UmeNattoさんの友達一覧

UmeNattoさんのお友達の一覧を表示します。

めんぼう

めんぼう  最終更新 5日前  登録日 2022年03月02日  活動時間 平日20時以降 土日祝は未定

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ初心者です。身内でCoC6版、DX3rd、マギロギを遊んでいましたが、広く遊ばせていただきたいと思い登録させていただきました。失礼などないように気をつけてはおりますが、もし何かございましたら教えてくだされば幸いです。興味があるシステムが多すぎて詰みるるぶが多めですが少しづつ挑戦できればと考えております。偶にお目汚しですが自キャラを描いている時もあります。◆参加したことがあるシステムCoC6、7版、DX3rd、マギロギ、シノビガミ、ストリテラ、サタスペ、りゅうたま、インセイン、ソードワールド2.5、フィアスコ、マーダーミステリー、ウンババ、ゆうやけこやけ、ネクロニカ、BBT◆GMできるもの○CoC6版マフィア珍道中、ソープスクール、彼方からの君に捧ぐ、リトル・マイ・ホーム、THEY ARE NUTS!、ふたりかくれんぼ、メゾン・ド・グリモワ、蹂躙するは我が手にて、シビュラ、口渇ルルパ、たたら、6番線4時44分発の、禍福街「13番通りの厄祓い屋」、スススス○マギロギロマンティックがとまらない○シノビガミ機密文書の行方(オリシ)プレイ傾向の好き=得意ではないです。推理とかは下手ですが好き、みたいな…鬱展開は大丈夫ですが唐突な理不尽ロスト系は苦手です。

ヨッシー

 ヨッシー  最終更新 8時間前  登録日 2020年05月01日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンラインセッション初心者です。機会があれば遊んでみたいと思い登録しました。

野孤禅

 野孤禅  最終更新 5日前  登録日 2021年10月24日

  プレイ回数 5  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です(’ω’)(2021年10月登録とTRPG初プレイが一緒)名前の読みは「やこぜん」です。※プレイ回数はオンセン内での応募・募集の回数で、実数はPL数が割と増えます。基本的にハッピーエンドな展開を好みます。が、それ以外はダメ!という訳でもないです。キャラがより良く輝くシナリオが好きなんだ。過程も大事だし、過程があるからこその結末だと思っているタイプです。GM、PL共に協力型のシナリオを好みます。対立型は食わず嫌いなところもあります。秘匿HOも好きですが、その結果他のキャラと対立せざるを得ないのなら胃が痛みますな(’ω’)ニコニコ生放送で配信をやってます。自分がGMでのセッションで、PLの方々からお許しいただけたらセッション内容を配信させていただけたら嬉しいです。URLはこちら↓https://com.nicovideo.jp/community/co241183(o’ω’)o GMのお誘い大歓迎 o(’ω’o)下に回せるシナリオを記載しておりますので、お気軽にメッセージをいただけると嬉しいです。お待ちしております。☆自作の二次創作シナリオ○エモクロアTRPG・忘却の後先(PL2、3名 4~5h シティ 協力 一本道)・死亡フラグ建築委員会主催、死亡フラグ体験コーナー(PL3名 4h前後 クローズド 協力 一本道)・師走に駆け足の幸福を(PL1名 1h半前後 一本道 ほっこり? 初心者向け?)・鉄の御霊にその名を翳す(PL2名 5〜6h クローズド 協力 一本道 探索、情報、テキスト多め)・野孤禅の共鳴者+野孤禅作シナリオのNPCとお喋りしようシナリオ(仮)(PL1名 2〜2.5h お喋りしかしない RPしかない TALTO非公開)・枯れ落つ蝶の望む夢(PL1名 2〜3h クローズド RPしかしない NPCとのお喋り)・でんせつのものがたり(PL1名 1〜2h 一本道 初心者向け?)New! 慙愧の刃は誰を斬る(PL3名 3〜4h クローズド 協力 一本道)自作シナリオは「TALTO」様で公開中です。https://talto.cc/users/fb6weyQtQYgtUHQvhzXugqOYOfv2☆他作者様のシナリオ○クトゥルフ神話TRPG・柏木荘で君を待つ / ゆずまちかぷち様作https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19373103(3h前後 ソロ RP重視)・くらくなるから / えのまる。様https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11241379※1ページ目にネタバレ有り注意(3〜4h強 PC1〜4名 複数名強く推奨 半クローズド RP重視)○新クトゥルフ神話TRPG・カタシロ / ディズム様作https://dizm.booth.pm/items/2274429(1~2h タイマン RP重視)○エモクロアTRPG・四畳半戦記 / TOGA様作https://booth.pm/ja/items/3699500(3〜4h PC3〜4名 クローズド 協力 秘匿HOあり)・夏がとけていく / ねこ/ねこやか様作https://booth.pm/ja/items/4064314(2〜3h前後 ソロ、複数人 NPCとのお喋り)

