裁きの迷宮Part3
てるみっと過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/06/09 09:51最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
60. 豆乳コーヒー | |
2021/06/12 15:21 |
「テメェえええ!! よくもシェラをおおおおおッ!!!」 2R目 補助行動→ヴォーパルウェポンAをリーグレンに ツァン - 今日 15:08 なぎ払い宣言→ ハウンド/デュラハン胴/ランタン ツァン - 今日 15:08 2d+5+2 命中 (2D6+5+2) > 9[6,3]+5+2 > 16 hit→ハウンド/デュラハン この順でダメージ x2 k33@11+5+3+2+2-3+1 ツァン攻撃:+2ヴォパルA +2マッスルベア -3なぎはらい +1エンチャント #1 KeyNo.33c[11]+10 > 2D:[1,5]=6 > 6+10 > 16 #2 KeyNo.33c[11]+10 > 2D:[3,1]=4 > 4+10 > 14 ハウンドko デュラハン7点かな ランタン、10出さないと当たらない! 【追記】 もしも逃げると言う場合のため確認 退路である毒ガスはおさまってますか? シェラを馬に乗せて逃げる事はできますか?
56. てるみっと | |
2021/06/12 16:03 |
さてさて…正直なところ事態は結構深刻です。ジリ貧敗北の確率がかなり上がってしまった。 シェラ君が倒れたことで硬くて刃武器が回らないデュラハン胴の処理に時間が掛かるように、さらに回復点が減ったのでその分をコンジャ2人のどちらかがフォローすることになりバフ撒く速度も落ちます。 やることとしては敵の火力点を少なくしていくことに変わりは無いですが、さらに長期戦になると見越した方が良いですね。 ①ツァンはヴォパをリーグレンに掛けつつ薙ぎでハウンド処理&デュラハン胴/ランタンヘッドの削り ②リーグレンはランタンヘッドを3発で削る。落とせる目はあるけど残る確率の方が高いかな。 ③メメは抵抗上げるためレジ演奏、スプライトはリーグレン/メメ/快速馬/ナレア馬にプライマリィ、快速馬はハウンド/ランタンヘッド>デュラハン胴の優先順で攻撃 ④ルーちゃんはカンタマを全員に ⑤ナレアはアスヒで回復フォロー。MPは次ターンHP変換を見据えて調整(敵からの被ダメもあるから気を付けて)、馬は快速馬と同じでハウンド>ランタンヘッド>デュラハン胴の優先順 ※ヒューレーさんはいつものように行動順次第でランタンヘッド処理/バフ/楽素溜めデバフ等を。長期戦になるからMP回復準備も視野に入れた方がよさげ そんなところかな…このターンの目標はハウンドとランタンヘッド処理しつつ魔法への守りを固める事。 また何かこうした方が良いんじゃない?とかこれやってみたいとかあったら教えていただけると助かります!
55. てるみっと | |
2021/06/12 12:15 |
快速馬『帽子の少年がやられたか…ッ!』 自分は同族程の情は無い。だが、契約者の小娘の感情がかつてない程絶望に満ち始めていることは伝わって来る。 ただでさえやや不利であった戦い、一瞬の動揺で致命的な戦況変化が起こりうる状況で流れたこの空気はマズい。 一瞬の嫌な静寂を貫き、一頭の馬から発せられた大きな嘶きが聖堂に響き渡る。 前を見ろと、まだ危険が迫っていると知らせるそれは、真っ白になっていた頭に割り込んで来た。 メメ『!』 彼女はあまり頭が良くない。だが、その嘶き一つで今やるべきことは分かった。 急ぎ妖精に指示を出し、自身も楽器を取り出す。前を向き馬と目線を合わせ軽く頷く。 彼を早く連れ帰るために、他の仲間が同じ道を辿らぬように、今は動くしかない。
53. カイ | |
2021/06/12 11:57 |
リーグレンの回避はビッグディフェンダー入ってないな? +4されてるので18ですねぇ >近衛兵さん ヒューレーさん(あとルーちゃん)の分が無いですね ココフォリアの方にはしっかりあったので問題は無いですが
52. ノルトレフュー | |
2021/06/12 10:07 |
がんばってくださいー!デュラハン(コア)の方がカボチャよりは優先かなあ……。どうですかね。 リザレクションありがてぇありがてぇ…… シェラの目は開いたままだが、動くこともなく、応えることもない。いつもかぶっていた帽子は近くに落ちていて、額の中央からは青白い角がちらりと見えた。
