アンパン大好きマンさんの友達一覧

アンパン大好きマンさんのお友達の一覧を表示します。

わさび醤油

わさび醤油  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年10月18日

  プレイ回数 51  GM回数 27  ボイチャ不可   お誘い不可   

たぶトン

 たぶトン  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年02月25日  活動時間 夜から〜

  プレイ回数 50  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   ただの豚もどきです。基本はクトゥルフの民で、シノビガミを最近買ったものです誘ってくれたら、気軽に行きます(๑•̀ㅁ•́๑)✧・回せるシナリオForget me not (5~6時間)*改変シナリオみんなひとつに[オリシ]帰れないふたり 庭師は何を口遊ぶ(準備中)誰がためにその音は鳴る(準備中)繋がらない世界(準備中)順次増えていく?予定

蛙ひょこひょこ

 蛙ひょこひょこ  最終更新 14日前  登録日 2019年12月26日

  プレイ回数 58  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   こんにちはここに私の卓の雰囲気を書きます。①RPをして欲しい。探索場所の指定のみ等のRPをしないスタイルは気まずい雰囲気を作りかねないのでなるべくならRPを積極的にやって欲しいです。②茶番が多い私は茶番が大好きです。ある程度の節度を守ってくれればどんな提案も一考します。③楽しくがモットウ楽しくワイワイやりたいと思うタイプなので、賑やかにやりましょう。⚠上記の記述の通り、私の卓は緩いです。考え方は人それぞれなので私の卓に合わない人もいると思います。参加申請する際は雰囲気を確認の上おこなってください。私の卓のルールを書きます。クトゥルフ神話trpg<ルールブック>第6版 <職業>自由、なんでもOK。<技能>技能は基本80まで(設定があれば90まで可)回避は70まで(設定があれば80まで可)KPを納得させられればどんな技能でも作ってよいです。(強すぎる技能、または常識外の技能は外してもらう場合があります)過去のPLの例:制作:土管 操縦:男 制作:信者呪文、人外なんでもOK。しかしシナリオによっては不可、また、他プレイヤーに迷惑を掛けないようにしてください。<ダイス>1~5クリティカル 96~100ファンブルスペシャルは適応したりしなかったり。成長はクリティカル、ファンブル、初期値成功でシナリオ終了後に技能に失敗で1d10<戦闘>回避、受け流しは1ターンに何度でも振れる。ただし、振る度に技能値が下がる。これらは全て節度を守るということが前提条件となっています。

姫川コーヒー

姫川コーヒー  最終更新 11時間前  登録日 2019年12月15日  活動時間 基本…夜20:00から可能休日はお昼過ぎできます

  プレイ回数 100  GM回数 7  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして姫川コーヒーです。手持ちルルブ:基本クトゥルフ6版、2015サプリ、クトゥルフと帝国、SW2.5Ⅰ~Ⅲ、DLH何卒暖かい目で見て下されば幸いです。みなさまと楽しいTRPGできたらなぁ~と思っています。趣味嗜好の有無つきましては特には選り好みはしない方かな…?RP普段の事もだけどうまく出来る自信がないので……TRPGを知ったのはニコニコとようつべの動画で拝見してルルブはクトゥルフ神話の2010版とルルブ6版所持してるのみです。尚、弟と共用経験したと言うより動画で見たセッション知識~奇妙な共闘、毒入りスープ、沼男は誰だ?メニタチさんの動画、と覚えてる限りの諸々…やりたいと思ってます。同卓者についての考え:TRPGとは協調性があって成り立つゲームなので、他PLさんがやりたいと思った事は意見を出すこそはあれど強要はしてないです。その結果どうなるか…判断材料になれればって思ってのやつですかね、寧ろやりたいなら存分にやらせてあげようと心意気の所存。(流石にGMが止めたものだけは駄目だけども)GM:頭が上がりません…。尊敬に値します。書いてある項目は遵守…ただ例外もあってCOCの推奨技能等は1~3位なら取る事もありますが、多い場合は敢えて取らず幾つか取る手法を取ります、……と言いますのも全部取ったりして他PLさんの活躍の場を奪わない為でもあります。用は役割分担なものですその割に自分がヒーラー(医学持ち系統や精神分析)やると高確率でダイスを外してきます(本末転倒です。本当に)セッション前:基本的にセッションの始まる一時間か30分?辺りには待機しております。始まる前まではYouTube、ゲーム、アニメ等などで離席して時間潰してます。COC…出目にする考え方と出目率。(また思い浮かんだら随時更新予定。)クリファン:クリティカルは出す時は出すのですが、ファンブルの方が多い気がします。出目:これは半々くらい極端に良かったり、悪かったり、はたまた前半で良かったが後半で悪くなった。逆もしかり、また出目の内の一つ三つは基本最高値が80、75、70値にすることが多いです、何故かって?80%でもしっかり外す時があるので信用できないのです…。技能編三種の神器:色々あります、三つとも取るオールラウンダータイプか、二つだけ取得する両利き、一つだけを取る一点特化型、後者二つは単にその方が旨味になるか、役割分担の意味合いか、はたまた博打しているのどっちかです。心理学:中途半端に取る事もあるけど、動画からの知識で得た一種の考え方で高めか低めかのどっちかに分けています。理由としましては同卓してる際、出目の差がある事で同卓してくれる人達にどっちが嘘か真か判断材料になる事に繋がるので考察などのサポートになればと…100の質問に書いてある通りリアルINTなんてあってないような人なので、交渉系技能と言語:基本特化させている限りでないと割と低めです。個人的に交渉での台詞回しも本人自体舌が回らないタイプなので特にキャラによって作用したり…、言語はキャラ方針でない限りあまり高くしない方向性で、基本値あればダイス振らなくても話が通じると考えてる為。番外編キャラシ作成:基本と言うかほぼ2010、2015でCOCは作成しています。PC:色々なキャラを作ります。おっさん、青年、少年、男の娘、婦人、少女、変人、秀才、アホの子、天然、悪党など性格を含め多種多様、技能にデメリットがあるキャラも作ろうともしてます…最もKPの反応的に困る嫌がられたならば考え直します。好きなタイプ:上記に続いて基本雑食。男性ならカッコイイ青年、色黒糸目&白髪色黒キャラ、普段はロクでもないのに肝心な場面でキレる人、渋いおっさんなどイケおじ等、ヤクザ、男の娘女性なら長髪、清楚+大人しい、年下系、美人より可愛い系。はんなりとした京弁使いの子【キャラシ纏め】https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162976067738yosino447&s=yosino447※最もこれらは個人的考えであって、他者に強要するべきでないものとしても考えており、卓内のルールに明記されているならば遵守致します。使用している画像につきましては、版権の場合はフリーで拾ってくるか、オリキャラはキャラクターなんとか機様。ピクルーで下記の作者名を記しておきました。一部その題名も入ってます。△○□×(みわしいば)、謳華、みーな、KYOKA、table___、yunomoto、ももいろね、iwose、PTY、」トロロ、Torewita、hane 、やすばる、妙子、MimImI、kusarebon、ハイコ、甘徒兎かかお、そんたょ、ヨイコ、shima.h、guraeng、ちり子、花兎*、こんぺいとう**、吉田君、白亜むた、ぼへさん、ろってさん、unxi、illustratoraya、餅だろ過、持平勇賢、ゴミバコ、sacoyama、わゴム、様方を使用させていただいています。「なななメーカー」「五百式立ち絵メーカー」様は其方で作った画像に加筆してあります。またMtU@ついった様、dairi様の立ち絵をお借りしていますプロフィールの画像はあの子がこっちを見ている BAN様からお借りしていただいています。