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Bashi
Bashiスレッド雑談・考察/ハウスルール[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2021/07/26 00:17最終更新日:2021/07/26 00:17

 タイトルの通りです。

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コメント一覧

Bashi
47. Bashi
2021/09/30 00:10
次回のセッション告知
今週金曜日を予定

次々回のセッション予定

10/12(火) レイストセッション前編


追加使用可能サプリ
ML(ただし、魔物、妖精、騎獣データのみ)
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Bashi
46. Bashi
2021/09/23 00:09
次回以降のセッション予定です

9/29(水) クルルセッション後編

10/5(火) レノンセッション前編
10/6(水) レノンセッション後編
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くー
45. くー
2021/09/17 08:23
>アルさん
おー!マジじゃないっすか!
こーれは見落とし、今後の育成方針に影響ありありになったぞぉ(汗)
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アル
44. アル
2021/09/17 02:29
>くーさん
ルルブIII218頁の注釈にありますが、
「複数回の宣言特技の宣言を可能にする《変幻自在》《バトルマスター》《ルーンマスター》のうち複数を習得しているキャラクターは手番開始時にどれの効果を受けるかを明らかにしなければならない」
とあるので、その二つの場合は宣言する宣言特技に制限のかからない《バトルマスター》を常に適用することになると思います
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くー
43. くー
2021/09/17 01:01
まだその段階にはなっていませんが一応ご質問
バトルマスターとルーンマスターを両方習得してる場合
1Rに宣言出来る特技数は何個までになりますか…?(ここより総合コミュニティで聞けばいいかもですがここでの裁定をお伺いしたいです)
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Bashi
42. Bashi
2021/09/02 15:10
お次のセッションについて

 9/7(火)、9/8(水)、9/9(木)、9/14(火)、9/15(水)、9/16(木)の6日間のうち2日でやります

・6日中2日出れる人
・特典をもらっている人
・主役セッションをやっていない人
の3つが条件です

 この雑談トピックのコメントで最初に反応した人を採用しようと思います

 締め切りは9/4(土)23:59まです。いなければウェーブを主役に置こうと思います

 また、今回以降抽選での参加になりますのでご了承ください
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くー
41. くー
2021/08/29 23:43
並木亭のチーム名について

以前のセッションでそのままだとなんか物寂しいとの事で、私なりに考えて見たので載せておきます。
ある程度原型も残そうとしたので変化もしれませぬが…

その名も、「Name・kitchen」
「Na」→な
「me」→ミー
「kitchen」→「キ」ッチン

ナミ・キッチンとそのまま呼んでもいいですし、少しお洒落に「ネーム(ド)・キッチン」としてもいいかもと!
なんでキッチン?と言うのが、私のPC「クルル」を初めとして、メイド服を着たPCや「ルンフォ姉妹」とかもメイド服着てるよな…?いや、多いぐらいに。と思いまして。

最初はメイド喫茶かよ!と考えたのですが2.0時代の名残の「冒険者の宿(店)」→現在は冒険者ギルドになるか?から宿や店なら食事ぐらい出してるな…あとお洒落だしナミキの「キ」もつくしキッチンでいいだろ!とかいうショーもない理由です。

これが並木亭としての「パーティー称号」ならぬ「ギルド称号」なのか、はたまたチーム名としてだけの名義なのか。
まず採用されるのか!(笑)

と、色々ツッコミどころはあると思われますが他の方の意見を聞きたいと思いますー。

PS.この名前自体はふとクルルが考えた事にして欲しいです(おい)
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Bashi
40. Bashi
2021/08/22 23:00
GMのbashiです

トピックの半分くらいを(多分)見やすいように整理しました。

新しく今まで戦ったエネミーデータもまとめたので気になる方はぜひ見てください!

