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鈍足草亀
鈍足草亀スレッド過去ログ[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/05/13 01:41最終更新日:2022/06/24 00:22

ココフォリア https://ccfolia.com/rooms/8k2Gh-Fwr

GM近衛兵/NPCナレア https://charasheet.vampire-blood.net/md5787b891d36bf59ea4619ccbf5faab1
本人HP24/24 MP29/29
騎獣HP39/39 MP10/10

PLカイ/PCヒューレー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tvqKa0
HP22/22 MP36/36

PLホリー/PCティラミス https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kPE22M
本人HP29/29 MP14/14
騎獣HP33/33 MP7/7

豆乳コーヒー/ツァン https://charasheet.vampire-blood.net/3348352
HP29/29 MP7/7


ttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=160646771405nt3421&s=nt3421
ルー 防護点:4
HP32/ 32
MP3/ 45

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jrWcVA
シェラ  防護点:4
HP22/22 
MP26/41 

https://charasheet.vampire-blood.net/3348668
メメ  防護点2
H32/32
MP36/36
馬 防護点4
HP34/34

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tc3O54
リーグレン 防護点2
HP42/42
 MP9/9


経験点:60+260
意匠を凝らした武器 150G/黒白A x1
宝石 150G/金A x 1
銀貨袋 60G


  扉廊  廊扉
   廊廊廊廊
  子廊  廊
  穴現  廊扉

廊:廊下
現:現在地
扉:扉
子:子供がいた部屋
穴:穴が開いている部屋

PC
 リーグレン:33/42
 ティラミス:29/29
    ルー:27/32
    メメ:32/32

エネミー

魔法使い
HP-1/29
MP4/36

重戦士
HP60/78
MP2/14

神官
HP-2/53
MP22/44
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鈍足草亀
20. 鈍足草亀
2021/05/16 08:20
リーグレンにアースヒール

2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 8[6,2]+9 > 17

k0@13+9 アースヒール KeyNo.0+9 > 2D:[3,4]=7 > 2+9 > 11

[ ルー ] MP : 26 → 23

ルー「…大地の癒しを…」
いいね! いいね!0
ホリー
19. ホリー
2021/05/15 19:40
神官生きてたら神官、死んでたら魔法使いに
2d6+7 レイピアによる攻撃 (2D6+7) > 10[4,6]+7 > 17
k8@9+6  KeyNo.8c[9]+6 > 2D:[1,4]=5 > 2+6 > 8
いいね! いいね!0
鈍足草亀
18. 鈍足草亀
2021/05/15 17:41
これ下手したら一撃死じゃないかな?
(´・ω・)
いいね! いいね!0
冷ん房
17. 冷ん房
2021/05/15 15:26
リーグレン - 今日 15:17
x3 2d+5+4+1 #1
(2D6+5+4+1) > 12[6,6]+5+4+1 > 22
#2
(2D6+5+4+1) > 5[2,3]+5+4+1 > 15
#3
(2D6+5+4+1) > 11[5,6]+5+4+1 > 21

一発同値か

リーグレン - 今日 15:19
x2 k10 #1
KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,6 1,5]=11,6 > 6,3+9 > 1回転 > 18
#2
KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,5 1,1]=10,2 > 5,**+9 > 1回転 > 14

22点?
いいね! いいね!2
冷ん房
16. 冷ん房
2021/05/15 15:16
ではキャッツアイ(前のターンやりわすれた)して神官にパンチ
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てるみっと
15. てるみっと
2021/05/15 13:35
戦士は固くて少し避けるうえに神官が回復してくるだろうから、先に神官を倒さないといけないかな。
ヒーラー潰しは戦の基本やでぇ…
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冷ん房
14. 冷ん房
2021/05/15 13:20
……これ、戦士と神官どっち殴った方がいいんじゃろ
いいね! いいね!0
てるみっと
13. てるみっと
2021/05/15 11:08
リーグレン:9/42
ティラミス:26/29
ルー:27/32
メメ:19/32
かな。大丈夫?あってる?ちなみにスプライトは『〇光の守り』で魔法ダメー5なので1点受領です。

スプライトの回復は13点なのでリーグレンは22まで回復できるけど、重戦士の攻撃は薙ぎ払いで最大24-2点、単発だと27-2点だからリーグレンはまだ1パン圏内。ルーちゃんにもアスヒで追い回復して貰うのが良いかしら。

モラル撒くと敵も命中+1で元々微妙なラインの回避が厳しくなるから撒けない。
シンボルを所持してる明言が無いけど、神官も持ってた時残りのMP4でビッグディフェンダー使われて1R粘られる可能性あるから、メメは馬出して魔法使い落とそうか。神官の手番1手潰してのビッグディフェンダーならまだ1R粘られても被害は少ない。

と、長々と書きましたがそんな感じでメメは動きますねー

ーーーーーーーーーー
【メメ】
主動作で快速馬を出しつつ通じ合う意識を使用。

【快速馬】
魔法使いを攻撃!
2d6+7  (2D6+7) > 7[1,6]+7 > 14
2d6+3 打撃点 (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11

命中14+1で15でHIT。打撃点11で魔法使いの防護が4なので7点ダメージで倒せたかな(HP:6/29 → -1/29)