影薄人

 影薄人  最終更新 27日前  登録日 2021年04月23日  活動時間 週末の夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

よしだ

 よしだ  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年02月27日  活動時間 休日

  プレイ回数 50  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   初心者です←重要効率より面白さやRPを優先したいルーニータイプです。生還や解決よりこのPCならこうするだろうなー。こんな事言うだろうなーでプレイします。セッション中は他の方にご迷惑をお掛けしないよう心掛けていますが、もし何か気に触る事等ありましたらすぐに言ってください。全力で反省します!セッション等も気軽にお誘い頂けると幸いです。よろしくお願いします😁ー【以下ハウスルール】ー〇キャラ作成ステータスについては特に指定がない場合は”全体”3回 ”個別”1回振り直す事を許可します〈技能値〉技能値の線引きとしては【25:ビギナー】【50:アマチュア】【75:プロ】【90:仙人】と解釈しております。上限値は80です。(成長分はOK)〈職業について〉サンプル内職業は技能値のみ使用可(オリジナル職業はNG)狂信者・AF・犯罪者の参加はシナリオによってお断りすることがあります。〇成長判定についてクリティカル・ファンブルにて、成長判定をすることができます。(対象技能失敗で1D10 )クリア後に判定するため、クリ・ファンはご自身でメモをお願いします。また、初期値によるクリ・ファンは判定なしで成長1d5することができます。ただし、SAN・IDE等は該当しません。無駄クリ無駄ファンとして、1d10フリーポイントとして進呈します。〇交渉技能(言いくるめ、説得など)は交渉する内容を明らかにしてお使いください。正当な手段を使わず、無理矢理聞き出す行為はおやめください。〇医学・応急処置1つの負傷につき1回(プレイ状況による)振ることができます。応急処置成功で1D3回復。医学成功で1D3+1両方成功で2D3+1毒などの異常状態回復は「医学」のみでの判定となりますのでご注意ください。〇SAN判定<1時的発狂>SAN値が1度に5ポイント以上減った場合、アイデアロール→成功で一時的狂気(1d10ラウンド続くとします)※精神分析・こぶしは1人一回まで、相手に同意を得たうえで使用可能。例)こぶしで精神分析(成功)→1d3ダメージ+db<不定の狂気>1時間にSAN値の1/5を失った場合、発症。※精神分析成功か、安全な場所で休息をとるまで続く※精神分析成功→1d3回復〇戦闘について攻撃・回避・受け流しは1Rで各一回まで可能。〈受け流しについて〉相手の攻撃が成功した後、受け流しの判定を行います。※用いる武器の技能成功で受け流し可。※失敗した場合、-1ダメージ、ファンブルはー2。受け流しに使用した武器の耐久は「受けるはずだったダメージ分」消耗し、耐久がなくなった時点で破壊されたものとします。〈庇うについて〉庇いたい場合は基本DEX×5をふって貰いますが行動した後に庇う場合はDEX×2で振ってもらいます※跳躍等RPにより使用可 〈粉塵爆発〉アイディア判定を行ってください納得のいく材料、資材が揃ってる上で幸運1/2 規模にもよりますが個人的に粉塵爆発は火炎放射器の廉価版だと考えているのでダメージもその分少なくなると思ってください。〇判定についてスペシャルは採用してません。クリティカルはチケット方式を採用してます。(※その場で追加情報、ロール等なければ、任意のタイミングで振り直しできるチケットに変わります。)◎最後に◎とにかく参加者全員が楽しめるようプレイしましょうキーパリングも‘‘面白ければヨシッ!‘‘の精神で進行していきます。 !!!!!!読んだ方は応募コメントで【好きな味噌汁の具】を書いてください!!!!!!