・・・こうみると最初の方のデータすっごく見辛いですね。最近のも決して見やすいとは言えないけどある程度ましになったはず
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Bashi
39. Bashi
2021/08/19 03:38
GMのbashiです

この度要望があって今までのセッションの敵やメインギミックのデータをまとめたトピックを作ろうと思います。

エネミーデータに関してはセッション中や出す直前に変えたものもあるので実際に相対した時と多少異なるのはご了承ください

 それに伴って現在の「参加メンバー」トピックを「エネミー、ギミックデータまとめ」に変更し「参加メンバー」は消去、または「NPC、参加メンバーまとめ」のトピックにする予定です

 変更は明日、明後日くらいにやりますね
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雪翼依依
38. 雪翼依依
2021/08/17 14:40
bashiさん
わかりました、それはとってもいいと思います!返事ありがとうございます。

あすかさん
私は問題気づけ&報告としてこれについて書いたのですが、確かに自分の処理も甘かったですね。今後気を付けます。
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あすか
37. あすか
2021/08/17 13:25
個人的な意見として一つだけ言わせてください。
問題視しています、としておきながらその後私はどうでもいいけど、というのは要望を聞く側からすれば処理に困ります。
どうでもいいならわざわざ立ち上げる必要はありません。
今回の金銭の問題であればこの問題を立ち上げるべき人間は消耗品で消費が激しい、影響の大きい私のようなビルドを使用している人じゃないか、と思います。(私は全然気にしてないので立てるつもりはありませんが。)
自分には関係ないけど他の人どうなんだろ、と感じたのであれば、他人に消費激しいけど大丈夫?など確認して、格差が激しくて不満である、といった人がいたのであれば相談と言った形で要望を出す、としたほうが良いかと思います。


新規参加者はもともと別のところでやってたので報酬はここよりちょっと多かったんだよね(だから君が消耗品で使った分多くお金持ってるよ)、みたいな感じもあるかなーとは思いました。
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Bashi
36. Bashi
2021/08/17 12:41
 途中参加者の方が結果的にいいビルドになってしまうのはGMとしてはどう調整すればいいのか悩むので仕方ないということでお願いします

 代わりにアルさんのいう通りそろそろ物語の中盤を過ぎてきて各PCの設定を回収するためにも今月には新規参加者の募集はやめる予定です。1度でも参加したことがある人のみでCPをしようと思います

 また、特典に関しても4回目のセッションで皆さんのある程度要望通りのものをお渡しして各PCセッションでGMから都合のよさそうな追加特典をお渡しする予定です。
 もし次回のセッションから新規参加者が来ても最短5回目セッションするまでは追加特典まではもらえず、既存参加者はその間、特典を使えるのでGMとしてもその差で装備は補ってもらえればなと思います

 物語風に考えるならいい装備をした主人公(新規参加者)がPTに入ったら装備は普通なのに自分じゃ扱えない装備や技を使うベテランさん(継続参加者)だらけって感じですかね

 
 
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くれない
35. くれない
2021/08/17 11:41
縦も横もそんなに変わらないですし、そんなことを取り正していてはGMの負担が大変な事になりますよ。
アルさんの言うように、継続参加者に関しては専用アイテムの付与等恩恵もありますので問題無いと思います。
今まで連続で遊べてる方に関しては、これから参加する方より【楽しめてる】わけですし途中参加の方と同じようにするっていうのもちょっと無理あります。
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アル
34. アル
2021/08/17 05:16
消耗品の勘違いについては申し訳ない

新規との差については参加特典で価値が計れないものを貰っているから埋まっていると思います
参加特典の差については今後アプデを入れる予定とGMがおっしゃっていましたし大丈夫でしょう
(そもそも新規参加者の募集をそろそろやめようかなとか言ってた気が)
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雪翼依依
33. 雪翼依依
2021/08/17 05:14
消耗品に関してのことは、横で違うビルドに比較するのではなく、縦で同じビルドに対して古参さんと新規さんの装備の差に比較するです。

消耗品使い激しいビルドで、仮にいセッションで消耗品1000G使ったら、セッション10回参加した同じビルドの古参さんと11回こそ参加する新規さんとの装備かけれる金額の差は10000Gになります。

消耗品使い少ないビルドで、仮にいセッションで消耗品100Gだけ使っても、セッション10回参加した同じビルドの古参さんと11回こそ参加する新規さんとの装備かけれる金額の差も1000Gになります。

ビルドは消耗品使い激しいか否か、セッション回数が重なるうちに、必ず古参さんの装備は新参さんの装備より劣です。それは客観的に存在している問題で、ビルトの差に関していません。
ビルドに関係あるのは、ただ額の差です。

もちろんこっちはあまり出費激しくないタイプなので正直処理結果はどうでもいいで、ただ提出するだけです。他の方も気にしないのももちろんいいことと思います。
ただし、さすがに誤解されるのは良くないのでこれにより自分の意見を補足します。
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白猫
32. 白猫
2021/08/16 22:01
連続で申し訳ない

