質問所3

キヤマユウセイ
キヤマユウセイスレッドはじめに…[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2021/02/23 01:20最終更新日:2021/02/23 01:20

何か分からない事があれば、又は初心者の方はこちらに質問してみましょう(*´ω`)
『質問所からぺろわんさんのコメントを転載』

先のスレでまた100を踏んでいるのに気づいていませんでした。申し訳ありません
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ARAMU
69. ARAMU
2023/07/21 16:16
エフェクトについての質問です!
「黄金錬成」では常備化ポイントが増えますが結果的に増えた財産ポイントはセッションまで持ち込めるのでしょうか?
それとも、キャラ作成時、およびアフタープレイ時のみの一時的な増加なのでセッションまでは持ち込めないのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです!
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クロック
68. クロック
2023/04/25 22:27
>どい=つなべさん

ですよねぇ。
経験点30点であんなの呼び出せたらぶっ壊れですよね。
まぁ身内卓とかでGMが許可してくれたりするなら使ってみたいという感じですね…。
回答ありがとうございますー!
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どい=つなべ
67. どい=つなべ
2023/04/25 19:45
>クロックさん
GM次第となりますが基本的には該当ページのジャームかEXジャームとなると思われます。
PCでフェンリルとか連れて行くとなると色々不味いので…
(許可するGMもいるとは思います)
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クロック
66. クロック
2023/04/21 18:57
ふとUGのエンブレム眺めてて気になったんですがワークスFHでリエゾンロードが取得できる〘マッドサイエンティスト〙というエンブレムで呼び出せるエネミーはそのページにのみ記載されてる〈ジャーム:●●〉か、そのページを始まりとして次以降のページにも載っているエネミーの中から〈ジャーム:●●〉を選んでも良いのかどっちなんでしょうね?

あと指定されたページには〈EXジャーム:●●〉もいるんですがこれも選択できるんでしょうかね?
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どい=つなべ
65. どい=つなべ
2022/12/25 23:59
>オラフさん
特にGMがギミックとか設定しなければ無いですー
あってもせいぜいダイスペナルティが付くくらいかなと
なので、射程:視界のエフェクトで普通に収められてしまいます
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オラフ
64. オラフ
2022/12/25 23:41
このゲーム、射線とか物陰とかの設定
ありましたっけ?!
ロケッティア見てて
「ビルの上とか家の向こう側とか敵からぢゃ
 見えないとこに飛んで行ってから
マイナーで視界に入れて射撃攻撃!だと
敵の攻撃さけられるのでは?」 
とか考えました。
くちプロレスになりそうですがね。
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Reit725
63. Reit725
2022/11/02 07:59
>トパーズさん
ありがとうございますっ
(そんなところに記載が…改めて確認して理解しました)
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トパーズ
62. トパーズ
2022/11/02 00:38
>>61.りぃとさん
ルールブック1P255に記述がありますが、『「白兵(射撃)攻撃を行う」と書かれたエフェクトを複数組み合わせた場合、その攻撃力を合計すること』とありますので、可能です。
例の場合は、攻撃力+7の射撃攻撃を行うことになります。
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Reit725
61. Reit725
2022/11/01 23:58
射撃攻撃をする。と書かれたエフェクト(所謂起点エフェクト)を複数組み合わせることって可能なのでしょうか?

例1:《大地の牙Lv1》+《アニマルアタックLv1》
それぞれ『攻撃力+[Lv+2]の射撃攻撃』、『攻撃力+[Lv×4]の射撃攻撃』とありますが、組み合わせて攻撃力+3+4で射撃~となるのでしょうか?

組み合わせると攻撃力を+xxする~とかダイスを+yyする~みたいなのは組み合わせられるのは理解できるのですが、こちらはどうなのかな…と思い質問させていただきました
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春の嵐
60. 春の嵐
2022/10/05 23:20
>ぱにき様、vai様
丁寧な返答ありがとうございます!ガード値-10は確かにGM許可がいりそう…
もう少し構成を練ってみますね!

ノイマン、なんでもできるけど複雑だな…どれかに絞らないと器用貧乏になりそう…
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vai
59. vai
2022/10/05 22:26
面白そうな話題でしたので通りすがりに。

>春の嵐様
EA準拠ですが、
「同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用、
射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを使用する。
同一エンゲージに攻撃不可武器と攻撃可能武器を組み合わせた場合
は前者に従う」と言う感じですので、
ガード値に関しては触れる所ではないものと思いますので、
アームブレード1本分のガード値である3で良いかと思います。
また攻撃の場合、アームブレード2本で攻撃した場合は攻撃は合算、
効果は「この攻撃に対してガードが行われた場合、
対象のガード値を-5してダメージを算出」とあるのでおそらく-10でも問題なさそうです。
あとぱにき様も仰られておりました通り、命中補正も二本分になりますので-1*2に
なるかと存じます。

一応Q&Aの回答ですと、
「Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、
使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか?
A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての
効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」
のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。」
との事です。

