Croystさんの友達一覧

Croystさんのお友達の一覧を表示します。

Medetashi

 Medetashi  最終更新 3時間前  登録日 2023年05月13日  活動時間 平日夜、土

  プレイ回数 77  GM回数 205  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。KPもやりたい!今のところクトゥルフ7版しかもってません...よろしくお願いします!KP済みシナリオ(クトゥルフ7版)毒入りスープ悪霊の家紅の檻天才の証延命病院覗き鬼知を求めて豪華客船の奇蹟アルハンブラ劇場の不可能犯罪どうか、ゴブリンを退治してくださいフローレンス・ナイチンゲールに仇なす者よ寄生する炎銀幕ナイトコメディはじめてのにくへん暗中探訪See You Againコーヒー一杯分の恐怖怪骸村みせないで波よ、夜をさらってくれ終体験何までなら殺-せる?メモリアルセンコ雪懇赤い窓誰がロックを殺-すのか愛は落ちてないはじめましてをもう一度~大正古今奇譚~地獄かもしれないドロップアウトディスパイア熱病迷いの先にある選択暗夜に一灯お風呂の温度は1d100℃灯路帰譚死生オレンジの片割れ無価値で無意味レイ一般的な怪人PL済みシナリオ(クトゥルフ7版, エモクロア、めくミス、マダミス)しろくまレストランHello new world.コーヒー一杯分の恐怖腕に刻まれる死亡者と黄金水を噴く老婆狂気山脈~邪神の山嶺~探索者が強風の中登校するだけ黒い目玉歪んだ愛を嚥下して一人之降霊脳内案内人暗夜に一灯三つのお願い1072ある夏の日の思い出代入犯と真実の証明ループ橋で何かが私を待っているんです。WANNABEゆらぐオケアヌスクジラの歌新約・きさらぎ駅死の旋律毒入りスープ改変(らったー様作)越智満高等学校七不思議赤い窓カエラズノケン~狂気山脈第三次登山隊の顛末~雛芥子の咲く頃に不気味な茶番劇慙愧の刃は誰を斬る風変わりな旅行大怪獣サメラまれびとこぞりて黒猫夕星シンフォニア泡沫喫茶クロネコ無価値で無意味CALTA GLAガタノソアの不吉の海岸かいぶつたちとマホラカルト英雄は終末の夢を見るか?ロールシャッハシンドローム師走に駆け足の幸福をデウス・エクス・マキナは死んだアポ・メーカネース・テオスの追憶人か獣かやさしい朝をくださいねタナトスは死に何を想う鉄の御霊にその名を翳す刹夏アトリエは人生の墓場ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星月の瞳爛爛コイントス食屍鬼は外痛みなんてないって言ったじゃないか深層WEBから届いた荷物飛花落葉の塔忘却の後先ドロップアウトディスパイア花冷えに亡く季節dearrestきみがいないせかいはこんなにさみしい夜半の明星必ず戻るからきみのうなばらエイダサヨナラエデンジオラマの番人かべむこう彼方からの君に捧ぐあなたのこれまで拝啓、終夜の星々へ白解爛爛-二人のための間奏曲-The lost songmermaid meals

黒崎クロネ

 黒崎クロネ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年04月19日  活動時間 特になし

  プレイ回数 10  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   ロール苦手ですけど出来る限りやります!!

陰ムシャ

 陰ムシャ  最終更新 3日前  登録日 2023年01月30日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です!クトゥルフ、ソードワールド、シノビガミ等をプレイしてみたいです。まだまだ初めてから日が浅いですがよろしくお願いします!

スナネコ

 スナネコ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093