敵の精神抵抗に関してだが、現状、14レべエネミー相当だとすると精神抵抗23~で”かなり高い”扱いになるかなと。(魔法対策された魔動機や幻獣系、一部植物系、高レベル敵魔法使いがこの辺り)
逆に精神抵抗17~18で”低い”扱いでいいはず。(知能の低い蛮族やアンデット系)

これに剣のかけらが入ってボス化すると精神抵抗がかなり高い敵は魔法に対して強くなるし、抵抗が低くても抵抗できるようになる。
これは当然と言えば当然の話でもある。

魔法技能9レべ+知力B4+マナスタッフで行使判定14スタートを考えるとまあこんなものかなと。公式エネミーでもこんな感じだったはず。
9レべ冒険者がサブで魔法取るなら魔法技能6レべ+知力B4で行使判定10スタートあたりかなと。精神抵抗の低い相手なら魔法を通せるかなって感じ。
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白猫
31. 白猫
2021/08/16 21:35
取り巻き増援に関して追加で

スケルトンのような刃物のクリティカル無効、魔動機系の上位にたまにある機械の身体、アンデット系にある通常武器無効や霧の身体など、前衛殺しというか後衛に頑張ってもらわないとまずいエネミー技能もあります。

ぶっちゃけた話、鎧着た盾持ちスケルトンが8体くらい突っ込んで来るような場合があれば、後衛に光ってもらわねばならん。

所持金が足りない問題に関しては確かに新規作成のほうが有利かもしれんが、あれが足りない、これが買いたいと悩むこともないので、こうやって悩んでいる楽しみは成長させていくキャラの楽しみでもあると思っている。
故に補填もいらんのでは派です(自分純ファイターですし)
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くれない
30. くれない
2021/08/16 21:21
横槍になっちゃいますがアルさんが全てを語ってますね。
色んな高レベル卓(といっても9や11がほぼ)でやってみてますけど殆ど魔法は通ってる印象はあまり無いです。
消耗品もそうで、そのビルドだとそうなるの予想できたよね?になります。
使った分だけ温情措置があるのならアルケミでよくね?になってきますね。
Bashiさんの言う通り、カードや相談した上での指輪割りなどに関してはパーティー内で折半するなどでいいかと。
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あすか
29. あすか
2021/08/16 20:58
割とアルさんには同意です

1について、私が例に出されてますが元から消耗品を使う職として考えてますので特に補填は必要ないです。しょうがないんでね!

2はまぁ、私フェアテはそれなりにメイン技能として考えてたんで、通らんなぁとは思いました。まる。
それならまず知力B上げろ、と言われればそれまでなんですよねぇ。それでも基礎17ってたけぇなぁとは感じますが。(技能9B5だったとしても出目11要求かぁ、と。ノレッジでなんとか……なるか?)
まーぶっちゃけ抵抗高くても半減で通りはするんで。召喚型フェアテはバフをしよう。
最近ボスは抵抗高いし取り巻きや雑魚はそもそも使わなくても一掃されてるので、アルさんの言う通り取り巻き増援などで魔法撃つ選択肢があればいいな!って感じです。はい。

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アル
28. アル
2021/08/16 20:33
今までの流れに対して自分の考えを述べさせてもらいます
強い言い方になってたら申し訳ありません

1.消耗品に関して
GMの言う通り消耗品の使用についてはPCのビルドに大きく依存しますし、高額な武器や装飾品を買うために節約する人もいます
なので、消耗品が多いから補填が欲しいというのは違うのかなと思います
言い方は悪いですが、そのビルドにしたのだから消耗品が多くなるのは予想できましたよね?ってことです

2.抵抗について
まず、2.5になって剣の欠片による抵抗上昇ルールが選択ではなく基本ルールになりました
このことから剣の欠片が入っているボスには魔法等を通すのはその技能をメインとしてかつ武器や戦闘特技でも努力しないといけなくなりました
これに関しては、魔法や賦術などは通ると実質勝ちのものも多く妥当であると思います
そのため、ボスに関しては抵抗は高くていいと思います
その代わり、取り巻きや増援などで放っておくと面倒になる雑魚を出すなどで活躍の場を設けるといいと思います

ここからは個人の感想なのですが、サブ技能が敵に通るんだったら本職はなんなんだよってなるので、サブ技能は基本的に支援目的でしかないと思っています
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