タカコさんの友達一覧

タカコさんのお友達の一覧を表示します。

ジャック

 ジャック  最終更新 24日前  登録日 2017年06月05日

  プレイ回数 109  GM回数 66  ボイチャ可   お誘い可   ゆうやけこやけ、ネクロニカ、クトゥルフなどをやっています。最近はずっとやっていませんでしたが復帰しました。よろしくお願いいたします。ロールプレイメインのシステムならロールプレイ、推理メインなら推理を楽しむ派です。GMをやっているときはどんな初歩的な質問、聞き直しの質問も答えますので遠慮なくどうぞ。

まさあき

 まさあき  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年11月09日  活動時間 不定期

  プレイ回数 13  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

まりひろ

 まりひろ  最終更新 2日前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)

こんぽた

 こんぽた  最終更新 1年前  登録日 2018年05月27日

  プレイ回数 300  GM回数 90  ボイチャ可   お誘い可   セッションし始めた初心者です。できる限りみんなが楽しめるようにプレイしてます。ちなに、行動指針は「ガンガン行こうぜ」です。

なに

 なに  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年09月04日  活動時間 平日夜8~12ぐらい 休日は基本ひま

  プレイ回数 29  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   最近、GM業をはじめたやーつです!GMもPLもどっちも違った楽しみがあっていいですよね!どっちも、もっと勉強するんじゃー!楽しいTRPGライフを送りたいなーと思っています最近ネタシナリオを結構回すけどフレンドさん以外は回せないなー…怒られそうだし…

律

  最終更新 10日前  登録日 2018年06月01日  活動時間 20時から

  プレイ回数 22  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ボイセもテキセも可能です。一セッションも通過してない方と、ルルブの所持が確認できない場合フレンド申請されても承認できません。TRPGの方向性が違う方も承認できません。ご了承ください。少人数のシナリオや関係あるPCの方がアニメなどの既存キャラの名前や画像を使う方とは、余程親しくないとご一緒するのが難しいです。(素材として配布されてる手書きのものでしたら名前を変えてくれればギリギリokです)性格や設定を似せることは全然構いません。(よく似てる別キャラとして扱えるので)

カフェオレ

 カフェオレ  最終更新 10日前  登録日 2017年04月27日  活動時間 午後8時~1時ぐらい

  プレイ回数 35  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   夜行性のRPが大好きな鳥さんことカフェオレです。システムとしては現状クトゥルフ6版、シノビガミ、ステラナイツ、サタスペ等を主流に行っています。GMをやる際は何よりも私は皆さんに楽しくRPをして頂けると滅茶苦茶喜びます。(好みはあるけど、基本雑食だから大抵のものは頂きます。)

ユッキー

 ユッキー  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年06月16日

  プレイ回数 89  GM回数 54  ボイチャ可   お誘い可   基本クトゥルフばっかりですが、他のTRPGに手を出し始めました!KP可能シナリオは下の方に記載しているので興味があるシナリオは言っていただければ卓を立てます。まだまだ初心者ですが楽しむ事を忘れないプレイングをしていきたいです。基本土日が暇なので誘って頂ければホイホイついて行きます。リアルINT弱者なので謎解きは迷宮入りします。シナリオの舞台が良い感じに出来上がって来たので今までのオリシをCPの様な繋がり順にまとめました。KP可能シナリオ(オリジナルのみ)「難易度は10段階評価」『喚上市シナリオ』第1幕【かんじょう】{シティシナリオ(難易度6)}第2幕【ノアドラゴン】{シティシナリオ(難易度3)}第3幕【縷々家農林学園事件簿~怪異掲示板と7つのウワサ】{改変シナリオ(難易度5)}第4幕【呪われた学校】{クローズドシナリオ(難易度3)}第5幕【謎解きは虹と共に】{半シティ半クローズド謎解き推理シナリオ(難易度3)}第6幕【白き空は春夏の時に】{シティシナリオ(難易度5)}第7幕【千変万化】{シティシナリオ(難易度3)}第8幕【表裏逸界】{長編シティシナリオ(難易度7KP難易度8、)}:私のDiscordルーム内にてシナリオ公開してます。『喚上市シナリオ番外編』番外第3.5幕【DIS GAME】{クローズド周回シナリオ(難易度3、KP難易度10)}番外第5.5幕【Mary】{クローズドホラー(難易度7)}番外第6.5幕【月無シ夜文】{大正シティシナリオ(難易度5)}『有神市シナリオ』第1幕【蓮模様の讃美歌】{シティシナリオ(難易度3)}『小学生シリーズ』【夢幻の彼方に】{小学生限定シナリオ}(難易度2以下)『その他』【華麗なる跳躍~大体アレにすればイケる~】{シリアル系SAN値回復シナリオ(難易度0)}【あの日の記憶】{クローズドシナリオ(難易度7)}【ブルー☆すぷりんぐ】{茶番シナリオ(難易度0)}【優しい世界】{ほっこり系シナリオ(難易度0)}【蜜の夢】{ちょっとシリアスシナリオ(難易度0)}【夜没電車】{ホラー謎解きシナリオ(難易度8or9)}【Where am I】{クローズドテキセ用シナリオ(難易度2)}【学園グミ】{ゴミシナリオ(難易度0以下のゴミ)}【下町 The Ripper】{ネタシナリオ}(難易度1以下)【二重乃夢身】{タイマンシナリオ}(難易度2以下)『このすばTRPG』オリジナルクエスト【ゴブリンの棲家を調査せよ!】レベル2~3想定(チート無し)【男達の貞操に祝福を!】レベル3~4想定(チート無し)【廃村を調査せよ!】レベル4~5想定(チート無し)【この素晴らしきエノキに祝福を!】レベル5~6想定(チート無し)【可哀想な男達の貞操に祝福を!】レベル6~7想定(チート無し)『日常ホラーTRPGスクリームハイスクール』自作キャラシートhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/13KIrFoKDUUx3OEgIbtDjo33RWDtAVKOqJIPGrYFF6As/edit#gid=881796547シノビガミやこのすばTRPGのシナリオをBOOTHにて公開しています!気になる方は是非、ご覧下さい。https://goiraxa.booth.pm/

デモ

 デモ  最終更新 2日前  登録日 2018年08月01日  活動時間 20時~24時

  プレイ回数 194  GM回数 221  ボイチャ可   お誘い可   閲覧いただきありがとうございます。GMもPLも楽しんで、クトゥルフばっかりやってます。

あとら

 あとら  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年10月14日

  プレイ回数 23  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。身内卓で主にCoCを何度かやったことがありますが、オンセンでは初心者です。【ハウスルールなど】・技能の最大値は「90」(90以上は切り捨て)・「回避」の最大値は「50」(50以上は切り捨て)・攻撃、回避、受け流しは1Rに1回ずつ行えます(回避と受け流しの同時は不可)・技能成長はセッション中に使用したものから二つ選んで、成否判定で失敗すれば1D10成長できます・1~5クリティカル 96~100ファンブル スペシャルは場合による・「一時的狂気」は一度、或いは連続して行われたSANチェックによりにSANを5以上失った場合に行う・「不定の狂気」はセッション中に現在SAN値の20%以上を失った場合に行う、ただしセッション中に明確に1日が経過した場合はリセットする場合がある