おしるこ4423さんの友達一覧
おしるこ4423さんのお友達の一覧を表示します。
てい 3ヶ月前 2019年04月11日 | |
0 0 可 可 色んな方とTRPGをしたいと思って始めました!仲良くしていただけると嬉しいです( ˊᵕˋ )✨✨▼よく遊ぶシステム・クトゥルフ神話TRPG(6版)・新クトゥルフ神話TRPG(7版)▼よく使用しているツール・新ココフォリア・Discordボイセメインですが、テキセも対応できます。※プロフィール画像は友達に描いてもらったものです。何かあればこちらまで→@tteilhu |
♂ えるろ 15日前 2018年06月06日 | |
0 1 可 可 初めましてえるろと申します特に紹介することのない普通の男ですルーニーになりきれないつらいhttps://mobile.twitter.com/ganreon91最近Twitterなるものを始めました |
♂ ノイズ 3ヶ月前 2018年10月23日 | |
100 0 可 可 基本的にはクトゥルフをしています。他にシノビガミ等をちょっとだけやってます。医学系の技能をよくファンブルしてしまいますがわざとじゃありません、許してください。 |
♀ 灯台番 21日前 2018年04月15日 | |
23 32 可 可 オフセが身内で数回、オンセは初心者です。身内以外ともクトゥルフしてみたいので受け入れて頂けると嬉しです。所持ルールブックの追加方法が分からないのでクトゥルフ神話TRPG、クトゥルフ神話2010クラヤミクラインを所持していることを書いておきます←探索者達にギャップがある事が多いです。http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ特にまだ何も無いけれどクトゥルフ用垢〜お絵描きとか載せる予定です回せるシナリオは基本オリジナルシナリオ、茶番を好む面白くてその人にできそうな事ならあまり止めはしない←【真面目なシナリオ】「ドールハウス」ロスト低めでSANチェックも少なめ…かどうかは進め方による。突然届いたお人形、あなたはその夜見知らぬ場所にいるだろう。「チェインコール」タイトル改変しました。元は未来への七日間です。ロスト低め、ダイスロールにより唐突に終わることも…彼の未来を帰るためにあなたはどんな選択をしますか?「創造の果て」ロストはうちにしては高めかも?創造と狂気は髪一重。【茶番必須】「願いを叶える」ロストはほぼない...ハズ。内容は毎回違う。別名、傍迷惑な人助けシリーズ。「遊びましょー?」ロストはほぼない...ハズ。こちらもだいたい内容違う。ウチの子と遊びましょ?希望する子がいたら言ってくだされば←【SAN値回復&茶番必須】「金木犀の宿」ロストは無い...ハズ。旅館に泊まろう。「宴会場」ロストは無い...ハズ。みんなでワイワイ茶番宴会!【ロスト救済】「満月」戦闘技能必須のロスト救済。 |
♂ みこきち 1年前 2019年03月02日 | |
43 56 可 可 まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。 |