雑談・相談 その3

あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)スレッド雑談・相談[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/08/30 18:29最終更新日:2021/08/30 18:29

こちらでキャンペーン本篇における雑談や相談などを書き込んでください。
いいね! いいね!  1

コメントを書く

このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

小慶美(シャオ・チンメイ)
40. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/21 22:34
ありがとうございます >スレッド建て

思いの外持てる前衛がいなかった件 >ブロードソード+1
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
39. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/21 22:33
>38
建てました(過去形

>ほんへ
思ってたよりも、装備できる前衛が少なくて衝撃を受けているGMはコヤツです。計画性のなさが露呈してるな?(めそらし&滝汗
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
38. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/21 20:40
ほむ
とすれば、それらの一覧を今後スレッドとかで開示されると後々の運用に役立てられそうですね
多分セッションしていく内に今どんなものをストック出来てたか忘れる可能性、多分にあり得るので
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
37. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/21 20:16
>36
フェロー枠に選ばれなかった残穢はストックされて、レストポイントでいつでも交換可能です。
色んなやつを用意しておくので頑張って探しながら、どれを選ぶか悩むがよい…(ややこしい

あと、ボスデータは手元のモンストラスロアを見ながら、やんわりふんわり調整してる感じですので、どちらかとはいえンデスナ……
強いて言うなら、「PCのデータ」を参照して組み上げてる、感じかな? 3レベル近く離されるほど開きが生じなければ、大丈夫だとは思いますが……うん(汗
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
36. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/21 19:54
>31
ゆとシートの「フェローデータ」というのは八枠構成が主体になってたりするので、気になった方はそこを確認してみるのも手かも?
何の媒体でフェローデータを記載・更新するかで変わってくるかなぁとはまぁ個人的に思うところも
ちなみに四枠だった場合、覚えられる何かが増えすぎた場合あぶれたスキルはどうなっていくのでしょうか
(忘れるのか、候補としてストックされて随時入れ替えがされるのか みたいな)

>32
難易度的にはまだ戦闘二度目なんで連携込みで何とも言えないですが、こちらは楽しかったですよ。ぴったり気絶しましたけど
ただ個人的にはこの難易度自体は「パーティーの平均レベルで考えられている」のか「敵自体は固定で考えてる」のかは気になるところです
(私、横伸ばしをよくやるPLなので今後の成長もサブ技能を順当に伸ばすとか考えていたのです……ほろ)
いいね! いいね!0
しょうゆ
35. しょうゆ
2021/09/21 01:45
>31
(エピックトレジャリー持ってないし静観しておくか……って顔)

>戦闘バランス
難易度的にはそれなりに適切かと思いますねー。
中ボスで仲間倒れるのか……コワイ!とは思いますが、高難易度だというフリはありましたし。
それはそれとして、あの数とスペックは「加減しろバカ!」と悲鳴あげたくなる圧はありましたが()

頻度に関しても、一般敵と戦って、ボスと戦って~って流れなのでいい感じだったかと。

ランダムダイスで毎回エンカウントしてたら? そうねぇ……
いいね! いいね!0
アイン
34. アイン
2021/09/20 21:16
>31
自分も、ある程度進んだら8枠とか、一度に装備できる残穢の数が増加、とかが良いと思います。そのタイミングで何かしらのRPとかできたら、面白そうだな、と思いまして。

>32
うーん。先制に失敗したら、火力バフからのタコ殴りを受けてたでしょうし、○背水の陣によるバフ効果で、「一撃がエグくなる変わりにダメージが通りやすくなる」という内容が、序盤のボスの能力としてはピッタリで個人的には気に入りました(笑)
難易度としては十分だったと思いますよ。戦闘回数は…ランダムイベントで一度も戦闘を引かなかったので、まだ何とも言えませんが。
いいね! いいね!1
ロウブリ
33. ロウブリ
2021/09/20 21:06
まあこんぐらいでいい気がします。やや一撃が重い気もしますが、クソ堅要塞がいるのでこれくらいじゃないと貧弱すぎて勝負にならないかと。
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
32. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/20 20:28
そう言えば、ですが。

