アリマリさんの友達一覧
アリマリさんのお友達の一覧を表示します。
♂ イェガー 1ヶ月前 2021年08月15日 | |
20 30 可 可 TPRG歴2年目くらいの和と童話モチーフが好きなプレイヤー。メインはCoC、シノビガミ、DLHでこの3つはシナリオ作成およびGMをよくやります。プレイ傾向はシナリオ製作をすることもあってかRP重視です。謎解きなどは一度PLとして相談してから後にPC同士の会話に落とし込むこともあります。グロ描写耐性が極端に低いため、流血表現・内蔵表現などを詳細に描写するのはお控えいただけるとありがたいです(事前に報告および、無理そうなときはその場でも断りをいれさせていただいております。また通常のCoCレベルの描写なら問題ありませんが、ネクロニカレベルだと無理くらいに考えていただければ問題ありません)参加していないセッションに辻「いいね」しているのは基本的に面白そうだけど日程的に参加できないのでつけているだけなので、あまり気にしないでください。※プロフアイコンは描いてもらったり購入したものですので転載禁止です |
♀ にとり 16日前 2022年07月24日 月〜土 18時〜23時 日曜 一日ok | |
15 0 可 可 初心者です。絶賛6版勉強中。 現在はクトゥルフ神話TRPGしか経験はありませんが、他のボードゲームも機会があればやってみたいです。 |
♂ フーロン 1日前 2021年02月14日 | |
24 4 可 可 初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。 |
みや しばらくあそべません 1年前 2022年07月10日 ちょっとの間遊べないです | |
30 0 可 可 初心者 クトゥルフ神話TRPG第6版所持よくやるのはCoC6版とエモクロア。気軽にお声がけください。用事が無ければすぐ行きます。苦手なものは数字管理が大切なもの。プレイ傾向の苦手は自信が無いことなので、下手くそマンが参加しても良いのならやってトライです。まぁなんでもやってみたら楽しいんじゃないかな?と思っています。みんなで楽しく! |
アオ 2日前 2020年04月19日 平日の20時~ 土日は要相談ですが朝~ | |
88 31 可 可 〇RPは好きですが、所謂演技型ではなく、メタ描写型、行動描写型です〇ココフォリア・Discordの使い方はある程度把握しています。(PC)〇回線弱者〇聴覚情報に弱く、長い音声のみの情報がある場合、脳が処理落ちします。何度か聞き返す可能性がありますのでご承知ください。また、BGMがあると会話が困難なため、BGMの音量は最小にしています。音声によるギミックのあるシナリオの際は、声を掛けて頂けると助かります。KP経験あまつ様作『夏時間旅行』(計8回)げん様作『どきどき★執筆活動』(計2回)しなの様作『一年の生は元旦にあり』(計5回)しなの様作『今俺の足蹴った奴誰⁉』(計2回)原案:たけのこ様 改変・シナリオ作成:桜宮小春様『悪意と杭と鎖』(計4回)結井ななきそ様作『銀河万有紀行』(計3回)はし様作『吸血鬼vs太陽~太陽は人も吸血鬼も狂わせる~』(計1回)コウノスケ様作『火星より』(計2回)群青様作『ファンの資格』(計3回)品口凸凹様作「5w1h」(計1回)halsame様作『ひとひとねこ』(計7回)マイケル・J・タナカ様作『デバッグを止めるな!』(計1回)※↓身内ディズム様作『カタシロ』まにむ様作『トブ老人』aki様作『幸せの国』穸様作『終夜』PL経験(クトゥルフ)遠き海に終焉を探して砂糖菓子7つOf The Night まれびとこぞりて黒羊館にて杉山屋敷怪異譚ネームレス・カルト夢の音楽家沼男は誰だ?一年の生は元旦にありとある幸せな家族の話リボルバーなりかわり様人魚姫の物語僕らの花火は夢の泡沫Life goes on ~人生は続く~瑠璃色絵画ペーパーチェイス知を孕む母よ豪華客船と怪盗団スナーク狩りの夜fearlessとなりのとばりクレイジーガーデンG船上のアリア海底船と都市の夢銀河万有紀行今宵咲う花を桜の深海狂気山脈・カエラズノケンファンの資格希望の園旅館の捕食者(政智優)風変わりな旅行いろどられた夏休み庭師は何を口遊む(西園寺來華)死者のストンプお寿司食べたい公園の侵略者正気の街環状密室(日吉れいか)アパート山に入れなくなった話(有浦柑奈)まれびとの島(政智優)合法アルバイト(武笠しずき)怪訝館の殺人マザーグースレストラン(1回)(日吉れいか)彼方からの君に捧ぐ(花宮夾)エイブモズ(長壁利喜男)毒入り味噌スープ(武笠しずき)罪のセイサン(政智優)火星より(円ジーニアス)紺碧の彼方に君を囁く(月森らら)遭難者C(月見里芙蓉)雨孵(佐藤ゆりこ)幸せの在り処(政智優)なべて世はこともなし(政智優)キルキルイキル(小海まりか)懲悪の境界(西城勝仁)巣窟~あな~(Jennifer Simpson)テレビの犠牲者(Cassandra Mclean)殺生石(日向カグラ)太古の座敷牢(キリ)冒涜都市Z(Carlos Wilson)白薔薇の死刑(益田文道)パレードは雨の中(支倉 穂波)The Backrooms(政 智優)実は僕が黒幕なんだけど(円 ジーニアス)「すみません、よくわかりません。」(春原 七瀬)しろくまレストラン(猿野 譲司)私には止められない(荻野 栞奈)シアエガVSシマエナガ(神宮寺 勇進)××は、君を想う。