【スプライト】
リーグレンと念のためメメにプライマリィヒーリング
2d6+9 行使 (2D6+9) > 4[3,1]+9 > 13

リーグレンとメメが13点回復
リーグレン:9/42 → 22/42
メメ:19/32 → 32/32

ーーーーーーーーーーー
スプライト『ほら!しっかりしてさっさとアイツら倒しなさいよ!』
メメ『うん!ありがと!』
快速馬『往生際の悪い悪漢め引導を渡してくれる!ヌゥン!』(ボコー
いいね! いいね!1
近衛兵
12. 近衛兵
2021/05/15 09:21
aaa - 今日 9:18
x3 k10+8@13 ルー>メメ>スプライト #1
KeyNo.10+8 > 2D:[1,3]=4 > 1+8 > 9

#2
KeyNo.10+8 > 2D:[5,3]=8 > 4+8 > 12

#3
KeyNo.10+8 > 2D:[2,4]=6 > 3+8 > 11

ルー:5
メメ:6
スプライト:6

aaa - 今日 9:19
2d6+11+2+2-3 薙ぎ払い+VW+MB@リーグレン (2D6+11+2+2-3) > 7[1,6]+11+2+2-3 > 19

aaa - 今日 9:19
2d6+11+2+2 W+MB@リーグレン (2D6+11+2+2) > 5[4,1]+11+2+2 > 20

ではPCターン2R!どうぞ!
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ホリー
11. ホリー
2021/05/15 07:26
今度はガゼルフットあるぞ

ティラミス - 今日 7:25
2d6+10 回避 (2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17
ティラミス
「そうそう何度も!」
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冷ん房
10. 冷ん房
2021/05/14 21:30
リーグレン - 今日 21:28
x2 2d+5+2 #1
(2D6+5+2) > 6[5,1]+5+2 > 13
#2
(2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14

おっと、両方くらった

リーグレン 
「むっ……」

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てるみっと
9. てるみっと
2021/05/14 20:20
起こして来たか…とは言え魔法使いはほぼガス欠。何か1発撃ってくるか程度なので後は無視して大丈夫かな。
次の目標は神官で2Rで落とせればラッキー、多分3R掛かるって思っておきましょう。
次Rのメメはスプライトで回復しつつ様子見て馬出すかモラル撒くかになるかしらね。

スプレッドならスプライトも巻き込まれるからスプライトも生命抵抗振るわねー

スプライト - 今日 20:13
2d6+9 生命抵抗 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

メメ - 今日 20:13
2d6+7 生命抵抗 (2D6+7) > 11[6,5]+7 > 18

両方抵抗。やったぜ。
スプライト『うぇぇ…ただでさえ陰気なところで汚いのまき散らしてんじゃないわよ!』
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鈍足草亀
8. 鈍足草亀
2021/05/14 20:15
ルー - 今日 20:12
2d6+6 生命抵抗 (2D6+6) > 11[6,5]+6 > 17

抵抗成功かな?
(´・ω・)

15だから抵抗成功

ルー「…けほっ…」さっきよりかは苦しくはないけど咳が出る
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近衛兵
7. 近衛兵
2021/05/14 20:03
それではエネミーターン!

@神官
「ったく…オラッ!寝てるんじゃねぇ!」

魔導士に対してアウェイクンを行使

@魔導士
「ウッ…イテテ…こりゃあやべぇな」
「さっさと決めて貰わねぇとな」

魔導士は補助動作で起き上がった後に、リプロデューサーブラッディーペタルを自身に行使。
さらに補助動作でマルチプルアクター/ジャイアントクラブを重戦士に行使。
そしてポイズンスプレッドを主動作でPC後方に行使。 総MP消費 22

@重戦士
「む…一気に決めるぞ!」

薙ぎ払いIを宣言してティラミス・リーグレンに攻撃
さらにジャイアントクラブの効果でさらにリーグレンに攻撃

ルー・メメは生命抵抗を

ティラミスは1回の回避判定
リーグレンは2回の回避判定をどうぞ
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鈍足草亀
6. 鈍足草亀
2021/05/14 06:07
(´・ω・)ありがとうなりー

2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 11[6,5]+9 > 20

[ ルー ] MP : 30 → 26

ルー「…力よ…集え…」
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てるみっと
5. てるみっと
2021/05/14 00:32
《魔法拡大/数》による複数対象への魔法は行使一括ね!
1回の魔法の詠唱で複数に効果を与えるというもので、魔法の詠唱=行使判定とイメージすれば良い感じよ!

ダメージ判定は魔法を受けた人それぞれで当たり所が良い/悪いとかがあるから、ダメージは個別にって感じね。
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鈍足草亀
4. 鈍足草亀
2021/05/13 21:23
なるほど、じゃあティラミスさんとリーグレンさんに魔法拡大/数でエンチャントウェポン

(´・ω・)2回魔法行使降ればいいのかな?
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てるみっと
3. てるみっと
2021/05/13 21:03
ウルフバイトよりは前衛にエンポンの方が良いかな?
1回当たればダメージ1点追加、リーグレンとティラミス合わせて1ターンに4回の攻撃があって、それがこの後のターンずっと続く。
対してウルフバイトはルーちゃんのドルイド魔力6+0~6、相手の防護が5なのでダメージは運が良くて7点、低くて1点。

と言った考え方もできるわね!
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鈍足草亀
2. 鈍足草亀
2021/05/13 20:19
これはウルフバウンドで神官を狙うべきかな?
(´・ω・)
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近衛兵
1. 近衛兵
2021/05/13 20:17
@神官
「オイオイオイ!嘘だろぉ!?」

あっという間に気絶する魔導士に度肝を抜かれる神官…

では残りルーどうぞ
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