとの効果時間が1Rですので「抵抗:必中」と実質的な違いはほとんどありませんが、 ①対象が精神抵抗力判定を行うため、判定の成否や出目をトリガーとする効果(例:1ゾロの経験点、【マナ不干渉】による無効化)が発生する可能性がある ②《魔法拡大/時間》により効果時間を延長した場合に、抵抗されて効果時間が延長できなくなる可能性がある …などの違いが生じます。 特に②については、「必中」ですと【ブラッドミスト】の強力なデバフを主動作1回で確実に長時間持続させることが可能になってしまうため、そこに失敗のリスクを盛り込むべく「短縮」となっているのでしょう。 【備考】ルール関連の質問は専用のスレッドがありますので、次回以降はそちらを利用されるのがよろしいでしょう。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171281653094
47. こすこす | |
2024/09/09 10:39 |
もうすでにされた質問かもしれませんが… 召異魔法のブラッドミストについての質問です。 この魔法は効果時間が1Rで、抵抗:短縮となっていますが、それだと抵抗の意味がないんじゃないですか?
46. フォルライト | |
2024/09/05 23:33 |
スノウメンの方を主動作にすると色々と残念になってしまうし、 今後も含めて我慢比べのワンドを修正した方が丸いんでしょうね。 >囮攻撃IIの置き換えタイミング それは前からあるエラッタで、ETの戦闘特技チャートだけLV11になっていたのをLV9にしたというエラッタですね。 (ルルブ2の時点で囮攻撃IIはLV9)
44. 大久野しぐれ | |
2024/09/05 22:38 |
ルールブックと一部サプリにエラッタが追加されたようですね。 https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html 個人的に注目しているのはやはり、〈我慢比べのワンド〉が主動作魔法限定になったことでしょうか? 【スノウメン】を利用した補助動作での呪いダメージ削り放題、みたいなケースも一部で見られたようですし、ハッキリと「主動作の魔法だけです」と明言されたのはよいことかな、と。
43. Undo | |
2024/08/28 22:24 |
リプレイ『冒険者たちの幻獣戦線』の「アビススキル」と「アビストリガー」については否定的に書いてしまいましたが、「冒険者ギルド特別支援アイテム」の方は積極的な卓への導入を考えても良いと思います。 特に放浪者(ヴァグランツ)と冒険者を混成して遊ぶ場合、専用特技を習得出来て行動の自由度も高い放浪者に対する、冒険者の冒険者ギルドに所属していることによる明確な優位点として機能します。 また「幻獣フェロー」のサンプルや、冒険者ギルド〈勇気の集い(ブレイブネスト)〉の建物の詳しい内部構造のイラストと説明、魔神との最前線であるスフバール聖鉄鎖公国という魅力的な舞台のワールドガイドといった、魅力も多いリプレイになっています。
42. 魁星 | |
2024/08/26 19:01 |
>36. 仮さん 黄金呪刻に関しては、お一方だけ使用されていました。GMPL両方で見たことがあります。 ただ実際に使われている例を見たのはそのくらいですね。やはり所持者の少ないサプリ収録のデータなので、その方は毎回説明文を載せておられました。 アビススキルについてもほぼ同じようなものでしたね。 なので、普及率という面で見れば0に近いと言ってもいいかもしれません。 ただ、「レギュ不記載のデータは要相談」としているGMさんの卓であれば、PL向けの簡素な説明を用意できれば使用しても良いとされる場合があります。 そのため、関連書籍に関しては「まぁ持っていれば得だろう」程度で、興味があったら買うというくらいが程よい塩梅だと思います。なお私は持っていません。
41. Undo | |
2024/08/26 18:02 |
>39. 大久野しぐれさん 「アビススキル」と「アビストリガー」は、「アビス汚染」という5点溜まればキャラロストにまでつながる呪いを受ける代償として強大な力を得る禁断の秘術!というコンセプトは面白いんですが、肝心のその効果がいまいちそこまで強くないのに加えて「アビス汚染」の進行速度の方は結構簡単に意図せずしてキャラロストの危険を感じるまで達しそうになるんですよね……。 アーケインレリック収録の非売品の秘宝でなく一般販売されてる+2魔剣が、本来現代の加工技術では蛮族サイド限定で行えるバニラ武器の+2加工だけでもAランクなら5万ガメルかかるところを、Aランクなら3万ちょいで買えてしまい、しかもゲームバランスに大きな影響の出る強力な効果まで付いてくるのに比べてしまうと……(まぁ、逆にアーケインレリックは種族のみ採用で、アイテムはバランスが取れないから不採用って卓もあるでしょうが)。 なので基本的に「アビススキル」と「アビストリガー」はウルシラ地方スフバール聖鉄鎖公国を舞台とした時の地方固有データであるという制限を抜いても、データをかなり手直ししないと卓への導入は中々難しいものがあるといった印象ですね。