(小日向 愛斗)朽ち果てたくない(篠川 涼羽)代理殺人は目覚めないうちに(Jared Twining)第17回探索者天下一武道会(武笠 しずき)狂人大運動会(長壁 利喜男)エルズ・コール(十五夜 一五)時間屋警醒録(神岡 ゆら)蛾と踊る(大隅ひなた)奇跡を呼ぶ夏(葛城蛍)ANOMALIA(神田綾人)ケダモノオペラ旧き遺産と王の子ら(オズワルド)最期の帰郷(ビブリア)エモクロアTRPG新約・きさらぎ駅(下舞愛呂愛)大怪獣☆サメラ(猫塚犬)(白羽桃音)遥か彼方まで(日野音羽)moonの咲く頃(松本寧々)ゆうやけこやけ旅立ち(しゃもじ)狐の社(しゃもじ)消えたトカレフ(しゃもじ)甘く香るは恋心(ナズナ)夏の祭りの笛の音(クロ)二人のジャック(りん)ネクロニカBurn owl(ミア)歌姫よ永遠に(キリ) |
-ハラの遊び場 3ヶ月前 2022年09月01日 主に夜 | |
0 0 可 可 稚拙ながらシナリオを書いております。突発的に募集することが多々あります。 |
♀ もん 3ヶ月前 2022年02月20日 平日夜、土日祝日 | |
20 6 可 可 クトゥルフ神話TRPG、エモクロアはPL、GM両方の経験が一応ありますが回数はすくないです。コミュ障ですが、RPは好きです。楽しくセッションしたいと思っております。どうぞよろしくお願いいたします! |
♂ 野孤禅 1日前 2021年10月24日 | |
5 70 可 可 TRPG初心者です(’ω’)(2021年10月登録とTRPG初プレイが一緒)名前の読みは「やこぜん」です。※プレイ回数はオンセン内での応募・募集の回数で、実数はPL数が割と増えます。基本的にハッピーエンドな展開を好みます。が、それ以外はダメ!という訳でもないです。キャラがより良く輝くシナリオが好きなんだ。過程も大事だし、過程があるからこその結末だと思っているタイプです。GM、PL共に協力型のシナリオを好みます。対立型は食わず嫌いなところもあります。秘匿HOも好きですが、その結果他のキャラと対立せざるを得ないのなら胃が痛みますな(’ω’)ニコニコ生放送で配信をやってます。自分がGMでのセッションで、PLの方々からお許しいただけたらセッション内容を配信させていただけたら嬉しいです。URLはこちら↓https://com.nicovideo.jp/community/co241183(o’ω’)o GMのお誘い大歓迎 o(’ω’o)下に回せるシナリオを記載しておりますので、お気軽にメッセージをいただけると嬉しいです。お待ちしております。☆自作の二次創作シナリオ○エモクロアTRPG・忘却の後先(PL2、3名 4~5h シティ 協力 一本道)・死亡フラグ建築委員会主催、死亡フラグ体験コーナー(PL3名 4h前後 クローズド 協力 一本道)・師走に駆け足の幸福を(PL1名 1h半前後 一本道 ほっこり? 初心者向け?)・鉄の御霊にその名を翳す(PL2名 5〜6h クローズド 協力 一本道 探索、情報、テキスト多め)・野孤禅の共鳴者+野孤禅作シナリオのNPCとお喋りしようシナリオ(仮)(PL1名 2〜2.5h お喋りしかしない RPしかない TALTO非公開)・枯れ落つ蝶の望む夢(PL1名 2〜3h クローズド RPしかしない NPCとのお喋り)・でんせつのものがたり(PL1名 1〜2h 一本道 初心者向け?)New! 慙愧の刃は誰を斬る(PL3名 3〜4h クローズド 協力 一本道)自作シナリオは「TALTO」様で公開中です。https://talto.cc/users/fb6weyQtQYgtUHQvhzXugqOYOfv2☆他作者様のシナリオ○クトゥルフ神話TRPG・柏木荘で君を待つ / ゆずまちかぷち様作https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19373103(3h前後 ソロ RP重視)・くらくなるから / えのまる。様https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11241379※1ページ目にネタバレ有り注意(3〜4h強 PC1〜4名 複数名強く推奨 半クローズド RP重視)○新クトゥルフ神話TRPG・カタシロ / ディズム様作https://dizm.booth.pm/items/2274429(1~2h タイマン RP重視)○エモクロアTRPG・四畳半戦記 / TOGA様作https://booth.pm/ja/items/3699500(3〜4h PC3〜4名 クローズド 協力 秘匿HOあり)・夏がとけていく / ねこ/ねこやか様作https://booth.pm/ja/items/4064314(2〜3h前後 ソロ、複数人 NPCとのお喋り) |
ももゆう 1年前 2021年09月25日 平日20時-25時 土日祝 10時- | |
51 0 可 可 動画を見てやってみたいと思い登録しましたクトゥルフ6、7版とダブルクロスのルルブを持っていますdiscordの友人と怪談白物語やパラノイヤ風忍者をやってみた程度の初心者ですクトゥルフやダブルクロス、シノビガミなどに興味がありますよろしくお願いします! |
♂ べいやん 3日前 2019年06月23日 | |
5 10 可 可 TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。 |