今回の戦闘難易度は如何でしたでしょか(ダイスの不運からは目を逸らしつつ

もっと難しくしてもいい、とか。
もっと処理を簡潔に(数を減らすなり、特殊能力を減らすなり)してほしいとか。
そもそも戦闘の回数を減らすべきでは? とか

ご意見、ご要望とかありましたら、できる限り反映させていこうと思いますので……!
いいね! いいね!1
ロウブリ
31. ロウブリ
2021/09/20 20:27
ある程度進んでから何かしらのイベントで4枠から8枠でもいいのでは?2体セットできるようになるとかで。
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
30. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/20 20:15
選択肢を増やすのであれば八枠のがあれこれ考えられるかもですね(うーむ
いいね! いいね!1
あるにゃん(arthnyan)
29. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/20 20:10
(パラパラ)おぉ、こんなのもあったのか(無知
自由枠確保したいから、8枠ですかねー(将来的には

とはいえ、数少ないうちは、4枠編成のままでも大丈夫ですが、どうしましょうか?
いいね! いいね!1
アイン
28. アイン
2021/09/20 20:02
ワクチン2回目、周りの皆がその時に一斉に寝込んでたので、辛いって事だけは分かります……(10月末への恐怖(自分のワクチン2回目

>ほんへ6の28
あぁ、空いた枠に新しい技が追加されていくアレですか…
GM、今回のCPのフェロー枠って、基本ルルブの4枠か、エピトレからの8枠か、どっちですか?
いいね! いいね!0
しょうゆ
27. しょうゆ
2021/09/20 18:47
ワクチン二回目、きついですよねぇ……お大事に。

>26
中の人も忘れかけてた設定ですが、実は昔仲間を失ったらしいカンクワット的には
妖精呼んでて本来使える光妖精魔法も使えずむざむざ目の前で倒れられたのは割と痛恨というか
トラウマを刺激する事だったかもしれない……。
まあ、PL的にはあの場面はとっとと攻撃したほうが犠牲が少なかった予感するのですが。
光妖精召喚してバータフ回復させてもいいけどそれだと余分にターンがかかってしまう。
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
26. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/17 00:40
みんな、がんばれ(一人先に気絶した冒険者レベル3)
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
25. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/16 17:34
いらないかもしれないけど、キャラシ置き場に新スレッドでファンブル記録表を作りました。
個人で管理し切れるなら問題ありませんが、困りそうならどうぞお使いくださいませー
いいね! いいね!1
あるにゃん(arthnyan)
24. あるにゃん(arthnyan)
2021/09/15 18:47
まぁ、バカみたいに強いBランクソード担いで来られてもGMも困る・・・(カースドランド表の魔剣表を隠しつつ

とりあえず、このブロードソード+1は拾得品にもなるので奮って倒しちゃってくださいなー
……カースドランドの時代にはなかったから致し方なし、とは思うけど、どう考えたってこのブロードソード、アビス加工されてるような気がする……(出自的に

あともうちょっと火力上げてもいいんだねとGM覚えた()
いいね! いいね!0
アイン
23. アイン
2021/09/15 18:23
>ほんへ5の89
因みにメイス(2d+5)で同じ出目だったとしても11と、1の差でメイスの方が小さい……
魔力が付与されてるから打点が上がってるだけで、ブロードソードとメイスってそこまで火力に違いがあるわけでは無さそうっすね…
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
22. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/13 18:00
個人的にはスカウト系の基準値的な意味で探索技能も伸ばしてくれるとありがたいのですがの(探索の基準値が心許ないスカウト)
いいね! いいね!1
ロウブリ
21. ロウブリ
2021/09/13 17:03
カロスさん今のままだとただのかいくぐりフェンサーで、フェアテがある意味が皆無なので、はやいとこ5レベルになってマルアク習得しときたいなあ。前線で使う分にはターゲティングとかいらんし、
いいね! いいね!0