アイスまんじゅうさんの友達一覧

アイスまんじゅうさんのお友達の一覧を表示します。

セイン

 セイン  最終更新 7時間前  登録日 2022年04月24日  活動時間 20:00~

  プレイ回数 65  GM回数 112  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ神話TRPGを遊んだり、動画閲覧しています。TRPG経験は浅いので、お手柔らかにお願いします。

ティエイチ

 ティエイチ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年04月03日

  プレイ回数 16  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   ロールプレイ重視派です。ニコニコの間違いだらけのクトゥルフを見てTRPGに興味を持ちました。自分もロールプレイとかやってみたい!ダイスの女神に翻弄されてみたい!という思いが募り、いてもたってもいられず気づいたらこのサイトを見つけ、即登録しちゃいました(笑)うまくできるかはわかりませんが何卒よろしくお願いします!ただいま社会復帰に向け奮闘中。https://mobile.twitter.com/TRPG17789708↑TwitterのTRPG垢です。https://mobile.twitter.com/tyeichi7ohyps↑本垢・特撮垢、多分最近上と合併してきてる。

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 18日前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 187  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

犬並木

 犬並木  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年04月19日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフラインでひっそりCoCをしていましたが色んな方と卓を囲みたい!!!と気がつけば登録していました。アナログなKPしか経験していないオンラインセッションは殆ど初心者です。CoCばかりやっていましたがちまちまと他のシステムにも手を出しています。ボイセもテキセも挑戦していきたいです🙌よろしくお願いします。

強貪

 強貪  最終更新 1時間前  登録日 2022年03月18日

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   現在就活中なのでセッションの参加頻度は低いかもしれません。基本的にCoCメインですが、いろいろな種類のTRPGをやってみたいと思っています。ほのぼの系のシステムやシナリオはあまり好みではありません。プレイするときは割とネタキャラを使うことが多いです。やったことのあるTRPGシステム・クトゥルフ神話TRPG(第6版)・インセインTwitterhttps://twitter.com/C4Yexs7zVL9ZNlk

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

水奈月

 水奈月  最終更新 14日前  登録日 2022年01月14日

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   今のところ、CoC6版のみに参加している人間です。最近、SW2.5のルルブを購入しました。まだ読んでいる途中ですが、なるべく早めにセッションに参加してみたいですね…。ボイセもテキセも大好きなPLです。感動するシナリオや、エモいシナリオ大好きです。ギャグシもいけるので、気になった卓があれば、何でも突撃していきます。まだまだRP下手くそな人間ですが、皆様よろしくお願いいたします。アイコンの画像は猫元ジロウ様(@jiro_nekomoto)に描いていただきました。とても可愛く描いていただきありがとうございます!(2022/04/11更新)

氷山型(ひやま かた)

 氷山型(ひやま かた)  最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年10月02日  活動時間 22時以降

  プレイ回数 19  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   身内で何回かGMを、オンセではPLを数回した事がある初心者です。主にクトゥルフを、シノビガミやSW2.5も数回だけですがしたことがあります。DX3rdもルルブは所持していますが、未経験です。もしよければ、仲良くしてください!

K

 K  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年01月20日

  プレイ回数 37  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。普段は主に身内卓でCoCのKPをやってます。3年ほど前からやっていますが、経験数はさして多くないです。(笑) 最近はあまり遊べていないのでこちらのサイトで色んな方にお世話になると思いますが、その時は何卒よろしくお願いいたします。通過済み:狂気山脈〜邪神の山嶺〜毒入りスープロッカーお前は誰だ火点し頃の蜘蛛踊りS村事件についての考察悪霊の家エデンの園永すぎた前奏永すぎた前奏 refrain腕に刻まれた死-改変-かんかん蛇羅星の神話、エンドロール...など。

ましろ🐕

 ましろ🐕  最終更新 5日前  登録日 2022年04月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はKutuluで遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。