週替わり 出された題で 歌を詠む/三号
イカ銀行十番通り[web全体で公開] 3 | |
登録日:2020/12/15 23:25最終更新日:2022/06/20 06:14 |
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コメント一覧
36. 木魚 | |
2021/03/01 20:32 |
のこり5時間ちょいだけど。 お題:「沈黙」で 「皆が皆 空気を読んで 譲り合い 降りる沈黙 いつまで続く?」 ※テキセあるある 空気を読まずに発言する勇者も一寸は需要あるのだ!
34. 木魚 | |
2021/02/19 20:04 |
「エネミーの 回避好調 儘ならず」 ※SW2.0や2.5にて。 GMやってて 別に躱してくれなくてもいいのに 頑張って避けちゃうエネミー君。 時間も伸びるだけだし、 そこ無理しなくてもいいのよ…? <回避判定せずに固定値採用すればこんなことにはならない。
33. 木魚 | |
2021/02/18 20:39 |
お題! 「不本意」で 「ダイス振る 攻撃効かず エネミ側 からくれなゐに 地に伏するとは」 ※判定に失敗しまくって 敵の頭数を減らすのに失敗 数におされて、 血だまりに伏せることになろうとは… D&D4版あるある。 配置されてる沢山の雑魚(HP1なので当たれば倒せる) の排除に失敗して倒れるの図。
29. 木魚 | |
2021/02/02 08:31 |
「ステ振りは 点数買いで 一点突破 高めて嬉し 素敵キャラ」(縦読み) ※初期能力値をポイント制で購入できる時 (GURPSはデフォルト、D&D4版・5版、SW2.0・2.5には選択ルールである) 一点突破は強い。 他が死ぬけど…。
28. 橙。/(無期限活動停止中) | |
2021/02/02 03:05 |
「筋力を 極振りするのが ゴリラなら 知力特化は マジカルゴリラ?」 ファンタジー系だと、知力=魔法の強さに関わって来るので、つまりゴリラだよねって。(?) 正確に言えば、筋力極振りは”パワーゴリラ”だそうで(らしい)。 余談だけど、敏捷特化が”スピードゴリラ”、器用特化が”テクニカルゴリラ”らしい。
27. 木魚 | |
2021/02/02 02:53 |
お題! 「能力値(ステータス)」で 「キャラ駒の 見かけによらず ゴリマッチョ」 ※立ち絵やキャラ駒見て、 華奢なイケメンやなと思って シートを見たら、ゴリゴリのSTR(筋力)…
23. 木魚 | |
2021/01/26 19:30 |
「識別は、 <宗教><自然> <魔法学>。 不意に出てくる <地下探検>!」(字足らず) ※D&D4版は識別用技能が複数ありまして。 <自然>(判断力基準)動植物・ドラゴンや大体のヒューマノイドetc いわゆる自然起源 <宗教>(知力基準)アンデッド・デヴィル・セレスチャルetc いわゆる永劫起源 <魔法学>(知力基準)フェイ・エレメンタル・デーモン・プライモーディアルetc いわゆるフェイ起源・元素起源 <地下探検>(判断力基準)彼方の領域から来た/その影響で変異した、いわゆる<異形>モンスター 中には初見殺しの強敵もいるので、識別系技能はPTでしっかり充実させたい所。 中でも<異形>モンスターは搦め手持ちが多いので特に怖い。
22. 木魚 | |
2021/01/26 18:06 |
「あれもこれもと 手を伸ばしたら ポイント尽きた どうしよう?」 ※GURPSでは <両手剣><盾><銃器/TL>から<言いくるめ><地域知識><運転><調理>まで 技能が多岐にわたり、技能なしだと成功が覚束ない。 (元の能力値がよっぽど高くてもかなり厳しい) PCの表現力は随一ですが、取捨選択つらいですたい。 CoCも技能の取捨選択辛そうですな<門外漢
21. 木魚 | |
2021/01/26 17:44 |
お題! 「技能(スキル)」で。 「実用に 届かなくとも キャラ付けで たしなみ技能 1Lvかな」 ※SW2.0/2.5にて 実用には達しないけど、 マモチキ平目じゃないと主張するためだけに セージ1Lvだけ取ってみたりする。 あるいはファイター1Lvの前衛タンクとか…<曲芸ビルドすぎる まぁ オイラの場合、経験点が余ったらくらいの優先度ですが…。