航テル

 航テル  最終更新 5ヶ月前  登録日 2018年02月07日  活動時間 だいたい夜

  プレイ回数 34  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   効率より面白さを優先したいルーニータイプです。よろしくお願いします。m(_ _)m

かものはし

 かものはし  最終更新 21時間前  登録日 2020年02月09日  活動時間 土日

  プレイ回数 208  GM回数 151  ボイチャ可   お誘い可   いつだって余裕綽々のかものはし(鳥)です。脳内お花畑のテンション高い人です。環境音で鳩時計の音と鳥の鳴き声がします。PL:CoC、ステラナイツ、エモクロアGM:CoC、エモクロア、怪談白物語・CoC6版で活動しています。7版は持っているけれど、今のところは持っているだけです。サプリ:2010,2015, カルトナウ, ガスライト, 比叡山炎上・ステラナイツ基本ルルブ、マルジナリアPL時は全力でGMの指示に従います。五体投地。KPはまだまだ初心者です。ハウスルールhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=158683895273platypus01&s=platypus01愛があればNLBLGLなんでも美味しいです。基本はルルブ6版を持っている人としかしません。基本はボイセが多いです。<まわせるシナリオ>【CoC】●1~4名●桜の深海(1~4)fearless(3~4)おこちゃまドロップス(1~2)Vの星々(3~4)1年の生は元旦にあり(1~4)※正月のみまわしますこの先、巨頭ォ(1-4)朝起きたら「英語禁止の関西人」になっていた(1-3)我等の幽霊奇譚(秘匿4PL固定)●タイマン●kubimoge☆ランナウェイ救いに非ずだから嫌いなあんたでいてくれよ苧環に捧ぐ ※ペア可色指の欲黄身と蜂蜜君に殺される理由花埋めの館 ※ソロ寄りきさらぎ駅・スタンド・バイ・ミー ※ソロ寄り不幸で幸運な君と歩く略奪ルヴァンシュ夜は一緒に散歩しよオルター・エゴ・ロジックわたしのかわいいハーメルン手乗りKPCLLL_20日草の君(LLL_前日譚)クロッカスはリナリアを見ない阿吽の断ーあうんのたちー君のためのヒポクリシーキャロルの祝福終電逃したわ、一晩泊めてよ君に刺した緑色雨に燻り、夜に呑み、丑三つ時に逢いましょう(生存PC・ロストKPC)今際に君影、惜しむらく春。(ロストPC・生存KPC)銀河鉄道の夜、運命の切符(生存PC・ロストKPC)LaLuLa拝啓、夜すがらの星々へ隙間女●ペア●恐怖!キラーオブグリーンピース片鱗(秘匿)水天一碧を朝凪でのぞむ(秘匿)●タイマンうちよそシナリオ集 愛罪● ※CPではありません 〇:準備完了・怠惰:スロウスリープ・暴食:暴食レゾンデートル 〇・色欲:lust for your xxx 〇・憤怒:Rhapsodic Wrath 〇・嫉妬:CHAIN OF ENVY 〇・強欲:ジョン・スミスの強欲・傲慢:プライドール【エモクロア】変葬あめいろのいと【ストリテラ】・フラジール・フレンドマギア・龍神の贄・月光調査官【怪談白物語】妹の友達・あの階段・猿夢・笑い声

