裁きの迷宮Part3
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登録日:2021/06/09 09:51最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
40. ノルトレフュー | |
2021/06/12 01:19 |
あ。術者が死んだ場合って精霊の扱いどうなるんでしたっけ。消えちゃったら困るな。 とりあえず死亡演出だけ考えるか……。 みんな頑張って生き残ってー!
38. ノルトレフュー | |
2021/06/12 01:09 |
シェラ - 今日 1:04 2d6+4+(10/6) 生死判定 失敗で死亡。6ゾロでHP1で覚醒 (2D6+4+(10/6)) > 2[1,1]+4+(10/6) > 7 目標値6なら成功なので気絶ですね。とりあえずよかった! と思ったら1ゾロだな!?50点ですね? うん、仕方がないね!もってけなさそうなら置いてってもいいです。
37. 近衛兵 | |
2021/06/12 00:53 |
aaa - 昨日 19:56 2d6+7 ランタン>リーグレン (2D6+7) > 8[4,4]+7 > 15 1d6 MPダメージ>リーグレン (1D6) > 1 [ リーグレン ] HP : 33 → 20 [ リーグレン ] MP : 3 → 2 2d6+7 胴体>ツァン (2D6+7) > 7[1,6]+7 > 14 [ ツァン ] HP : 32 → 25 x2 2d6+8+4 馬>ナレア馬>快速馬 #1 (2D6+8+4) > 9[3,6]+8+4 > 21 #2 (2D6+8+4) > 7[3,4]+8+4 > 19 [ ナレア ] 馬HP : 39 → 22 [ 快速馬 ] HP : 40 → 25 x5 k10+9@10 メメ・ナレア・スプライト・ウィスプ・シェラ #1KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 5+9 > 14@メメ #2KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗@ナレア #3KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[1,6]=7 > 3+9 > 12@スプライト #4KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[6,2]=8 > 4+9 > 13@ウィスプ #5KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[6,2]=8 > 4+9 > 13@シェラ k20+8@10 リープスラッシュ>シェラ KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[3,5]=8 > 6+8 > 14 [ シェラ ] HP : 21 → 7 [ ヒューレー ] HP : 23 → 18 [ ルー ] HP : 28 → 21 [ メメ ] HP : 26 → 12 [ スプライト ] HP : 34 → 22 [ ウィスプ ] HP : 17 → 4 [ シェラ ] HP : 7 → -6 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 念のため各自ご確認ください。 それではPCターン!2R 毒のブレスと魔法の刃に切り刻まれたシェラは片膝をつき倒れてしまう。 生死判定を目標値6でどうぞ…!
35. てるみっと | |
2021/06/11 18:55 |
シェラ君が両方抵抗失敗する確率は約6割だったから仕方ないね… ダメージは8+威力20+9+威力10だから後はもう生死判定の目標値がどの程度の高さになるかの運勝負。 回らなければ両方出目9でもゾロチェだけど、回ったら死ぬ可能性が出て来る感じですね
34. 豆乳コーヒー | |
2021/06/11 18:43 |
ツァン - 今日 18:41 回避 ボーンハウンド頭・胴体・戦車の順 ツァン - 今日 18:42 x3 2d+5+2 回避 #1 (2D6+5+2) > 11[5,6]+5+2 > 18 #2 (2D6+5+2) > 5[1,4]+5+2 > 12 #3 (2D6+5+2) > 10[6,4]+5+2 > 17 胴体だけhitかな 手数が多い…!
