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登録日:2020/10/11 10:58最終更新日:2020/12/19 10:28 |
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コメント一覧
80. てるみっと | |
2020/11/15 17:56 |
第二話お疲れ様でした! 私はノンビリ宿で会話できたので満足じゃ…あとちびちゃんは可愛かったので理由付けてまた登場させよう(などと)。 とまぁちびちゃん抜きにしても、シナリオフックとして使えそうなものがいくつかあったのでどこかで利用させて貰うかも? そう言えば結局PCはゲンノーさんがダードワだって気付いたのかな。ファラは思いつくところまで行ってたけど、察しは悪そうだから怪しい… シナリオ構築って連想ゲームみたいになるわよね。辻褄合わせとか大変だけどネタを仕込んでうまく拾われた時のやったぜ感は一入じゃ。 そしてなるほど、ファラがシナリオ構築の起点になってたのか。でも今回のMVPはリベルタだな!あとはイカ(タコ)。 追記: タイトルにクソギャグを入れる風潮が出来上がると後々多分困るのでキャンセルだ!
79. プリン丸 | |
2020/11/15 12:30 |
第2話お疲れ様でした! 無事に終えることができてまずは一安心です。 さて、GM裏話。てるみっとさんに倣ってみましょうか。恒例化するかどうかは後の人に委ねますw 話をつくるとっかかりは、GMやったてるみっとさんのファラに少しだけ焦点を当ててみたいな、ってとこからでした。 ファラは料理が得意なドワーフか、リルドラケンとかコボルドって料理的な意味でドワーフのライバルだよな?出してみるか →ドワーフのじいさんとかも出したら絡みとか期待できるかな? →むしろドワーフとコボルドのハートフルな絡みとか演出出来たらエモくね? みたいな感じで大筋が完成。 じいさんがコボルドを大切にしている演出として、ブラッシング云々ってのは初期構想であったわけですが。 ふと「犬がイカ食うと腰抜かすから飼い主は気を付けてやらないといけない」ってのを思い出しまして。 イカが好物だけどわんこのために自粛している設定を追加。 さらに、オープニングの厨房トラブルに加えてちびのドジっぷりをアピールする演出としてイカとタコの買い間違いを起こさせる、という小ネタを連鎖反応でひらめき。 そういえばタコと言えばナズラックだよな!ボス決定! →ナズラックを出す舞台装置としてオーガのデモルラ出そう。苗床されてじいさんとわんこがすれ違う、とかシナリオのとっかかりになるしな! →そういやナズラックの召還供物ってタコ足なんだよな・・・イカゲソと間違った、とか小ネタ挟んだらウケないかな? →タコ強すぎるし弱体化のネタにしよう! という思考の変遷をたどってシナリオ構築したという寸法です。 気がついたらファラに焦点を当てるって観点が半分くらい吹っ飛んでましたがw ドワーフ語のSOSとか用意したからいいかなーって。使われなかったけど! そんな感じでシナリオ作りました。 このあとGMする人の参考になれば幸いです(たぶん参考にならない件) 追記。 タイトル、最初「ウマい話」に倣って駄洒落を仕込むかとも思ったけど思いつかず諦め。「犬が居ぬ!」とか狙いすぎですしな。 ということで「馬」に続いて「犬」を題に仕込んだ次第。 限りなく余談。 ゲンノーさんの名前は、鍛冶に使う鎚頭が平たいハンマー「玄翁」から取りました。 ダークドワーフのじいさんですし、バレル(樽)リスペクトでもあるいい命名だと思ってます(自画自賛)
78. たびがらす | |
2020/11/08 16:58 |
第一話のGMお疲れ様でした~! 初期作成CPは今回初経験ですので、とても楽しかったです。さすがリレーCPの発起人! ありがとうございました~。 プリン丸さん、第二話の予定とセッションページ作成ありがとうございます。 プレッシャーありますよね、すでに感じております((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル また明日楽しみにしております! ①② はー、あれアドリブ調整だったのですね。おそろしい・・・。 そして二人乗り、あれも何も考えずにザックの後ろに乗っておりました・・・! ③ こういう調整、なかなかぱっと思いつかないです。そもそもバランスをちゃんと把握しきれてないんでしょうねえ。 勉強させていただきました。 ⑤ 今回は馬博士たるザックが輝いてましたね~。うまくシナリオに絡んでるなあ~と感心してました。 さすがライダー持ち! こういうボーナスは是非出したいですね。PC設定を活かしてうまく遊んでくれるのは嬉しいと感じます。 次がますます楽しみですね。皆様、次回またよろしくお願いいたします~。
77. てるみっと | |
2020/11/08 12:47 |
>プリン丸さん 色々と丸投げして次のGMに圧を掛けるのはリレーの常道よ…ウフフ というのはさておき、ありがとうございます!楽しんでいただけたのでしたら幸いです。 連絡事項の方に書かれてたオンセンルームについてですが、作成は不要かと思います。 ただ、ページ上部のお知らせに載るようにセッションページは作成していただけると、開催日時の失念や他卓予定とのバッティングの防止になるので、セッションページ作成だけお願いします!