文月やよい:出目芸人

 文月やよい:出目芸人  最終更新 21時間前  登録日 2021年06月19日

  プレイ回数 26  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。動画などでクトゥルフやシノビガミなどは知っていましたが、知らないTRPGが数多くあって驚いています。kp用にハウスルールを作成しました(2023/1/20)HOUSE RULES《基本的なこと》KP、PL両方ともに楽しめる時間となりますようご協力ください。誹謗中傷、自分勝手な言動はおやめください。そういったことへの警告は原則二度までは行いますがそれでもやめない場合退出といった措置をとらせていただきます。キャラ作成などは後述するキャラについてをご覧ください。そこまで制限を付けるわけではありません。シナリオ内でのメタ発言は許容します(例:この犯人○○かも~など)。しかしそういったPLとしての知識をPCのものとして振る舞うのはご遠慮ください。無断遅刻や無断欠席はブロック対象になる可能性がございますのでお気をつけください、KPに一言いただければタイマンシナリオに限りますがある程度の時刻調整は考慮します。休憩をとりたい場合などはお気軽に声をかけてください。《キャラについて》作成は基本的にルルブ準拠とし、年齢下限ルールを適用します。技能上限は八十を境とします。特殊な経歴を盛り込んでいる場合はその経歴に見合った技能を九十五まで上げることを許容します。高校生キャラなども現実で続々と歴史を塗り替える若者が登場しているため技能上限は上記と同じにします。振り直しや能力値の入れ替えは規定を設けません、全能力が十八でも可能ですがそれに見合った制約は生まれます(例:SIZとAPPが18なので目立って隠密ができないなど)職業技能は8つ全てに降らなくても構いませんが最低6つには振り分けてください。現代日本で教育を受けた探索者は英語技能の初期値をEDU×2の値にすることを許可します。回避は六十までを上限としますがいい感じに動ける経歴がある場合はそれに見合った数値にしても構いません、大体は許可します。所持品は法に問われるものを所持している場合、即刻取り上げることなどはしませんが職務質問などのリスクが付きまとうことを念頭においてください。《発狂について》発狂表を活用しますが、自分でやりたいと思った発狂RPを行うこともKPへの言いくるめ次第で可能です。シナリオの展開などがいい雰囲気の時はKPへの言いくるめに+15されます。《戦闘》ルルブ準拠の攻撃力・命中率でロールできます。オリジナル武器やルルブ記載のないものはKPへ要相談です。戦闘のクリファンPCの場合、クリティカルはダメージ二倍・必中攻撃など。プレイヤーの希望があればそれを通すこともあります。ファンブルは戦況によってその内容が決まりますが戦況が良くなるファンブルなんてありません。KPへの言いくるめが可能です。回避・受け流しについて。回避、受け流しは何度でも振れますが振るたびに二分の一、三分の一と技能値が減っていきます。回避に専念の場合はこの-補正はつきません。庇う場合は未行動の場合DEX×5で行うことができます。庇った場合は回避は不可。マーシャルアーツか手持ちの武器技能が50%以上の場合受け流しが可能です。武器攻撃への受け流しは対応する武器を持っていた場合のみです。体術への受け流しはマーシャルアーツで行うことができます。死亡処理。死亡した場合PCが次のターンにHP1以上となれば生き返ります。マイナスの上限はありません、どこまでも減っていきます。ただし0以下になった探索者への攻撃は原則行われません。回復について。応急処置はアイテムの消費が必要です。RPで用意していただければ問題ありませんし、無手でできる適切な応急方法を知っている場合はそのやり方をkpに教えてくれれば素手での応急処置を許可します。回復量は1d3です。医学で振った場合は+1されます。応急処置+医療との組み合わせに両方成功した場合は2d3+1で振ることができます。また、医療がある場合は応急処置と違いアイテムの消費がいらない場合があります。《成長について》GROWTTH成長について。クリティカル/ファンブルによって技能成長が可能です。その場合クリファン技能をもう一度振っていただき、成功で1d3、失敗で1d10の値で成長することができます。初期値成功した場合も同様です。初期値成功とクリファンが同機した場合は片方のみを成長加算とさせていただきます。ただし一つの技能内で起こったクリファンはその回数分成長させていただいて結構です。アイデアやSAN値チェックによる無駄クリはお好きな技能に成長加算させていただいても構いません。その場合も上記と同様の方法です。

ねりまき

 ねりまき  最終更新 20日前  登録日 2021年04月03日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   4月3日からはじめました。先輩方お願いします。

やばい高橋@鳥鳴宮

やばい高橋@鳥鳴宮  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年12月11日  活動時間 突発!朝・昼・夜・深夜

  プレイ回数 9  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11