33. 冷ん房 | |
2021/06/11 15:26 |
リーグレン - 今日 14:12 2d+6 抵抗ー (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14 リーグレン - 今日 14:12 2d+7 回避ー (2D6+7) > 7[2,5]+7 > 14 両方ヒット
32. ノルトレフュー | |
2021/06/11 10:09 |
2d6+4+(23/6) 精神抵抗 (2D6+4+(23/6)) > 6[5,1]+4+(23/6) > 13 2d6+4+(23/6) 精神抵抗 (2D6+4+(23/6)) > 6[5,1]+4+(23/6) > 13 2d6+5 ウィル・オー・ウィスプの精神抵抗 (2D6+5) > 7[5,2]+5 > 12 これはだめかな
31. カイ | |
2021/06/11 09:56 |
2d6+(4+((24)/6))+0 精神抵抗力 (2D6+(4+((24)/6))+0) > 9[5,4]+(4+((24)/6))+0 > 17 相手の達成値が分からないけど恐らく成功でしょう ヒューレー「この魔法は...!やはり許してはおけませんね」
30. てるみっと | |
2021/06/11 09:32 |
シェラは両方抵抗失敗したら気絶、うち1回回転したら涅槃が見えるから気合入れて抵抗してね! 【メメ】 2d6+8 精神抵抗/ヴェノムブレス (2D6+8) > 6[4,2]+8 > 14 【スプライト】 2d6+7 精神抵抗/ヴェノムブレス (2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13 【快速馬】 2d6+6+1 回避/通じ合う意識/デュラハン馬 (2D6+6+1) > 6[4,2]+6+1 > 13 妖怪2-4しか出ない。全失敗ですぅ…
28. 近衛兵 | |
2021/06/11 10:40 |
それではエネミーターン!2R ボーンハウンドの頭部・胴体は共に、ツァンに対して攻撃。 ランタンヘッドは前線に移動。リーグレン対して補助動作で旋律の呪言。そして主動作で通常攻撃をリーグレンに。 デュラハンはバイオレントキャストを宣言。馬は全力攻撃Iを宣言。 本体>リープスラッシュをシェラに行使。 戦車>ツァン 馬A>ナレア馬 馬B>快速馬 ジャックオーランタンはヴェノムブレスをPC後方に向けて噴射 ツァンは3回の回避@ リーグレンは1回の精神抵抗と回避@ 馬2頭はそれぞれ1回づつ回避@共に失敗 シェラは2回の精神抵抗@2回失敗 ルー・メメ・ナレア・ヒューレー・スプライト・ウィスプは1回の精神抵抗: ヒューレー・ルー抵抗 メメ・ナレア・スプライト・ウィスプ失敗 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ナレア - 今日 7:22 2D6+6 生命・精神抵抗 (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14 ナレア - 今日 7:22 2d6+5+1 馬/回避+騎獣強化 (2D6+5+1) > 6[4,2]+5+1 > 12 共に失敗… @ナレア 「キャー!(たぶん)臭い!」
27. カイ | |
2021/06/11 02:30 |
とりあえずボーンハウンドの処理 2d6+(4+(25+1)/6)+0+0 森羅魔法行使 フリージングブレス (2D6+(4+(25+1)/6)+0+0) > 7[2,5]+(4+(25+1)/6)+0+0 > 15 k20@10+(4+(25+1)/6) フリージングブレス威力 KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[1,2]=3 > 1+8 > 9 まさかの威力でその出目は... 「精霊の力が弱い...?」 リーグレンに【ビッグディフェンダー/ディノス】を使って終わりかな...リーグレンの回避+4
23. てるみっと | |
2021/06/10 21:17 |
プライマリィは起点指定の射程10mなので問題無く全員対象にできるわよー。 ナレアが他も纏めて回復してくれたので、次ターン以降の回復のためのMPも考えるとリーグレン&快速馬だけで良さそうかな?
21. ノルトレフュー | |
2021/06/10 20:59 |
サモンフェアリーでウィル・オー・ウィスプを召喚します。 シェラ - 今日 20:53 2d6+(19/6)+2 魔法行使(フェアリーテイマー) (2D6+(19/6)+2) > 9[6,3]+(19/6)+2 > 14 魔晶石-1 ウィル・オー・ウィスプのプライマリィ・ヒーリングでリーグレン、ルー、メメ、自分、快速馬 こんなにはいらなければリーグレン、快速馬と後はいる人? リーグレン、快速馬が入れられないなら後衛を治します。 ちょっと位置関係がわからなくなってます。 シェラ - 今日 20:59 2d6+8 ウィル・オー・ウィスプのプライマリィヒーリング (2D6+8) > 12[6,6]+8 > 20