76. プリン丸 | |
2020/11/08 11:45 |
第1話完遂おめでとうございます&みなさんありがとうございました。 GMてるみっとさんは重圧もあったでしょうに見事大役を果たしましてお疲れ様です。 ②(0M0) ヤハリソウイウコトカ 実は馬が三頭って段階で、帰り道はみんなで馬に乗って帰れたらいいな!ってひそかにもくろんでました。 うまいこと拾えて満足しています。 ⑤(してやったりという顔) 馬好き設定かつパーティ唯一のルミット居住者による「シナリオ牽引しないとなー」って思考がうまくかみ合った成果ですな。よかったよかった。 NPCを大事にしてくれたら何か応えてあげないとなーって考え方には全面的に賛同しますね。 つか、真心を持って対応したらだまされましたとかそういう展開は基本的にやりたくない人です私。 悪党は悪党としてわかりやすく出す主義。だからシナリオの底が浅いんだな!だが私は謝らない。 てるみっとさんはなかなか考えてらっしゃる・・・ この後を引き継ぐのは重圧パねえですががんばります。
75. てるみっと | |
2020/11/08 02:31 |
第一話お疲れ様でした! 寝て起きたらNPC情報などは更新しておきますね。 さて、終わった勢いでGM裏話をちょちょいと。GMやる際にちょっとした参考になれば幸いです。 ①目標値類は基本的に全部その場のアドリブで設定してました。今回は初回と言う事も有るので全体的に甘め。 村近くの森なので、一般人が入ることもあるくらいの想定で平目でも成功の目がある感じにしてました。 ②馬の配置場所は固定では無く、皆の進み方に応じて適当なタイミングで出していました。まずは1匹早めに出して安心させる、2匹目はダレそうな時に様子を見て、3匹目はセッション時間と相談といった具合でアドリブ調整です。 ちなみに馬が3匹だったのは帰る時に誰かが相乗りになれば良いなという仕込みでした。旨いこと拾ってくれて私は満足じゃ… ③ボスはパックリーダーでしたが、先制の高さがバランス調整でネックだったので、馬に犠牲になって貰って油断しているという風に仕立てて先制にボーナスを付与。今回のように馬を見つけてからの行動が早かったから虚を突いてボーナスにもできるし、もし慎重に様子を伺ってチャンスを狙ったなら、不意打ちとして同じボーナスを出す予定でした。他にも馬と争った時に消耗or負傷したなどなど理由付けは色々と用意してました。 ④今回出なかったランダムイベントは…使いまわすかもしれないので内緒! ⑤リザルトの1000G追加はザックが馬を気に掛けてくれていた良いRPに対するボーナスのようなものです。NPCを大事にしてくれたら応えねばなるまい…というのが私のGMスタイル。旨く活用してくださいませ 他にアレって何だったの?とかもしあったら聞いていただければ答えますよん。 簡単なシナリオなので無さそうだけど!
74. てるみっと | |
2020/11/03 01:38 |
初日お疲れ様でした! セッションページのあらすじを更新しつつ7日に移動させておきました。次回は20:00スタートなので御時間のお間違えの無いようよろしくお願いします!
73. てるみっと | |
2020/11/02 01:22 |
>プリン丸さん はーい提出ありがとうございます!問題無く見れたので内容確認しました。 >皆様 セッションページにそっとあらすじを書いておきました。 皆結構お金に余裕が無い感じ(私も所持金4G)でしたので、ちょっとテコ入れも考慮した導入になります。 ホットスタート気味になりますので、少々御協力いただくことになるかと思いますがよろしくお願いします!
72. たびがらす | |
2020/11/01 22:47 |
>プリン丸さん 今は無事に見えるようになっていますね。大丈夫そうですよ、ありがとうございます~。 そうですよねー、自分の装備だけでなく、愛馬の装備も購入しないといけないし、2倍ですよねえ。早く稼ぎたいところですね。もう言っているうちに明日になりましたが・・・!