ただしガード値-10はかなり強いので、卓のGMの裁定次第でしょうか。
こういったビルドを使用の場合は事前にご相談が必要だと思います。

>ぱにき様
八重垣を使用すれば、ガード値はアームブレード二本分になるので
その解釈で良いかと思いますが、効果の対象はこの武器による攻撃に対してガードが
行われた場合の対象がガード値-5として算出ですので、武器使用者自身のガード値は
-10で参照は行わないかと存じます。

非情に長々とお目汚し申し訳ありません。
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ぱにき
58. ぱにき
2022/10/06 00:22
>>春の嵐さん

マルポンの効果は「攻撃力と効果を合計する」なので、アームブレード*2の場合武器のガード値は3のままです。
しかし「ガードが行われた場合~」の記述は重複しますので、攻撃によって削られるガード値は-10になります。
なのでリアクション時にガード値を合算したい場合は「八重垣」が必要になりますね。

なお、装備中は命中のマイナス補正も重なるのでお気を付けください。
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春の嵐
57. 春の嵐
2022/10/05 14:54
ブラックドックのエフェクト《ハードワイヤード》とノイマンの《マルチウェポン》を組み合わせしようと思っています。
この場合、ガード値や特殊効果の扱いはどうなるのでしょうか?
例えばアームブレードを2つを持っていた場合、ガード値は3と6のどっちでしょうか?また「ガードが行われた場合、ガード値を−5してダメージ算出」とありますが、これは重複ありでしょうか、なしでしょうか?
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ぱにき
56. ぱにき
2022/09/27 11:14
>>55 臼雪姫さん
メジャーアクションはどのエフェクト使っても空きますよ〜
スタートダッシュを使って空くのはマイナーアクション(メジャーアクションを行う直前の行動タイミング)です。

マイナーアクションについては基本ルルブ1のP232をご参照くださいね。
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kaito0707
55. kaito0707
2022/09/27 08:49
54. ぱにき
ありがとうございます。メジャーアクションで動けたり攻撃出来るならスタートダッシュの方が良いんですね‥
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ぱにき
54. ぱにき
2022/10/05 16:34
>>53 臼雪姫さん

確認した限り、ハヌマーン/ノイマンで取れる移動エフェクトは影走り、スタートダッシュ、クイックダッシュ(一般エフェクト)3つですかね。

結論から言うと、影走りかスタートダッシュのどちらか好きな方をお選びください!と言う印象です。
スタートダッシュが完全にクイックダッシュの上位互換なので、クイックダッシュは除外しても良いと思います。

影走りだと離脱後に再エンゲージ出来てシナリオLv回、もう片方がセットアップ移動でシーンLv回。基本ルルブだとスタダの侵蝕率が1高いですかね?一長一短です。

マイナーを開けるか、より侵蝕率が低い方を取るかの二択になるかなーと思います。お好みでどうぞ。
あまり参考にならないかもしれませんが(^_^;)
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kaito0707
53. kaito0707
2022/09/27 02:01
質問‥というよりかは構成相談です。
ハマヌーン ノイマンなんですが武器がショットガンなので一閃が使えなく、それ以外で相手と同じエンゲージに入れるエフェクトが基本1,2から欲しいです。現状はスタートダッシュにしているんですが‥他にいいのってあったりしますかね?
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マフ宇治の方コーイチ
52. マフ宇治の方コーイチ
2022/09/26 19:57
>>51.イサミさん
ご回答いただきありがとうございます。

他にも2名からの回答をいただいており、GM判断、表記揺れといった内容でやはり人により異なる回答になるようなので、やはりGMに都度確認していこうと思います。

ご回答いただいた内容については私が判断する際の材料として参考に致します。

この度はお時間頂戴したこと、重ねてお礼申し上げます。
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イサミ
51. イサミ
2022/09/26 17:35
>>50.コーイチさん
私がGMの場合の話になってしまいますが、例で出されているインスタントボムに対しては使用不可と判断します。

『武器攻撃』の定義ですが、「『射程:武器』のエフェクトを組み合わせた攻撃、及びエフェクトを使用しない武器を使用した攻撃(素手含む)」だとしています。
なので『射程:至近』のインスタントボムには使用不可になります。
そもそもインスタントボムは武器の攻撃力を加算しない=武器を使用した攻撃では無いという認識なので使用不可かなと。

ただ、GMによるとは思うので、その都度確認するのが無難だとは思います。
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マフ宇治の方コーイチ
50. マフ宇治の方コーイチ
2022/09/24 23:55
HR81ページの《剣精の手》に記載されております、
『武器攻撃』という単語について分かる人がおりましたらご教示いただけますと幸いです。
ちょっと他に記載の心当たりがないので判断に困っている状態です。

武器を使用してない白兵・射撃攻撃には乗せられないという事なのでしょうか。
例:カスタマイズ+インスタントボム に対する剣精の手の使用の可否

公式FAQ・エラッタに武器攻撃の記載も《剣精の手》の記載もないようなので質問させていただきます。
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