雑談

綾
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登録日:2018/12/19 15:31最終更新日:2018/12/19 15:31

雑談です
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ごん太ん
26. ごん太ん
2019/01/20 22:46
まぁ、その辺のせちがらさは昔のTRPGあるあるとも言えますがね
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獅凪 葵
25. 獅凪 葵
2019/01/20 21:58
魔術師はレベル上げてMP増えないと攻撃に魔法が使えないからな~
精霊使いや司祭は遠距離物理で弓やスリングがあるからいいけど魔術師はダガー投げだけしかないのが痛い
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綾
24. 
2019/01/20 19:27
わがままなコミュ主の綾です。
やはり物品鑑定と魔物知識はハウスルール使用にしました。
戦闘中魔術師ってやることが少なすぎるってGMの視点から戦闘を眺めて思ってました。
スペルユーザーは前線の判定アップの人ではありません。
エンチャントをやったらやることなし
だったら活躍できる場所を増やしたいと思いました。

もしやってみてバランスが悪いと思ったらまた改良していきます。
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綾
23. 
2019/01/17 08:38
かなり昔の本ですが
アイテムコレクションという本は面白いですよ
武器や防具の話や冒険に使う品や魔法のアイテムの紹介の本なんですが
そのアイテムの紹介の前に小説風の小話もついていて
流石に紙媒体では中古で高いかもしれませんが
幸いkindleで販売されてます。
機会があったら見てみると良いですよ。
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綾
22. 
2019/01/17 00:32
ソードワールドにもいないので、もしかしたらファーセリアの世界にはいないかもしれないですね
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獅凪 葵
21. 獅凪 葵
2019/01/17 00:09
ルルブを良く見ると豚のオークってロードスにいないのね
まさか魔神戦争期に食材として狩り尽くされてしまったのだろうか?
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紙守 貴広
20. 紙守 貴広
2019/01/15 00:17
A:冒険者が、冒険時に必要な知識を、技能無しとは言え、まったく勉強していない。
B:一般人でも、その世界に存在する希少な物や知識を、絶対に知らない。
C:吟遊詩人のサーガや冒険者/傭兵の自慢話を聞いた事のない。

上記の3例は、かなり異例な極少数派の事だと思います。
システム的に技能無しだと、判定に-修正が入る場合も書いてありますし、
それ以外(またはそれ以上に)にペナルティを与えるのは、不利益が大きいかと思います。
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kuro
19. kuro
2019/01/14 19:58
技能がなくとも全員がそれなりに動けて、役割が完全に固定されていないというのは専業ではなく冒険者っぽくて良くもあるんですよね。(あのマジックアイテムを昔見た!あれは雨の日だった~なんてちょっとした小話も出来ちゃったり)
でも、技能持ちが能力の穴埋めをするかの如く技能を取るようなのも確かに悲しいですね。最初のサイコロ運やら作成ルール(3回振りとか)の影響がとても大きくなっちゃいます。

と実のない話をした気もしますが、私は賛成でも反対でもありません。
ただ物品鑑定にそのルールをつけた場合、重要度が大分増しそうですし、大成功ならば全て分かるを追加しても良いのかもしれません。重要なアイテムだと思えば技能なしでも集中力消費でクリアできますし。

私の発言は、あまり深い考えがあってのものでもないので、聞き流すぐらいでも!
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綾
18. 
2019/01/14 14:52
ただいまキャンペーンシナリオ2話目を作成中
作成終了後に応募をかけます。
もしかしたら2月はフリーで何かを廻すかもしれません
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綾
17. 
2019/01/14 13:32
これはどうしてもってわけではないので皆さんの意見を聞きたくてこちらに記述しました

★魔物知識
特技無し
名前、AV、LP、魔法の使用
特技あり
ルルブ参照大丈夫です。

ルルブでは特技無しでも知識ロール無しでもすべて看破とありますが
それだとこの特技必要なしって思いました。


★物品鑑定
技能無し
その物品の価格のみ

技能あり(古代語魔法技能無し)
物品の価格+入手並み迄はマジックアイテムでも鑑定が可能

技能あり(古代語が読めるキャラ+司祭(ラーダ))
全ての鑑定が出来る
司祭(チャ・ザ)
難のアイテムの一部迄鑑定が出来る。

一般人がマジックアイテムが鑑定できたら怖いと思いましたが
上記の2つはPLの負担になるものです。
綾版のハウスルールで書いたシークレットうんぬんとは少し違うと思います
技能点はLVアップ以上に大切なポイントでもあります
なぜなら上限が決まっているから
それを技能持ちと技能無しを同じレベルで置いていいのかと思い書かせていただきました。
もしよろしければ皆様の意見も聞きたいと思います
そして反対意見が多い場合はこのルールは撤去します。

まぁね、だったらロードスじゃなくても良い
S.Wやった方がいいという意見もあると思います
書いている自分もふと思ったぐらいですから
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綾
16. 
2019/01/12 18:26
 またあれば作成しますのでよろしくお願いします
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水無月彦丸
15. 水無月彦丸
2019/01/12 18:23
>綾さん
いえいえ。
ルールの質問スレッドさっそく作ってくださりありがとうございます。
これで質問しやすくなりました。
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綾
14. 
2019/01/11 21:15
水無月さん
申し訳ありませんでした
ルール等の質問をスレッドを立ち上げました。
ごん太さんありがとうございます
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水無月彦丸
13. 水無月彦丸
2019/01/11 21:11
>ごん太んさん
成功判定なしなんですか!?
MPがあればかけ放題なんですね。
問題は抵抗判定次第…。
お答えありがとうございます。
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ごん太ん
12. ごん太ん
2019/01/11 21:07
基本的に魔法は使用者側が成功判定を行う事はありません。
唱えたら確定発動です。

効果が出るかどうかは、魔法を受けた側の抵抗判定次第。
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水無月彦丸
11. 水無月彦丸
2019/01/11 21:03
こんばんは。
どこに書けばいいのかわからないので、こちらに書きます。

魔法を使用するルールなのですが、魔法行使の際に使う行為判定の基準値がわからないのです。
ベースルールP35~P36を見ても載ってないし。
見落としてるだけかもしれないので、ご存知の方いらっしゃいましたら、お教え願えないでしょうか。
このままだと神聖魔法が使えない。
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オラフ
10. オラフ
2019/01/11 10:45
非嫡出子吹いたw
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綾
9. 
2019/01/11 08:50
こんなスレッドが欲しいとあれば書いてくださいね。
作りますから
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綾
8. 
2019/01/08 18:52
妾の子ですかね
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獅凪 葵
7. 獅凪 葵
2019/01/08 18:50
ハーフエルフって人間側育ちだと騎士以外いけるよな~
よしハーフエルフの司祭って珍しくていいなで作り始め
ダイス振って能力を決めて
そういや出自表振ってないな~てことに気付き振ってみると・・・
1d100・・・001

( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
ハーフエルフで王族貴族ってどうしろとwww
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