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鈍足草亀過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/05/13 01:41最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
60. 鈍足草亀 | |
2021/05/20 12:34 |
補助動作で前衛2人にフライヤーをかけ直し 更に2人に拡大数のアースヒール、リーグレン→ティラミスの順番 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16 k0@13+9 アースヒール KeyNo.0+9 > 2D:[5,4]=9 > 3+9 > 12 ルー - 今日 12:33 k0@13+9 アースヒール KeyNo.0+9 > 2D:[5,6]=11 > 4+9 > 13 [ ルー ] MP : 15 → 3 もう魔力すっからかんだから頑張ってー (´・ω・)
59. てるみっと | |
2021/05/20 09:58 |
あらやだ意外と皆ギャンブル精神あるわね! それではドキドキ☆魔法ぶっぱタイムだ。 ファイアボルトを神官にシューッ!超!エキサイティンッ! メメ - 今日 9:17 2d6+7 妖精魔法行使 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16 メメ - 今日 9:17 k10+7@10 ファイアボルト威力 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[4,2]=6 > 3+7 > 10 イチ足りた…指輪割って行使18で抵抗突破!ダメージ10点! 神官:8/53 → -2/53 なんとか首の皮1枚繋ぎとめたぞ。後はルーちゃんの回復貰って前衛二人頑張って避けてくれ…! ーーーーーーーーーーー 快速馬『二人とも直撃はイカン!』 メメ『ッ…駄目ーーーっ!!』 潜在意識の中で自分を庇い傷ついていった両親の姿が被ったのかもしれない。それを拒絶するようにがむしゃらに放った炎の飛礫は、疾駆した馬と同時に神官を捉え突き飛ばす。一拍遅れ右手に嵌めていた指輪が乾いた音と共に割れ、石畳の上に散らばった
53. てるみっと | |
2021/05/20 00:50 |
ダラダラ書いてたらめっちゃ長文になってるな!? まぁやることやって後はダイス運が超上振れすることを祈ろう。 という事でまずは快速馬が攻撃しつつメメはスプライトを再召喚、スプライトが回復かな。 【快速馬】 快速馬 - 今日 0:23 2d6+7+1 命中/通じ合う意識 (2D6+7+1) > 9[4,5]+7+1 > 17 快速馬 - 今日 0:24 2d6+3 打撃点 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15 馬ァ!お前がナンバーワンだ…! 神官:18/53 → 8/53 っと、ちょっとここで一旦考えよう。 相手神官は残りHP8防護5精神抵抗17。これをメメが削り切ろうとした場合、出目9以上(3割弱)で抵抗突破できれば神官を落とせる。その場合回復はルーちゃんのみとなり薙ぎ払いに当たったら気絶は必至。勿論神官を倒しきれなかったらその後ほぼ負ける。 メメが回復に回った場合、薙ぎ払いが当たったら神官のフォースに抵抗しても落ちる可能性はあるが、神官が回復に回った場合は確定で前衛は生き残れる&神官の回復量次第でなんとか次ターンに神官を落とせる目が出て来る。 どっちに賭けますかね?前者は分の悪いギャンブル、後者は手堅いけど崩れる可能性ありジリ貧になるかも
52. てるみっと | |
2021/05/20 00:17 |
うん…まぁ命中率考えると想定通りくらいかしら。とりあえず現状整理すると、 ①基本的に神官が回復に回るとこちらの攻撃で出目が偏るか敵の回復出目が腐らない限り8割方相殺される。 ②重戦士を殴っても神官以上に通らず与えたダメージ以上に回復される可能性の方が高いので考慮しない。 ③神官が回復に回らない場合は抵抗が難しいレベルの拡大フォースが飛んできて、メメとルーが両方回復したとしても前衛は抵抗失敗+薙ぎ払い命中すると気絶する(魔法が1回転すれば死亡もありえる) ④スプライトが帰宅するので回復するならメメは再度召喚一択。 ⑤馬の攻撃が運良く当たって期待値以上ダメージを与え、かつメメが魔法で抵抗突破すれば削り切れる可能性は無いわけでは無い。ただしその場合返しのターンの薙ぎ払いが当たったら気絶はほぼ確定。 ⑥一度気絶すると下手に起こしても転倒ペナ込で薙ぎ払いを避けなければならず、当たったら死亡リスクが非常に高いためそうそう簡単には起こせない。 こんなところかしら。 魔法使いを最初に狙ったのは神官にウーンズされてもなんとか落とせる可能性が高かったからだけど、結局のところ神官と欠片入り重戦士の二人だけでこの4人PTには十分手強い相手。んー…リソース消費してあがいては見るけどほぼ詰みかけてるというのが正直なところかな。 やられちゃって囚われの身となったら外の4人が助けに来てくれることを祈りましょう…
51. 冷ん房 | |
2021/05/19 23:47 |
リーグレン - 今日 23:42 x3 2d+5+4+1+1 #1 (2D6+5+4+1+1) > 3[1,2]+5+4+1+1 > 14 #2 (2D6+5+4+1+1) > 4[2,2]+5+4+1+1 > 15 #3 (2D6+5+4+1+1) > 12[6,6]+5+4+1+1 > 23 リーグレン - 今日 23:43 k10 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[3,2]=5 > 2+9 > 11 リーグレン - 今日 23:45 あ、更に+1で二発目もヒットか リーグレン - 今日 23:45 k10 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[4,3]=7 > 3+9 > 12 まぁ倒しきれんかったが 13点
48. ホリー | |
2021/05/19 23:08 |
ティラミス - 今日 23:07 2d6+9 レイピアによる攻撃 神官狙い (2D6+9) > 3[1,2]+9 > 12 ティラミス - 今日 23:07 はあ? ごめん…
46. てるみっと | |
2021/05/19 21:05 |
とりあえずモラルとフライヤーが効いてる間に前衛二人に攻撃して貰って判断。 出目に恵まれないと神官倒せない&倒せてもメメとルーの両方が回復に回らないと次の薙ぎで前衛二人気絶が十分あり得るから、どちらにしてもかなり厳しいのが正直なところかな。最悪誰か見捨てて攻撃する場面を作らないといけなくなる可能性もある
44. 近衛兵 | |
2021/05/19 20:31 |
aaa - 今日 20:30 x2 2d6+11+2+2-3 薙ぎ払い+VW+MB ティラミス>リーグレン #1 (2D6+11+2+2-3) > 9[4,5]+11+2+2-3 > 21 #2 (2D6+11+2+2-3) > 8[6,2]+11+2+2-3 > 20 @重戦士 「く…!これでも押し切れんか!」 では返しのPCターン!ここで神官を落とさないとまずいぞ…!
43. 冷ん房 | |
2021/05/19 01:09 |
リーグレン - 今日 1:08 2d+5+2 回避ー (2D6+5+2) > 4[3,1]+5+2 > 11 当然のようにくらう リーグレン 「くっ……そろそろきついものがありますね……」
41. 近衛兵 | |
2021/05/18 20:57 |
ではエネミーターン! @神官 「クソッ・・・!しぶてぇ・・・!」 神官は自身にキュアウーンズを行使 aaa - 今日 20:56 k10+10@13 神官の回復量 KeyNo.10+10 > 2D:[5,4]=9 > 5+10 > 15 HP16/53 > HP31/53 そして重戦士は練技マッスルベアーを更新。 薙ぎ払いを宣言してティラミスとリーグレンに攻撃。 2人は回避をどうぞ!