ふひさんの友達一覧

ふひさんのお友達の一覧を表示します。

カサイ

 カサイ  最終更新 1年前  登録日 2020年05月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   サタスペが好きでひたすらやってきました。そろそろ新しいシステムも覚えていきたいです。仕事がシフト制なのでスケジュールが地獄ですが頑張ります。以下所持ルールブック1.サタスペ2.サタスペRemix+3.キルデスビジネス4.迷宮キングダム旧版5.迷宮キングダム新版6.獣の森7.メタリックガーディアン8.カオスフレア9.パグマイア10.でたとこさーが11.片道勇者12.アリアンロッド13.ソードワールド2.014.ソードワールド2.515.ダブルクロス3rd16.シノビガミ17.インセイン18.ネクロニカ19.デッドラインヒーローズ20.ブラックジャケット21.グランクレスト22.モノトーンミュージアム23.天羅万象24.ダークディズドライブ25.ブラインドミトス26.アマデウス27.ウタカゼ28.りゅうたま29.パラノイアリブーテッド30.メガネリオン∞31.スカイノーツ32.チェレステ色のパラディーゾ残り積みルルブ1.神我狩2.トーキョーNOVA3.トーキョーナイトメア4.マガロギア5.パラノイア6.エンゼルギア7.ダークソウルTRPG8.チャレンジガールズ9.ロードトゥプリンセス10.スチームパンカーズ11.ヤンキー&ヨグソトース12.ドラクルージュ13.バイオレンス14.ガンドックリヴァイブ15.トワイライトガンスモーク16.バタフライスピン17.天羅ウォー18.蒸壁のエスピオナージ19.ミッドナイトミミック20.THE Master Plan21.ギャップおじさんTRPG22.人災派遣TRPG23.ガラコと破壊の塔24.卓上サスペンス劇場25.ナイトバタフライ26.メダロットTRPG27.RPGボックス28.おまじな各種

霞

  最終更新 6ヶ月前  登録日 2018年01月05日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 265  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、霞(かすみ)ともうします『シノビガミ』や『インセイン』『マギカロギア』等のサイコロフィクション系をテキセ中心で遊ばせていただいています 最近はナラティブ系のTRPGやイマーシブなVR‐TRPGにも興味がありますセッション等で同卓した際には、どうぞよろしくおねがいしますねっ  ―――――――――――――――――――――――――【100の質問】2024年4月28日更新(いろいろ追記...)―――――――――――――――――――――――――|GMできるシナリオ|―――――――――――――――――――――――――シノビガミ|ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~|公式|シノビガミ|秋空に雪舞えば|公式|シノビガミ|黄泉路の門|公式|インセイン|雲摺山煙霧行|公式|インセイン|よだかの星|「風雪月花」収載|マギカロギア|うさぎになぁれ!|公式| ―――――――――――――――――――――――――|プレイスタイル傾向|―――――――――――――――――――――――――|TRPGプレイスタイル診断|https://toidas.net/entry/16341「思考実験型」でした。―――――――――――――――――――――――――|TRPGスタイル診断|http://www.vampire-blood.net/7types/7types.htm「異世界体験型」を中心に「物語重視型」と「謎解き重視型」の要素が2:1:1くらいで混在している感じです。―――――――――――――――――――――――――|ゲーマー種族診断|https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 「遊び人族|ドリームゲーマー」でした。 ―――――――――――――――――――――――――|キャラクターコマ絵|―――――――――――――――――――――――――キャラクターシート用のキャラ絵は、1⃣ 「Picrew」も利用させていただいてます。2⃣ 「らぬきの立ち絵保管庫」様等をよく利用させていただいています。―――――――――――――――――――――――――|オンセンSNSでのセッション参加履歴|随時更新中...|―――――――――――――――――――――――――現在はテキストセッション中心に活動してます。|対応可能なセッションツール|1⃣ ここふぉりあ2⃣ ユドナリウム(リリィ)3⃣ Cluster / VRChat ―――――――――――――――――――――――――|所持しているルールブック|2024年5月更新|―――――――――――――――――――――――――『忍術バトルRPGシノビガミ』 改訂基本ルルブ華|忍秘伝・改|正忍記・認| 流派ブック|比良坂機関|鞍馬神流|私立御斎学園|      |ハグレモノ|隠忍の血統|🈟斜歯忍軍| 旧ルルブ壱弐参死|怪|龍|乱|悪|平安|リプレイ戦①②|『マルチジャンルホラーRPGインセイン』 ①基本|②DL|③SCP|刀華絢爛|シナリオ集|1|2|『魔道書大戦RPGマギカロギア』 基本ルルブ|黄昏選書|哲学戦線|『ケダモノオペラ』 |基本ルルブ|『マモノスクランブル』|基本ルルブ|『フタリソウサ』  |基本ルルブ|フタリケイジ|『クラヤミクライン』|基本ルルブ|トコヤミメイズ|『スタイリィドール』|基本ルルブ|――――――――――――――――――――――――― 

