ルールブックにないジョブ、武器データについて

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登録日:2019/06/10 21:33最終更新日:2019/06/10 21:33

どうにか追加できませんかねぇ。
スレッド作らせて頂いてあれですが、お暇な時にジョブ案をぶっ込みに来ます。意見等貰えると嬉しいです。武器っつてもIFで追加された暗器ぐらいですけどね。
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ぺんぎん
19. ぺんぎん
2019/08/14 12:49
マムパッチの時も使いましたが、下記のような形で数値に直してみるとバランス調整しやすいかなと思います。

FE TRPG 武器バランス
<前提条件>
・命中5=1     例:命中80=16
・1d6 = 3 2d6 = 7 3d6 = 10 4d6 = 14
・能力値や攻撃力補正値=1     例:攻撃速度+2=2
・必殺値補正5=1   例:必殺値+10=2
・重量1=-1

<Eランク武器>
・鉄の剣 = 18
・鉄の槍 = 20
・鉄の斧 = 18
・鉄の弓 = 19 ※盾装備不可と飛行特攻で相殺
※魔法は、盾装備不可と射程1-2で相殺
・ファイア = 19
・ウィンド = 21
・サンダー = 18
・ライトニング = 19
・ドーラ = 17

計算例
鉄の剣 : 命中16(80) + 威力5(1d6+2) - 重量3 = 18
サンダー : 命中15(75) + 威力5(1d6+2) + 必殺値2(10) - 重量4 =18

こんな感じで、元ある武器は似たような数値になるように調整されていますね。
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動く死体
18. 動く死体
2019/08/14 12:45
if原作では忍は手裏剣持ちかつ盗み可ですし、剣に比べて威力低めなのでそれでよいのでは
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ほよ川ほよ太郎
17. ほよ川ほよ太郎
2019/08/14 11:27
鉄の暗器 80 1d6+6 4 維持費1000 攻撃した敵の守備魔防を-2(重複不可)とかこんな感じすかねぇ
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ほよ川ほよ太郎
16. ほよ川ほよ太郎
2019/08/14 11:25
暗器は盗賊とかが持てば良さそう感 盗むが不可になる代わりに威力高めでデバフ付きとか
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のへの
15. のへの
2019/08/14 10:29
データなんかは、どう作ればいいのかわかりませんけれど……
ifに登場した暗器などは実装されたりはするのでしょうか…?
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ほよ川ほよ太郎
14. ほよ川ほよ太郎
2019/06/12 22:06
ちなみに個人的にはLV5~7くらいを推す
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ほよ川ほよ太郎
13. ほよ川ほよ太郎
2019/06/12 22:05
これ攻撃判定に使うのが力になったマムクートでは...? 
というか幼~成になるラインとか決めといた方が良いかもですね。 
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0825abcde
12. 0825abcde
2019/06/12 20:47
すみません。後で直しときます
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動く死体
11. 動く死体
2019/06/12 20:45
「タ」グエルです
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0825abcde
10. 0825abcde
2019/06/12 19:59
基本の3つのデータを掲載。
命中射程は一律1~1とする。

