ごんさんの友達一覧

ごんさんのお友達の一覧を表示します。

まさあき

 まさあき  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  最終更新 1日前  登録日 2016年06月18日  活動時間 9:00〜26:00

  プレイ回数 119  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。

スリーパー

 スリーパー  最終更新 1年前  登録日 2018年09月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   永遠の初心者。グダグダな所もありますが、「それでも良いよ!」って方は大歓迎ですので、よろしくお願いします!

いろ

 いろ  最終更新 1年前  登録日 2018年09月01日  活動時間 夜中

  プレイ回数 16  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   多忙の極みすぎて最近TRPG自体全然できてません、、。クトゥルフしかやったことないですがシノビガミとキルビジとおまじなが詰みルルブなので誰か一緒にやってください。Twitterでオフセの募集を定期的にあげてるので、もしご興味ある方いらっしゃったらおねがいします🥰

トノカ

トノカ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

MR.C

 MR.C  最終更新 5日前  登録日 2017年05月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Mr.cと申します。ルルブは色々持ってますがリアルでやってくれる人がいません…どうぞよろしくお願いします!一部画像は妹が描いてくれました!PCは大体他キャラのパロディです。誰かわかるかな!?納子ちゃんシナリオっていう良く分かんないの作ってます。しょーもないシナリオですが良ければ遊びに来てくださいよぉ!coc 礼 納子ちゃんシリーズ1:卵の秘密2:私を信じて3:穢れた孤島4:安らぎを求めて5:強さの証6:アングレカムのように7:即興の人形劇8:滄海の一粟(テスト中)coc番外編楽園の悪魔(めちゃくちゃ)

たわし

 たわし  最終更新 12日前  登録日 2018年06月22日  活動時間 20:00~23:00

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。クトゥルフに興味があって登録してみました。

たかし

 たかし  最終更新 1年前  登録日 2017年11月09日

  プレイ回数 37  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   PL編自分はわいわいとPC間やNPCと会話しながら話を進める事と、自由に動ける事に、TRPGの面白さを見出しています。なので、、なので?クローズドよりもオープン、シティ派です。クローズド自体苦手気味なんですがリドル系というか、なぞなぞでギミックを解くシナリオは嫌いです。(解釈の仕方でいくつも答えがあるはずなのに、決められた一つの正解しかないようなもの)KP編基本を遵守しますが簡易化・時短化はします。生還した探索者の技能成長は、達成エンディングに合わせて固定で渡すので、セッション中の技能チェックは不要等初心者の方も気軽に遊びに来て下されば嬉しいです。特に、ルルブ買ったよ、でも周りにTRPG遊ぶ人いないよ~。って方。僕もそうでした。僕に教えられる事であれば、何でもお答えしますよ。がばがばKPなので、ゆる~い感じなんですけどねただし、他PCを置いてけぼり、独りよがりなプレイ、誹謗中傷、その他KP判断による迷惑行為をする方には、それなりの処置をします。割と自分は嫌いなものに対して容赦ないです。※マジで無理なタイプ①マイクにくちゃくちゃ租借音入れる人(ミュートにして食べる分には全然OK)租借音入れるのの何が悪いの?って態度の人は速攻でブロックしますし、お互いセッションで会わない方が幸せですので僕の事をブロックしておいて下さい②自分は左脳寄りの人間でして、確率ってものが割と好きです。探索者作るのも技能もダイスの確率に任せるのが好きです。キャラクターシート内のどのキャラクターのステータスも17や18で溢れているような、確率を受け入れない人種が嫌いです。不正をしているのバレてないと思ってる人や、毎回ステータス振る時ダイス運良いんだよね~みたいなコメントを見かけると鳥肌が立ちます③横柄な態度の人。参加申請してきた時点ですぐブロックしますが(一回の卓立てでMAX6人蹴った事あります)最近、参加申請時のコメントやあいさつはすごく丁寧で良い人そうな感じに擬態し、通話が始まったら横柄な態度をとる芋虫みたいなタイプに遭遇しました。注意したらすぐにおとなしくなったので、その卓は参加させましたが、とても後悔しています。次回からはその場で追い出します。その際、良識のある他の参加者の方々にも強い口調を聞かせてしまう可能性があります、申し訳ない。KP編を一読し終わったら、参加申請時にコメントで好きな色を一色 or 最近ハマっている飲み物 or べ、別に、そんなんじゃないんだからね!!!のいずれかをコメントに記載して下さい。KPが喜びます僕がPL側だったら、こんな事してKP何様やねんって感じになるんですが、芋虫擬態タイプがいる以上、善良な参加者に伝えておかなければいけないので、ご了承下さい始めたばかりで勝手が分からない人もいるので記載がなくても申請許可をする事もありますが、コメントが記載されているとこの人はちゃんとどんなKPか確認に来ているしっかりした人なんだな~って、こちらからの好感度が勝手に上がります

定評

 定評  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年07月22日  活動時間 夕方以降

  プレイ回数 24  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   2018年3月頃からTRPGを始めました!手持ちルルブはSW2.0(Ⅰ・Ⅱ)+アルケミストワークス、SW2.5(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)、ブラインドミトスRPG、クトゥルフ神話TRPG、2010、シノビガミ、インセイン1・2、DX3(1・2)、ネクロニカ、ピカレスクロマンTRPG、クラヤミクライン、モノトーンミュージアムRPG、インカルツァンドです。色んな作品に触っていきたいと思っています。気になっているシステムが多いので、今後も増える予定です。よろしくお願いします!※フレンドの方からのセッションのお誘い歓迎です!大阪のTRPGコンベ行ってます→http://akunokiti.blogspot.com/

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 5日前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0300

  プレイ回数 200  GM回数 500  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。