51. 豆乳コーヒー | |
2021/06/12 09:30 |
「クッソ…強すぎるぞ…!お前ら大丈夫かって …おい シェラ シェラ……?」 シェラさああああああああああああああん!! リザレクション費用出すに決まってるじゃないですか! かなりキツイ戦いになって来ました…
49. てるみっと | |
2021/06/12 03:14 |
メメ「ケホッケホッ……うぇぇ、みんなだいじょぶ?」 毒の霧は魔法によるもののためすぐに霧散する。 視界が開けると目の前で繰り広げられる前衛同士の戦いがあり、隣に立つ仲間たちを横目で確認していく。 何度もやってきて染みついた行動。だが、今回は様子が違った。 メメ「シェラ……?えっ……えっ?」 傷つき動かなくなったものと、対照的に激しく飛び回り異常を知らせる彼が呼び出した光の妖精。 頭が真っ白になり現実を受け止めることを拒否しているが、目の前で起こったことは明白だった。
48. ノルトレフュー | |
2021/06/12 02:13 |
みんな頑張って生きてー!と言いながらめったにできない死亡演出。なかなかいいのが思いつきません。 帰っても対象を持って帰らないと殺される可能性もあるので(イノヴがなんとかしそうではあるけど)、丸く収めるためにも持って帰りたいところですね。 蘇生させてもらえたら頑張って恩返しします。 前方からのブレスを浴びた。苦しい、これは毒なのか。 「早く何とかしなくちゃ」 銃だ。銃を早く構えなくては。あのいかにも固そうな装甲を何とかしないと……。 すでにフラフラだったシェラは、迫るリープスラッシュに気付かず、抵抗することもできないまま切り刻まれた。 最後に何を考えただろう。もう知る術はない。膝をついたことなど気づきようもなかった。その時にはすでにこと切れていたのだから。 握られたままのジェザイルが、地面を打つ固い音を立てた。
47. てるみっと | |
2021/06/12 01:58 |
リザレクションは多分ルーちゃんとメメが泣きながら二つ返事で了承するから大丈夫大丈夫。 罪人の罪に合わせて迷宮に入る時の装備が変わるってことは、迷宮自体の難易度は変わらない(じゃないと装備が変わる意味が無い)からデュラハンが対象では無さそうだなーというのがメタ視点の考え。 一応死後4日以上から1日経過ごとに蘇生時の処理が悪化するから、それまでに攻略できれば蘇生時のペナは変わらないわね。ただPC的には何が何でも早く連れ帰らないとってなるかな
46. ノルトレフュー | |
2021/06/12 01:57 |
探索対象、デュラハンかランタンヘッドになってたりしないかな?無理? 頭持ってたら判別できないかな。もしくは近くに転がってると助かるんですが。 リザレクションはしてもらえるなら嬉しいですが、めちゃくちゃ借金することになりそうけど大丈夫ですかね?
44. てるみっと | |
2021/06/12 01:39 |
あ、チェック前にコマと概要欄の両方更新しちゃうとチェックがログ辿るしか無くなるのでどちらかだけにしていただけると助かりまする。 スプライト(魔法ダメー5)とウィスプ(魔法ダメー3)は魔法ダメージ軽減の特殊能力があるから概要欄修正しておくわね。コマは各自でお願いします。 おおう生死判定ピンゾロ…これがあるから生死判定は恐い(1敗) バトルソングとかみたいに術者が何かし続けるものではないから消えはしないけど、ゴーレムとかと同じで指示が出せなくなると何も行動しなくなるかな。 これは戦闘終わったら脱出手段探すのが先決になるかな。依頼よりシェラを先にリザレクションする方が大事(受けるかは任せるけど)
43. ノルトレフュー | |
2021/06/12 01:33 |
そう言えばウィスプは魔法ダメージ-3ですが、引かれてますか? リーグレンとツァンはウィル・オー・ウィスプの近くにいるだろうから、回復魔法受けたら2点多く回復するはず。 だからウィスプボッ立ちでも多少はお役に立つ、はず。
42. 近衛兵 | |
2021/06/12 01:28 |
連れて帰るにあたっては、当座の危機を乗り越えなければなりませんね。 精霊は呼んだ本人が気絶・死亡してる場合は指示待ちで棒立ちになります。 @ナレア 「シェラ・・・?シェラ―!!!」