とりあえず書き込んでみただけですので皆さんのアイデアや意見等貰えると助かります。
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0825abcde
9. 0825abcde
2019/06/12 19:57
名称:獣石【飛行種】
基本威力:力
ランク:★
価格:非売
維持費:5000
重量:7
命中:70
威力:3d6(幼なら-1d6)
備考:
【速さ】+10【防御】+5【魔防】+5【移動】+1
(幼なら移動以外-4成なら移動以外-2)
装備中は【兵種:飛行】として扱われる。
また、装備している防具は全て解除され、全ての戦闘系スキルが発生しなくなる。
<騎乗:○○><重装>の効果も適用されなくなる。
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0825abcde
8. 0825abcde
2019/06/12 19:55
名称:獣石【剛毛種】
基本威力:力
ランク:★
価格:非売
維持費:5000
重量:7
命中:70
威力:3d6(幼なら-1d6)
備考:【防御】+13(幼なら-4成なら-2)
【魔防】+13(上記の防御と同様)
装備中は【兵種:獣】として扱われる。
また、装備している防具は全て解除され、全ての戦闘系スキルが発生しなくなる。
<騎乗:○○><重装>の効果も適用されなくなる。
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0825abcde
7. 0825abcde
2019/06/12 19:53
獣石データ
名称:獣石【通常種】
基本威力:力
ランク:★
価格:非売
維持費:5000
重量:7
命中:70
威力:4d6(幼なら-2D6成なら-1d6)
備考:【防御】+10(幼なら-4成なら-2)
【魔防】+10(上記の防御と同様)
装備中は【兵種:獣】として扱われる。
また、装備している防具は全て解除され、全ての戦闘系スキルが発生しなくなる。
<騎乗:○○><重装>の効果も適用されなくなる。
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0825abcde
6. 0825abcde
2019/06/12 19:37
・ダグエルのCCアイテムについて
マクムートの奴を流用。強すぎるため1部改定
名称:王者の魂
効果:HP+10 物防+3 体格+4
装備:獣石をワンランク上昇させる。
装備:獣石をワンランク上昇させる。

名称:獣石の欠片a
効果:HP+5 力+3 技+3 物防+3 魔防+1
兵種:獣を付与
獣の爪を取得する。

名称:獣石の欠片b
効果:HP+5 力+3 技+3 物防+3 魔防+1
兵種:獣を付与
獣の底力を取得する。
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0825abcde
5. 0825abcde
2019/06/12 19:28
ルールブックにないクラスについて。
・ダグエル編。
マクムートパッチがあるのにダグエルパッチがないのはなんでやねんと思ったので投稿。
以下は案になります。
・データ面についてはマクムートパッチのものを流用すれば行けそうである。(使用する場合は別のスレッドで上がっていたほよさんの石を幼、成、神のように分ける形も採用する。)
・マクムートの攻撃は(魔力)だったがダグエルは(力)に置き換える。
・竜石使用時は獣となる為特攻(獣)が入るようにしたいが、獣特攻武器がないため、特攻(ナイト)が入るようにする。
・固有スキルについては以下のように置き換える。
・名称:竜の系譜→獣の系譜
効果変更:ブレスの軽減を魔防ではなく物防で行う。
・名称:竜の血脈→獣の血脈
効果変更:上記と同様。
・名称変更:竜の爪→獣の爪
効果変更:相手の防御を0にするか、自身の攻撃の必殺値を+100するか、どちらかを選択。シナリオ1回
・名称変更:竜の魔力→獣の底力
効果変更:魔力ではなく力を2倍する。
シナリオ1回
・広域化についてはダグエルは使用できない。
・獣石についてはマクムートの竜石の物の表を使用する。
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マーク
4. マーク
2019/06/10 22:47
暗器の威力に関してですが、鉄の暗器は1d6、鋼の暗器は2d6という風に固定値を無くすのはどうでしょうか。
あと、爆炎手裏剣は外せませんねぇ……(爆炎メイド厨)
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0825abcde
3. 0825abcde
2019/06/10 21:44
・武器能力値案
名称:鉄の暗器
基本威力:技
ランク:E
価格:1500
維持費:1000
威力:1d6+3
射程:1〜2
備考:命中した場合相手の物防を-1D2する。(下限0)
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0825abcde
2. 0825abcde
2019/06/10 21:40
・攻撃で使う能力値が力、魔力だけなのであえて技で振らせてみる。
・攻撃力を抑える分、一定のランク以上の暗記にはステータス補正を追加してもいいかもしれない。
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0825abcde
1. 0825abcde
2019/06/10 21:37
暗器についての案
・原作では当たった敵のステータスを全体的に浅く下げるというもの。
・TRPGの場合全体的に下げるとデータ管理が大変なので
魔防、物防のどちらかが下がるというものにする。
・上記のメリットがあり、かつ間接的に攻撃ができる為、威力は控えめに抑える。
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