ジンヤ

 ジンヤ  最終更新 3時間前  登録日 2018年05月27日  活動時間 夜間 21:00~

  プレイ回数 33  GM回数 228  ボイチャ不可   お誘い可   オフセ主体からやってきたGMです。以前は完全にキャンペーンマスターでした。オンセではテキストオンリー。今は21:30頃開始のセッションを主に立ててます。sw2.5やインセイン以外だとマイナーシステムが多めです。クラヤミクラインは盛り上って欲しい!コミュニティ管理者もしています。進行役・主人公がもっと増えてもっと普及して欲しい・・・基本的にオリジナルシナリオ前後編でやってます。セッション立てて欲しいとリクエストをコメントなどにいただけたら善処いたします。平日21:30~、日曜なら20:30からなら可能ですので立卓の上、ご招待。大体ふたりからスタートできます。○クラヤミクラインシナリオ1~3人用、初参加にも向いてます。・「夜道にて」~二人。夜道遭遇型暗い夜道で遭遇するモノは?・「ちょっとコンビニまで」~三人。遭遇型ただコンビニに行きたかっただけなのに・「荒涼たるビルから」~三人。巻き込まれ型荒涼たる天空から地上を目指す・「長いトンネル」~二人。遭遇型・「赤いレインコート」~三人継続キャラok・「迷ヒの果て」~三人。山モノ(改良中)霧に迷った先で見るものは・「いっしょにいよう」~三人。訪問型ずっといっしょと彼女は言った・「黒が招く家」~三人。訪問型ソレが黒を招くのか、黒がソレを招くのか・「碧を呼ぶ」~四人。探索型。自由度が高い。前中後編男は目的の為に全てを捧げる・「ハロウィン・パーティー」~三人。ほのぼの?小学生主人公限定。ハロウィンの夜に出会うのは?・「絶望の山」~三人。登山日和が絶望へ・「赤いレインコート」~三人。夜道に鮮やかな赤いレインコート・「時刻表にない終列車」~三人最終列車の後に来たのは…○インセインシナリオありがたいことにプレイヤーをする機会が多め(当者比)。GM可能なシナリオは以下にオリジナル「ある女子会」三人ディオダディ荘「トンネル」「リビングデッド」「大雪の夜に」「ヒ色の研究」ブラックデイズ「ゆびきりさん」参加済み他「壁の中」四人用、ロール&ロール掲載シナリオ「怪異かと思っておいかけたら尻尾だった」1人用、イヌセイン「傀儡子の恋わずらい」1人用「温泉オブリビングデッド」四人用、○女神転生20xxTRPG只今フリーキャンペーン「大神探偵社の事件簿」シリーズ、大破壊前キャンペーン「トーキョーCD」の奈落編をやっています。○ブラックジャケットオリジナルシナリオ「ダンシングビースト」「鋼蜘蛛」「ヴィランズラプソディー」○スクリームハイスクール「恐怖の家」ハイスクールオブリビングデッドオリジナル「その眼に映るモノ」○蒼天のヴィラシエルのんびりスローライフ。ユドナリウムにて継続のんびり開拓卓とかしたい。○サンサーラ・バラッドやりたいね7/30、更新

チオネッタ

チオネッタ  最終更新 1年前  登録日 2020年09月29日

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

クロガネ

 クロガネ  最終更新 21日前  登録日 2020年10月14日

  プレイ回数 51  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   皆で楽しくTRPGライフ!アイコン画像:とびはねメーカーメーカー制作者:haruakihttps://picrew.me/image_maker/327/

ヌベス狐

 ヌベス狐  最終更新 1日前  登録日 2020年02月02日  活動時間 基本夜、昼も一応可能

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Souto

 Souto  最終更新 7時間前  登録日 2016年10月27日  活動時間 日曜日と木曜日が主な休日

  プレイ回数 16  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    そういえば、久々に編集ページを開いたら病気でぶっ倒れた時からプロフィールページの更新とかまったくやってなかったのを思い出した。 あの時は放っておくと死にかねない病気だったんだよなと思い出した2021年の2月でした。○プレイ傾向の苦手・無回答について・秘匿⇒プレイ中、特にオンセ中は語りだしたくなる衝動が大きくなりがちなので嫌いなわけではない・PVP⇒基本的に協力してハッピーエンドを目指すものと思ってるのでシナリオやシステムの都合上PVPが発生するならそれに沿ってプレイを考えるけど必要外のPVPはやる気が起きない・恋愛⇒PLの恋愛経験がリアル、セッション上でほとんどないので即興で合せたりが難しいのでロールプレイが苦手という意味。嫌いではない・メタ推理・発現⇒場を和ませるジョークとしてはありだと思うし、たまにPLとPCの思考が混合してしまうのも仕方ないと思うけど、基本的にはロールプレイとしてはPCの人間味を出す意味でもやらない方が良いと思うただ、シナリオがぐだって進まない時とは必要に応じてやるのはありだと思う・キャラロスト⇒基本的にはない方が良いと思うがダイスの結果、自分の命より優先したいモノがありそれを守るためなどというがあってそのキャラとしてはそれをやるのが必然なら有りだと思う自分もそういう理由でキャラをロストした事あるので嫌いという気は毛頭ありません

