ことのきさんの友達一覧

ことのきさんのお友達の一覧を表示します。

いちにい

いちにい  最終更新 1時間前  登録日 2018年05月24日  活動時間 不定(の狂気)

  プレイ回数 123  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   「成功は決定的でなく、失敗は致命的ではない。大切なのは、勇気を持ち続ける事だ」__Winston=Churchillお話したことないけど、足跡付けてくれたそこの貴方。誰だコイツと思ったそこの貴方。初めまして いちにい といいます。主にCoC6版、たまにダブルクロス。最近はDLHやプラスティカ=ワンダラーズに手を出しています。CoCでは救いのない展開、リアルSANを削る様なシナリオが大好きです。ロマンも好きだし、熱い展開も美味しい。シナリオカウントを忘れ、収拾が付かなくなったので0回としています。CoCハウスルール 日本刀派生技日本刀は良いぞhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100

魔海

 魔海  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日

  プレイ回数 24  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   trpga自体初心者なので、迷惑をかけるかもしれませんがよろしくお願いします。基本CoC6版、SW2.5、シノビガミに参加しています。

ライオネル

ライオネル  最終更新 1年前  登録日 2017年07月30日  活動時間 19時〜24時(平日)土日祝日は不定

  プレイ回数 96  GM回数 59  ボイチャ不可   お誘い可   ライオネルと申します!基本クトゥルフメインですが、シノビガミもできまする!RPと雑談が大好きなので、少し口数多めかもです!どうぞよろしくお願い致しますー!

神楽坂

 神楽坂  最終更新 1年前  登録日 2018年09月29日

  プレイ回数 55  GM回数 61  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。クトゥルフ神話TRPGとウタカゼのルールブックを所持しています。KPをする際、クトゥルフ神話TRPG第7版は2020年6月20日から適用します。基本夜にセッション可能です。テキセの方が好みです。頼まれた場合KPをすることも可能です。オリジナルセッション「桜通りの吸血鬼」時間:長くてテキストで1時間くらい人数:タイマン概要:噂の吸血鬼と戦闘する

Run

 Run  最終更新 3日前  登録日 2018年10月13日  活動時間 夜

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   Runと言います。イラスト等の創作物を作るのが趣味で、その繋がりでTRPGを知りました。頻繁にやっているわけではありませんが、時々したくなる時があり、オンラインセッションを中心に参加しています。主に遊ぶシステムはクトゥルフ、迷宮キングダムです。よろしくお願いします。

マハロ

 マハロ  最終更新 1年前  登録日 2018年10月15日  活動時間 19:00~23:00

  プレイ回数 13  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのKPを勉強中です。TRPGに詳しい友人に相談しながらニコ動などでリプレイを見たり、リア友を実験台にプレイしたりコンベンションにも参加しています。ホラーは苦手ですが、巷説百物語やX-Fileのような話が好きです。宇宙は苦手ですが、電脳やロボットなどのサイバーパンクも得意です。

きな粉パン

 きな粉パン  最終更新 1年前  登録日 2018年12月17日  活動時間 土日の13時から23時までならOK

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   たまにひょっこり顔を出す程度の人です。あまりロールプレイは期待しないで欲しいです…(´・ω・`)親フラありです。ツイッターID:kinakopan2525

◇◇◇ゴッツ◇◇◇

 ◇◇◇ゴッツ◇◇◇  最終更新 2日前  登録日 2018年12月31日  活動時間 主に土日と夜

  プレイ回数 -777  GM回数 -777  ボイチャ可   お誘い可   2019年1月1日からTRPGはじめました。(常に初心を忘れないので)初心者です。

だいふくいちご

だいふくいちご  最終更新 6日前  登録日 2018年08月28日

  プレイ回数 195  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのシナリオを回す生菓子。PLのお誘いをいただくとすごく嬉しくなります↓回したシナリオはお声がけいただければKPやらせていただきます。【回したシナリオ】 三日後の予定(CoC,製作者:めど 様)ボイセ3時間~8時間 踵を返せ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ4〜8時間 絶叫ラブホテル(CoC,製作者:ぐりこ 様)ボイセ 10分~ 脱獄は乙女の嗜み(CoC,製作者:√33 様)ボイセ 6時間程度 究極春日(DX3rd改変シナリオ,元シナリオ名『無限春日』,製作者:髪流 様)ボイセ3〜5時間 かわらぬ挨拶(CoC,製作者:くまさん 様)ボイセ 2〜10時間 よりどころ。(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 8時間程度 ラクダの葬送行進曲(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 3時間程度 つぎへ→つぎへ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ 2時間程度

