強化人間(きるゆー)さんの友達一覧
強化人間(きるゆー)さんのお友達の一覧を表示します。
那珂川紫苑 4時間前 2023年09月20日 平日夜間・土日 | |
1 53 可 可 ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。 |
♂ タイムライン 1時間前 2023年11月25日 土曜〜日曜 | |
367 98 不 可 どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします |
♀ 心愛 3時間前 2024年08月13日 平日は20時~0:30まで | |
19 2 不 可 18歳以上です、半年以上CoCをプレイしています、初期からKPの方から、RPが上手、積極的に行動してくれるのでPLの鏡、と言われてます!レスポンスも早く、キャラへの没入と共感が得意です、半テキセにも慣れてます、最初は寳月アーニャ、次に夜月アーニャ、その他、今はサーニャをメインにしています、60くらいシナリオクリアしています、秘匿HOも得意です |
J.D. 1日前 2020年06月02日 不定期 | |
7 0 可 可 数年前にリプレイ動画などでTRPGを知り、最近興味を惹かれてゴブスレTRPGのルールブックを購入したオンセ初心者です。 職業柄、休日が不定期なので日程を合わせるのは難しいかもしれませんが宜しくお願いします。【その他の所持ルルブ・サプリメント】・拠点防衛TRPGゾンビライン ┗デッドワルツ・虎と宝とうろんな奴ら(サタスペ) |
コスモス 14時間前 2024年07月23日 | |
0 0 不 不 |
Reiu 17日前 2024年07月26日 平日)20時~25時 休日)12時~23時 | |
177 252 可 不 ⋱ Ruruの自己紹介👏 ⋰はじめまして、Ruru《れうれう》という者です。TRPGは中学生の頃からやっており6~7年くらい身内と遊んだり、稀に野良卓の方々と囲んだりしています。経験年数は長いかもしれませんが、身内卓が多いだけなので不馴れな点がたくさんございます。初めましての方にはご迷惑をおかけするかもしれません...!それでも良ければ、仲良くして頂けると幸いです。私は映画のようなドラマチックな展開や人間味のあるロールプレイを見ることが大好きです。キャラクターの深堀や背景をシナリオに反映させる事も好きです。KPやGMを行う際は、RP補正の提案や技能の代替案、質問等は大歓迎です。遠慮なく仰って下さい。/ 皆さん、私と遊んでください~~~!\˗ˏˋ 🌟KPプレイスタイルについて🌟 ˊˎ˗《テキスト/半テキスト/ボイスセッション》によるココフォリアでのやり取りが中心となります。基本的にPCで活動していますが、事前に確認を行って頂ければスマホでの参加も認めています。私の卓では、《版権画像使用・ルルブ未所持・スマホ参加・消極的なRP・使い回した継続探索者》による参加は基本的にNGとしています。進行中にて、裏作業や食事による租借音などが含まれる事は御断りさせて頂いてます。(ボイスセッション)自分の意志で行動できない、シナリオに介入できないようなキャラクターの参加はご遠慮ください。迷惑行為やハラスメントなど地雷等がある方は事前に申告してください。˗ˏˋ 🌟PLプレイスタイルについて🌟 ˊˎ˗主にCOCで遊んでいる者です。クトゥルフ以外にもソドワ/インセイン/エモクロア/ダブルクロス/パラノイア/シノビガミ/マダミス/ネクロニカ/ サタスペなど上記のシステムで遊んだりオリジナルシステムを組んだりして卓をしています。良ければお勧めのシステムなどを教えてくれると大変喜びます。シナリオではNPCや他参加PCとのRPが大好きなので、隙があれば絡んでいくタイプです。恋愛や面白い関係になる展開などは大好物なので積極的に話しかけてくれれば自然と仲良くできると思います。PCとしての暴言やRPによる嫌悪関係は気にしません、ただPL同士の会話までに影響が出るのはあまり好ましく思わないです。絵を描く人間なので、たまに皆さんのPCや恋仲になった自探PCのファン絵を描く人間なので許可してもらえれば裏で投げたりします。また、ふせったーや感想をよく書いて軽い小説みたいな長文が出てきたりするかもしれません。基本的に卓中はうるさい人間かもしれません、寡黙が苦手なので雑談タブで何かしら喋ってたりすると思います。(壁打ちも)うるさかったら遠慮なく仰ってください!!!▷▷▷ 活動時間について ◁◁◁平 日 (月 - 金) / 2 0 : 0 0 - 2 5 : 0 0土 日 ( 祝 日 ) / 1 2 : 0 0 - 2 1 : 0 0平日のお昼は、基本的にお仕事なので昼卓は厳しいです。夜に卓を入れる場合は、20時以降になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー▼▽ 地雷項目▽▼『ルルブ未所持を申告しない方/版権画像の多用/過度な身内ノリ/卓修羅過ぎる方/リスケが多すぎる方/戦闘のみの異能シナリオ/NPCに対する過度な暴力行為/初対面でマンチプレイを強制する方/初対面でマンチプレイを強制する方/強すぎる人外ステータス/NPCのみが活躍するシナリオ』▼▽ 問題ない項目▽▼『R18展開/R18G/BL・GL・NL(雑食)/NPC確定ロスト/倫理観のない行為の強制/シナリオ中に付与される設定/感情に指定/過去設定の指定/異性装/死にたがり/出目による死/デストラップ/口論による精神的PVP/PC同士の肉体的PVP』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\\\回せるシナリオ(部屋がある)///【https://lit.link/pennginnyumi】\\\地雷チェックシート///【https://booth.pm/ja/items/3432975】\\\COCのハウスルールや詳細項目///【https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172336392128Ruru1212&s=Ruru1212】『最後にここまで長文をお読みくださりありがとうございます~! ぜひ、私と遊んで仲良くしてくださいm(_ _”m)』 |
♂ ナギ 29分前 2023年04月24日 20:00~24:00 | |
113 86 可 可 オンライン復帰勢現在はCOC6・7、DX3rd、SW2.5に出現月1~2回オフラインに行っています地雷項目・版権、再現キャラ・動画のような悪ノリプレイ(身内だけでお願いします)・進行が停滞するレベルの質問と確認の繰り返しX @nagi_gmrm |
♂ ショウタ 3ヶ月前 2024年06月20日 | |
9 16 不 可 TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。 |
蓮 1日前 2022年08月29日 平日夜か、休日にTRPGしたい民です。 | |
0 0 可 可 以前使っていたアカウントに入れなくなったという大失態を犯したカタツムリです。友人に誘われたのを皮切りにTRPGの世界にハマりました。正確なTRPG歴は覚えてないです。最初は身内で細々やっていたのですが、もっと色々なシナリオを体験したいと思いオンセンに登録しました。CoC6、CoC7、エモクロア、マーダーミステリーあたりをしています。好きなだけなので上手じゃないです。とてもアホなカタツムリです。ばなな。仲良くしていただけるととてもありがたいです。 |
エンプティ 1日前 2024年06月02日 | |
13 4 不 可 COC、シノビガミのみ経験あり。TRPG経験一年程度の初心者ですが、よろしくお願いいたします。 |