HUD

 HUD  最終更新 6時間前  登録日 2018年12月24日

  プレイ回数 41  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   最近になってオンセに興味を持ち出した者です。とりあえず持ってるシステム中心にこれから色々と手を広げていければ良いなと思ってます。当面の目標はGMができるくらいにオンセに必要なスキルを習得すること。

まるーや

まるーや  最終更新 8日前  登録日 2018年06月19日  活動時間 21時半〜0時まで

  プレイ回数 11  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い不可   ケモノともふもふをこよなく愛している東北住みです。広く浅く手を出していく人間で、卓出現率はそこまででもないです。よろしくおねがいします。すかいぷ ayu_maroodiscord #3285 カタカナ六文字(別名義です)

タイガー

タイガー  最終更新 8ヶ月前  登録日 2019年04月20日  活動時間 ランダム

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   kamisamannというIDのプレイヤーです。立ち絵が読み込まれなくなってしまったので、改めて別垢を作成しました。https://twitter.com/TigerTRPGuser↑Twitterのアカウント~基本、セッションの参加決定はキャラ紙提出順とします。なので提出はお早めに【虎卓ハウスルール 戦闘編】・回避はDEX×3 技能値を追加することはできない【戦闘中の特殊行動】(※は人間相手にしか効果がない)「回避に専念する」・技能判定を行わない代わりに、そのラウンド中の回避に+10の補正を加えることが出来る。「全力で移動する」・宣言すると、DEX×5で判定し、成功すれば目標への距離を詰めることが出来る「息を合わせる」・PC同士で、同時に同じ攻撃を行うことで、そのダメージを2倍にすることができる。ただし、この判定はお互いのプレイヤーの使用する攻撃技能の技能値を合計して2で割った数値で判定し、尚且つお互いのダイス目の差が+−15以内でなければならない「クロスカウンター」・相手がこぶしで攻撃してきた時、判定に成功すると、お互いにこぶしで発生するダメージの計算後、お互いに、CONとSTRの対抗判定を行う。その判定の両方で失敗したPC・NPCは現在耐久力に関係なく自動気絶となる。「クロスカウンター」の宣言はNPCも行うことが出来る。※「相手に合わせる」・自分の手番に、自分よりDEXの低い敵を一人選択する。そのプレイヤーの手番と同じ手番扱いで、そのプレイヤーの手番終了後に行動できる。「相手の力量を見切る」・相手を一人選択し、戦闘技能のうち一つを選び、その技能か目星かMAで判定を行う。成功すると、判定を行った戦闘技能の技能値を知ることが出来る。※【その他ハウスルール】・狂気表は「暇つぶし卓様作成特殊狂気表」を使用します。・心理学は特定のタイミングを除き、公開で振ります。・説得や言いくるめはRPに合わせて、+−の補正を掛けます。【特殊ロール一覧】「聞き込みロール」セッション中、周りの人間に聞き込みロールを行うことが出来る。聞き込みを行うプレイヤーは、聞き込みを行う時間を1d6で決める(1d6×10分間)そして、10分につき1回、説得・言いくるめ・信用・その他許可された技能で判定を行える。成功した場合、KPが情報を提供する。また、この判定時に対象の性別や年齢などを絞って行ってよい、(その場合、1d3×20分間となる)それが、よりよい情報を得れる人物だろうとKPが判断すれば補正が発生する。また、APP14以上のPCが異性に対して情報を聞く場合、(そのPCのAPP−14)×5の数値の補正が入るものとする。(例外アリ)「図書館ロール」大きめの図書館などで、情報を調べる場合、調べる情報の内容を宣言してもらった後、1d3の判定を行う。その出目の時間の間図書館で情報を調べたことになる。1d3で出た出目の回数まで、「コンピューター」または「図書館」で判定を行い、その結果1度でも成功した場合、情報を獲得する。「お買い物ルール」買い物をする場所を宣言する(例:ドンキなど)PLが欲しいものを宣言し、その物品が宣言した場所にあるとKPが判断した場合、幸運判定を行う。成功した場合、その物品を手に入れる。ただし、その物品が普通にあると判断した場合、幸運判定を行わなくてもよい(例:コンビニでコーヒーを買うなど)逆に、その場所でもあるかはわからないorなさそうと判断したものには、KPが適した数値の−補正が入る。