71. プリン丸 | |
2020/11/01 22:40 |
修正しましたがどうでしょうか・・・? まあ、アルケミはあとは取ったとしてもヒルスプくらいまでなので・・・毎ラウンド使う賦術じゃないからきっと何とかなると信じてがんばります。 はよ金属鎧もほしいしいずれグランドパートナー買ってマナタイト加工したいし馬を買い戻したり昇格させたりいい鎧着せたりしたいし・・・ うん、いくら金があっても足りませんね(トオイメ
70. 黄金糖 | |
2020/11/01 22:27 |
>プリン丸さん 先程のに書き忘れていましたが、PCの方ですが私の目から見る分には忘れ物等はなさそうです。 やはりライダーとアルケミは序盤は(後半も?)金欠で大変そうですね……
69. 黄金糖 | |
2020/11/01 22:18 |
>プリン丸さん セッションページの方からは開けないですね、というかオンセンのキャラクターシートだと非公開設定になってるみたいです。 こちらのコミュニティの方に貼られているURLからは見られますから問題はありませんが、理由があっての意図的なものでないかもしれませんからおせっかいですが念のため……。
68. プリン丸 | |
2020/11/01 21:27 |
『キャラクター更新履歴』の方だけにUPして満足してしまってました・・・申し訳ありません。 コメントは一通り読んでるはずなのになんでこうなったのか・・・そこんとこだが俺にもよくわからん(ぉ まさに目が節穴だったということでしょうか。お恥ずかしい限りです。 セッションページの参加キャラクターにUPしましたので確認お願いします。
67. てるみっと | |
2020/11/01 15:45 |
割と大丈夫そうかな…? と言ってもオカマは立ち絵が用意できるか微妙そうだったので、店主は安パイでオッサンにしておこう。 体重は細かい数値までは出さなくても大丈夫かな?立ち絵で視覚的に体格は分かりますし、細かい設定文書とかあれば数字で出て無くてもキャラクターのイメージに大きな乖離が産まれることはないでしょう。 >プリン丸さん 再掲になりますが、キャラクターシートが完成しましたらセッションページの参加キャラクターから選択して頂いて、それで確定とさせていただきますのでよろしくお願いします! >グラビデさん キャラクターシート(ゆとシートの方)の画像がno imageのままになってますので、そちらにも画像張っておいてくださいなー
66. たびがらす | |
2020/11/01 02:37 |
お返事遅くなりました~。 自分もオカマでも問題ないですよ。 大好きってわけではないですが、特に抵抗はないです! また、宿の場所などの設定も大丈夫です~。 体重も決めておくべきかな?
64. てるみっと | |
2020/10/31 23:20 |
オカマに限らずですが、NPCは作成した人に動かして貰ってもいいかもしれませんね。 伏線張っておきたいNPCが居た時に、他の人が動かしたことで伏線に不整合が出たりというのは避けたいところですし。 GMとPL*4で運営というよりは、GMとSM*4みたいに協力しながら物語を進めていけたらと考えてました。 と、それはさておきオカマの好き嫌いは別に聞いておきたいかな。NPCとして出るのも苦手…という方も居ない訳では無いので。
63. 黄金糖 | |
2020/10/31 23:01 |
概ね良いと思いますよーイメージもピッタリですし設定追加できるような余白もありそうですし。 オカマ店主はとりあえずオカマRPさえすれば誰がやってもキャラが立ちやすいという長所とリレーですし個人個人によって好き嫌いがあるという短所が… その場合自分で新たにNPC生やすなりすればどうにでもなる部分ではありますから考えすぎかな……?
62. てるみっと | |
2020/10/31 22:25 |
とりあえずサクッと考えた冒険者の宿の設定をば。何か他に案があったり、この設定だと動かし辛いとかあれば仰ってくださいな! ・位置は西門寄り(スフバール側)の、工業区の近く ・工業区は材料の運搬等の力仕事で日雇い労働の需要が高い ・そのため所謂スラム街も近い(移動する人が多い街のため、スラム”街”と言うほど大きくは無い) ・普段、宿は工業区の労働者が御飯&飲み屋として利用しているため、専ら食事処として認知されている そしてアカン、私の脳内で冒険者の宿の店主がオカマになりつつある!
61. てるみっと | |
2020/10/31 22:04 |
そうですね。設定しておいていただけるとありがたいですー。 というのも、小説読むだけだと自分の中だけでイメージできてればいいのですが、TRPGとなると同卓する人とのイメージの共有が大事になると思うので。よろしくお願いします! 経歴やキャラ画像に関しては後から手直ししても大丈夫なので、技能面だけでも確定していただけるとバランス調整するとき助かりますので何卒よろしくお願いしますー!