Tottisさんの友達一覧

Tottisさんのお友達の一覧を表示します。

トキスイ

 トキスイ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年04月25日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Youtubeでクトゥルフの動画見て興味を持つも、知り合いはTRPGすら知らなかったので、ネットに救いを求めて登録しました。職場変わって、私生活に余裕ができたので戻れました(2023/11~

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 11日前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 187  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

じゃーが

 じゃーが  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年05月09日

  プレイ回数 96  GM回数 38  ボイチャ可   お誘い可   2020年5月9日に始めました。協力型が好きなのでPvPは苦手です。人見知りをしてしまいますが、同卓した際は仲良く卓を楽しめたらいいなと思います。ブラッドパスとCoCを主に楽しんでおります。ブラッドパスが楽しすぎてコミュニティを立ててしまいました。ブラッドパス人口を増やして、ブラッドパスの卓をどんどん増やしたいです!体験卓なども行っておりますので、気になる方は是非お声がけくださいー!喜んで卓を用意させて頂きます!人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161228240349シナリオ通過記録https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161469819359Fjaga123&s=Fjaga123

いちにい

いちにい  最終更新 8時間前  登録日 2018年05月24日  活動時間 不定(の狂気)

  プレイ回数 123  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   「成功は決定的でなく、失敗は致命的ではない。大切なのは、勇気を持ち続ける事だ」__Winston=Churchillお話したことないけど、足跡付けてくれたそこの貴方。誰だコイツと思ったそこの貴方。初めまして いちにい といいます。主にCoC6版、たまにダブルクロス。最近はDLHやプラスティカ=ワンダラーズに手を出しています。CoCでは救いのない展開、リアルSANを削る様なシナリオが大好きです。ロマンも好きだし、熱い展開も美味しい。シナリオカウントを忘れ、収拾が付かなくなったので0回としています。CoCハウスルール 日本刀派生技日本刀は良いぞhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100

悠飛

 悠飛  最終更新 3日前  登録日 2018年03月20日

  プレイ回数 14  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルールるるぶ6版使用SANチェックにクリファン適用クリティカルは減少値なしか減少値最小ファンブルは最大値か出た目の2倍技能ロールにスペシャルあり好きな時に+10して振れます。成長ロール失敗したら成長できることに。それぞれの値はクリティカル・初期値は 1d10ファンブルは 1d6スペシャルは 1d3 新規の場合は全体で2回。個別で3回。 入れ替えは3回とします。 職業技能はすべてにポイント振ってください。(理由がある場合は切ってもよし) 最低年齢は基本的にEDU+6です。(特徴や理由があった場合は良しとします。)サプリ使用可2010・2015 特徴はあり2つまで職業ポイントはEDU×20で大丈夫です。サプリ通りに作りたい方は[〇〇×10+〇〇×10]と表記をお願いします。戦闘は 回避は1ラウンドに1回。受け流しは何回でもありにします。 庇った場合は回避はできないことにします。(庇った意味が無いため) ただし受け流しはありとします。プロフィール画像はこちらからhttps://picrew.me/image_maker/15550932021.8.20また最近やり始めましたうちよそシナリオが沢山したいです( ◉ω◉ )セッション頑張りますが、頭が弱いので考える事が中々出来ないです・・・だめになってしまうと頭がオーバーヒートしてしまう為個人からやらないと思います・・・ただ、逃げ出す事はしないのでそれでも大丈夫であれば・・・youhi1305→本格的TRPGアカウントです

モリフク

 モリフク  最終更新 1年前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜行性になりました

  プレイ回数 10  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢。6版クトゥルフメイン。7版は勉強中~。ニコニコで某スープが流行った時期に始め、就職だなんだで暫く離れてました。最近はKPが楽しい。PLも好き。意見交換とかできたら幸いです。

さかぜ

さかぜ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2020年05月10日  活動時間 平日20時前後~/土日は不定期

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG(6版)中心、時々マダミス、謎解きゲームを遊んでいます。RPもKPも永遠の初心者で至らない点があると思いますが、同卓の際はどうぞよろしくお願いいたします。好みのシナリオ傾向や回せるシナリオ、回りたいシナリオなどはprofcardにありますのでご興味のある方はお声がけください。遊び始めたor遊んでみたいシステム:新クトゥルフ神話TRPG(7版)、エモクロアTRPG、ダブルクロス、ザ・ループTRPG、ブラインド・ミトスRPG、アニマアニムス、ファントミズム【通過済みシナリオ、回せるシナリオなど】https://profcard.info/u/a6xAnPdUMHZgNNwByUFI1XyMEdv1

 みつを

  みつを  最終更新 6時間前  登録日 2020年04月24日

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ少しずつやっていきたいと思います。RP崩壊気味ですが、やっていけるようになりたい…どうぞよろしくお願いします!

みずほ

みずほ  最終更新 16時間前  登録日 2021年08月14日  活動時間 概ね夜間

  プレイ回数 40  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   ふらりと出戻りしました。オンラインのTRPGセッションは、過去に少しだけ経験あります。(ダイス付きチャットで進めるタイプのもの)オフライン経験は、残念ながらありません。対人(?)RPGのくくりで言うと。俗に言うPBWに、何年か参加したことがありました。