Alicent@自由奔堂

 Alicent@自由奔堂  最終更新 5日前  登録日 2017年08月28日  活動時間 1300~0300

  プレイ回数 200  GM回数 500  ボイチャ可   お誘い可   ■連絡先や情報などhttps://twitter.com/AlicenTrpg■サークルショップhttps://alicent.booth.pm/TRPG歴は6年くらいでブランクというか身内でやってたとことはありました(今は…)社会人ですが割と暇なので、最近は隙あらば毎週セッションを立ててます!基本的には金土日祝、または休み前日の夜でプレイしています。基本的にはにはGM(KP)をさせて頂いております。野等オンセ初心者の為、拙いかも知れませんが、大目に見てくださると幸いです。真面目なシナリオを書いたり、それっぽいそれっぽいシナリオを回したりしてますのでやりたいのがあればご相談ください。最近はマーダーミステリーに嵌っております。いろいろシナリオ作りにも挑戦中!今までのオリシ--------------------------------Halloween IT Dream【テーマ:ハロウィン】クリスマス大作戦【テーマ:クリスマス】副を招くモノ【テーマ:節分】仮面ライダーフィアスコ【番外編】日常の二重交差- Daily double crossing-【テーマ:ダブルクロス】Thriller Night-偽物のゾンビは誰だ!-【テーマ:ゾンビ】Re:venge【テーマ:エモさ】カルミナの探索者【テーマ:ブレーメンの音楽隊】批評される水槽【テーマ:脱出ゲーム】混交する心意【テーマ:融合】針鼠で翳る食卓の上【テーマ:7版シティ】他にもいろいろ…-------------------------------------------------------2020/01/07 7版ルールに対応2020/07/23 詳細ルールの更新--------------------------------------探索者作成について(6.7共通)-----------------------------------------------------------------◆7版ルール対応、どちらで作成してもよい。どっちももってるからね!サプリもあるよ!◆振り直しは3回まで(全振り含む)、数値の入れ替えは自由出た目でキャラ考えるほうが楽しいと思うので。◆技能の上限値は80出目が偏ることはあるとはいえ、スリルがなければ面白くないと思うので。◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談そういったキャラに良い思い出がないので…◆武装は明らかに可笑しいものは禁止(現代シナリオで銃、日常に刃物) 相応の理由があれば検討キャラクターがコマンドーみたいだと安易にシナリオブレイクできてしまうので…◆プッシュ・ロールの使用可(再振り直し)7版のルールであるプッシュロールを6版でも使用可能にしています。とはいえほぼ使われたことはないよ!特殊ルール------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆スペシャルはなし、AFは要相談クリティカルのみ、SANチェック等でのクリティカルも同様になし。◆AF・呪文は強引に使っていけるものでない限りは大丈夫ですが、一度ご相談ください。【7版用】◆幸運使用可能、クリア時確定で1D10回復するが上限越え無し◆回避はDEXの値まで振り分け可能。技能【ハウスルール・6版用】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【DEX18=64】回避を訓練ってなんなんだろうね、DEXが素早さで兼用で良いと思うため。◆戦闘中の回避は何回でも可能、 しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる態勢の問題とか延々回避できたらまぁ緊張感ないよねっていう。◆武道・マーシャルアーツは【近接戦闘】に統合し撤廃(7版ルール採用)神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・◆武器の受け流しは撤廃(7版ルール)●【応急手当】=1 【医学】=1D3 回復(7版ルール)で1時間に1度クリア報酬------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆エンディングやシナリオによって変わる。◆tureエンド 1d3振って出た目の数+1成長チェック◆グットエンド 1つの技能+1を成長チェックしかるべき報酬はあるべきだが、クリティカル成長については下記◆クリティカルでの成長はなしクリティカルで成長するなら、ファンブルは衰えるよね、でもどうかと思うし、記録するのも面倒なので。---------------------------------------------------ボイスチャットについて------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------◆基本的に開始時間ちょうどまでに参加しておいてください。 ちょうどでも問題ありませんが、15分以上の無連絡遅刻は不参加とみなします。 また連絡があった場合でも30分以上かかってしまう場合お断りさせていただく可能性が あります。◆セッション中に飲食は可能ですが、音が乗らないように配慮をお願いします。 適宜ミュートや合間を縫って行ってください。 飲み物を飲む音や置く音なども意外と聞こえるので注意してください。◆セッション中での寝落ち、突然の切断について 寝落ちの場合すぐに目が覚めれば問題ありませんが、あまりにも多くの時間を費やすよう ならその時点でロストという扱いにさせて頂きます。 回線不調やリアル事情での切断に関しては接続できしだいご連絡を頂けると幸いです。 ない場合、次回以降の参加をお断りさせていただく場合がございます。-----------------------------------------------------ご一緒してくださった方には、最大級の感謝と体験を。